我的世界|我的世界:若游戏变科学,砍树也得讲究技巧,还会发生哪些事?


目前而言 , 能让游戏世界变得科学的有添加"真实环境"等模组 , 若游戏源代码被修改以致MC变得科学 , 那么 , 会发生何等趣事呢?
原木的获取方法改变
一般而言 , 我们获取原木都是从树木中获取的 。 如果游戏变得科学 , 这就意味着树不能再用麒麟臂"撸"掉了 , 这也就意味着砍树必须需要拥有对应的工具——斧 。 此外 , 砍树也要小心谨慎 。 毕竟树木还是会受到重力的影响 , 终究会向一边倾倒 。 如果不想被树木砸到的话 , 还是"砍完就跑 , 跑完就砍"

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木镐不一定能挖动石头
世界变得真实后 , 木头也有各自的硬度 , 甚至还有一部分原木不能制作成木镐 , 这是其内部的软硬程度所致的 。 对于石头而言 , 不同地区有不同种类的岩石 。 对于类似于微风化的火成岩 , 是很难使用木镐开挖的 。 想要进入石器时代 , 还是捡捡地上的碎石吧 。 (木头碰石头 , 是不太现实的 , 理应石头挖石头)

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"信仰之跃"没了"信仰"
"落地水、床、救命稻草块" , 都是可以有效地减免掉落伤害的 。 不过 , 游戏世界一旦融合现实 , 那么"信仰之跃"便不复存在了 。 以往能够在将近二百五十米的高空中一跃而下 , 下至水中 , 毫发无伤 。 现在 , 还是一样的动作 , 根据"动能定理"可知 , 作用在水面上的力远远大于自身所受的重力 , 面临如此大的力 , 基本上一百颗心也不够用 。

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怪物不复存在
怪物离开了MC , 这也是很正常的一件事情 。 不过 , 这对于萌新而言 , 未必就是一件好事:在后期的发展当中 , 很多资源难以获取:如腐肉、骨头仅能在遗迹中找到……对于习惯了晚上去沙漠来个"大扫荡"的大神级玩家 , 也因此而感到孤独 。 至少 , 村民们少了一重危害:僵尸再也不会重现在他们的生活当中 。

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物质终会守恒
MC会因此加入"物质守恒定律" , 这会发生什么呢?这意味着玩空岛的玩家再也不能够创造无限水了 , 想要获取水方块则必须通过炼药锅去搜集雨水 。 石头再也不能无限生成了:岩浆+水=一块石头 。 史蒂夫所用过的一切 , 都在不断地消失……

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钻石再也不能打造盔甲
一般而言 , 打造盔甲都需要经历过熔炉和铁砧的加工 。 但是 , 世界变得科学之后 , 钻石是不能够用来打造盔甲了 。 对于金刚石而言 , 一般熔点都在4000℃以上 。 再瞧瞧MC供熔炉煅烧的燃料 , 最好的也就是煤炭块罢了 。 然而煤炭燃烧时所释放的能量最多能使周边环境加热到1000-1500℃ , 如果加入氧气助燃 , 温度也不会提升很多 , 最多也就2000℃ 。

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如果说不加热直接进行打造装备 , 这固然是不行的 , 因为金刚石是硬度最大的物质(在MC中仅次于基岩和末地传送门) , 反之 , 硬是用铁砧和工作台打造装备 , 铁砧总比工作台先坏掉……

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玩家进食机制会因此改变
玩家在吃东西的时候 , 会因为吃惯了某样东西饥饿度会因此而恢复不高 。 (换句话来说就是吃腻了)因此 , 需要均衡地饮食 , 才能保持身体机能不受损伤 , 能够更好地探索世界 。

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饮水、疾病机制也陆续到来
既然世界变得真实 , 那么生存务必也更加切合实际 。 玩家在生存的过程当中 , 不得不时刻注意着自己的饮水条和饱食值 。 两样元素相辅相成 , 缺一不可 。 而且 , 对于饮水而言还有严格的要求:饮用海水会恢复一部分水分 , 但最终还是会导致严重脱水;饮用未烧开的河水会引发疾病 , 从而对生存和发展带来很大的影响……当然 , 如果说是饮用高山冰雪融水的话 , 往好的方面是能够降低核心体温 , 坏的一方面是会导致体温过低 。

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建筑党对此而感到烦恼
若是世界真的变得科学 , 建筑也会变得"科学" 。 和也就意味着 , 建筑师们不能凭借以往的建筑方式进行建筑物的建造 , 建筑前还需要制作一张蓝图 , 建筑的过程中得由下往上建 。 且建筑得符合结构力学的标准 。 能够有效地抗震、减小上层建筑的风阻系数 。 这对于"梦幻、未来、魔幻"风格的建筑师而言 , 无疑会让其"心态崩溃"

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游戏机制的改变 , 必定会导致玩法的转变 。 至此 , 你会喜欢与现实相类似的MC游戏世界吗?还是觉得原版的游戏世界已经很不错呢?


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