战意|八万打八千还伤亡过半 奥斯曼帝国军队是有多菜?


“虽然君士坦丁堡战役里 , 我东罗马帝国亡了 , 但要知道奥斯曼可是出动8万人打我8千人 , 他们还折损了一半人 。 你品一品 , 我罗马战士是什么战斗力……”
说这话的是我朋友 , 一位“精神罗马人” , 聊天时经常闲扯几句罗马历史 , 不知道他是想表现自己博学 , 还是想拉我入伙 。

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说实话 , 我对罗马历史兴趣不大 , 平时见他说起这个话题或自嗨狂喜、或忧郁震怒 , 我都很难GET到他的情绪点 。 不过这次听到八万打八千人还伤亡过半 , 倒是勾起了我的好奇心——奥斯曼帝国既然能把东罗马灭了 , 军队不该这么“弱鸡”的吧 。

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考虑到这个质疑 , 可能会将自己摆在“精罗”的对立面 , 我把到嘴边的话咽了下去 。 后来在网上搜索相关答案时 , 我发现这段历史被做进了战争题材游戏 。 于是带着去《刺客信条:大革命》里看巴黎圣母院的心情 , 我踏入《战意》S3“帝国孤城”赛季 , 去体验那场令精罗震怒、奥斯曼惨胜的君士坦丁堡战役 。

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八万人打八千人还伤亡过半 , 无论从人数的压倒性优势 , 还是极高的战损来看 , 这里面似乎都透着不合理的味道 , 但将参战双方至于一场拥有立体防御工事 , 并且经历了正面强攻、隧道偷袭、“陆上行舟”、海陆夹攻等阶段的要塞攻城战 , 这些便能解释的通了 。 而《战意》S3赛季就像史料记载的那样 , 它开创性的采用PVP剧情模式 , 逐步开放“兵临雄城”、“奇袭”、“登陆”、“陆上行舟”和“千年之殇”五个阶段 , 在游戏世界重现了那场令人震撼的要塞攻防战 。
这也是《战意》首次依照战争进程 , 分批次解禁游戏玩法 , 相较于同时放出所有赛季内容 , 如今“强迫”玩家按照战役发展脉络游玩 , 在一定程度上增强了战争的参与感和代入感 。

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目前游戏开放第一阶段“兵临雄城” , 在全新地图“君庭堡”中 , 玩家分为攻方与守方展开攻城战 。 除了“精罗”与“绿罗”间的对抗外 , 耶尼塞里长铳火枪手与巴勒莫赏金兵团 , 将作为特殊参战兵团 , 分别为攻守方助阵 。 另外游戏设计者似乎想为这场攻城战增加些难度 , 特意给攻方玩家“开小灶”加入PVE事件——背盾弩手在城墙上巡守 , 威尼斯长枪在旗点结阵固守 。

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据了解 , 征服君士坦丁堡剧情模式将在赛季第2~4周 , 基于君庭堡地图开放第二阶段玩法“奇袭” 。 届时地道、要塞地牢和乌尔班巨炮均会解锁 , 攻守双方实力的天平隐约向攻方倾斜 。
第5周剧情模式进入第三阶段“登陆” , 战场转向君庭堡北部的“金戟湾” , 在这里攻方要为运送战舰扫清障碍 , 从守方手中夺取自登陆区至森林营地沿途区域的控制权 。

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剧情第四阶段将于第6周开启 , 历史上令人惊叹的“陆上行舟” , 在金戟湾地图中得以重现 。 这也是《战意》首度加入“推船”模式 , 并且在这一玩法中 , 攻守双方的身份发生了转变——攻方护送战舰 , 守方阻截攻击 。
赛季第7~10周 , 征服君士坦丁堡剧情模式进入最后阶段的“千年之殇” 。 战场由金戟湾回到君庭堡 , 并且地图开放旧皇宫区域 , 游戏世界里君庭堡是否会被攻破 , 等待“精罗”的是狂喜还是震怒 , 完全由玩家们决定 。

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旧皇宫
【战意|八万打八千还伤亡过半 奥斯曼帝国军队是有多菜?】在游戏中重温过君士坦丁堡战役的全过程 , 相信此刻对于奥斯曼军队的惨败 , 你应该有了答案——面对易守难攻的立体城防 , 取胜的代价无疑是惨痛的 。 此外从相关资料中了解到 , 参与那场战役的奥斯曼参战部队 , 或战功卓著 , 或训练有素装备精良 , 他们的实际战力并不算弱 。 如今在《战意》S3赛季里 , 你可以见识到西帕希骑兵、耶尼赛里长铳火枪手、耶尼赛里宫廷禁卫和帝国开土重军 , 这四支奥斯曼帝国兵团的强悍作战能力 。


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