游戏|直播预告:风起“云”涌,探索互动新体验之原生云游戏日
_本文原题:直播预告:风起“云”涌 , 探索互动新体验之原生云游戏日
文丨竞核
风“云”际会 , 开拓新蓝海市场 。
随着5G逐步商用 , 千亿云游市场 , 吸引着产业链各方入局掘金 。
放眼全球 , 云游戏赛道上挤满了玩家 , 比如以网易、西山居为代表的游戏厂商;以Unity、英礴、蔚领时代为首的硬科技公司 。
当然 , 互联网巨头谷歌、微软、亚马逊等 , 也没有落下 。 现如今 , 云游戏已然成为 , 继VR、AR之后 , 衡量一家游戏公司或技术服务商实力的新标准 。
眼下中国游戏市场 , 游戏云化已较为普遍 , 这得益于产业链各方共同进行技术探索 。
必须得承认 , 存量游戏上云 , 固然不错 。 但云游戏的真正魅力在于万人同屏的开放大世界 。
竞核将原生云游戏定义为 , 一种完全基于云端开发 , 非移植品的 , 具备多人联网、跨终端 , 全新交互体验的游戏类型 。
幸运地是 , 国内不少厂商已着手开始探索 。
2019年9月 , 网易雷火推出手游《流星群侠传》《倩女幽魂》和端游《逆水寒》云化版本 。 同年11月 , 网易云游戏平台Beta上线 。
这标志着网易云游戏正式向玩家发出云游邀请函 。 前不久 , 网易雷火工作室群研发的手游《天谕》 , 更是在游戏开发阶段 , 便结合云端做深度适配 。
外界认为 , 这是网易在原生云游戏领域迈出的一大步 。
在原生云游戏领域有着突出表现的还有西山居旗下《剑网3》云游戏 。 早在2018年 , 西山居立项云游戏项目 , 并同过自研掌握了一套相对成熟的云游戏解决方案 。 2020年2月 , 西山居旗下《剑网 3》面向用户开启首轮PC云端测试 。
诚如大家所知 , 游戏体验好坏 , 很大程度上取决于游戏引擎 。
Unity是世界领先的实时3D内容开发和运营平台 , 支持几乎所有平台的游戏开发 。 其拥有高质量的云端渲染技术、将手游App转为即时游戏的云端资源分发技术 , 以及专为开发高质量H5小游戏而研发的Tiny引擎技术 。 在5G+云端赋能之下 , 将为用户带来更流畅无缝、即开即玩的体验 。
为进一步赋能游戏开发者 , 不少厂商正致力于提供丰富的工具箱 。 英国科技公司英礴(Improbable)正是典型的代表 。
该公司的核心产品SpatialOS (思礴平台) , 试图让开发者专注于游戏创意 , 让玩家体验开放的大世界 。
正如《头号玩家》中天才设计师哈利迪所说 , 在绿洲世界中 , 唯一限制你的只有想象力 。
原生云游戏便是游戏人眼中的绿洲 。 为实现这一目标 , 国内诸多云游厂商日以继夜埋头开发 。 PC云游解决方案供应商蔚领时代便是推动者之一 。
凭借其独特的应用容器化技术 , 蔚领助力诸多大型游戏成功上云 。 与此同时 , 它也在探索开发原生云游戏框架 , 并取得了阶段性的进展 。
我们相信 , 在上述厂商不计回报地研发投入下 , 开发大世界 , 甚至原生云游戏 , 正在向玩家招手 。
为一窥中国原生云游戏发展现状 , 在?信部5G云游戏产业联盟指导下 , 竞核联合钛媒体 , 虎牙直播、界面新闻、经济观察报、游戏陀螺 , 发起云游戏高峰论坛 。 期望能够以对话消解分歧 , 与产业链各方杰出代表 , 趋势共感 。
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邓杰 , 网易雷火事业群技术副总经理 , 入职网易16年 , 参与过《倩女幽魂》端游和《逆水寒》的开发工作 。 目前也做云游戏相关的工作 , 技术传道士 , 主要负责对外技术合作 , 对内推动新技术落地 。 谈及对5G云游戏未来的展望 , 邓杰表示:“5G云游戏的运用场景可能会超出大家想象 , 甚至可能带来游戏文化的革命 。 ”
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【游戏|直播预告:风起“云”涌,探索互动新体验之原生云游戏日】
张俊波 , Unity大中华区总裁、全球资深副总裁 。 他在互联网及软件行业拥有20多年丰富从业经验 , 曾在微软工作13年 , 2012年加入Electronic Arts (EA) 担任副总裁 , 负责游戏云后台的构建 。 2015年加入Unity以来 , 张俊波负责过Unity全球在线平台的开发与管理 , 为Unity用户提供订阅、购买、管理等服务 。
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姚喆 , 2009年加入金山软件 , 现任西山居副总裁 , 发行平台部负责人 , 《剑网3推栏》制作人 。 全面负责西山居品牌文化建设与西山居旗下包括《剑网3》、《剑网3云游戏》、《剑网3:指尖江湖》、《剑侠世界2》等多款产品的市场和发行工作 。
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郭建君 , 毕业于电子科技大学 , 先后任职于两家移动运营商负责云游戏及增值相关业务 。 2019年1月创立蔚领时代 , 作为云游戏领域的解决方案提供商 , 专注于虚拟容器技术和互动视频云等技术 , 主要业务是连接行业上下游 , 为用户提供云游戏解决方案 , 携手公有云厂商 , 共同搭建云游戏PaaS平台 , 帮助用户降低成本 , 产品迅速上云 。 并主导蔚领时代在原生云游戏领域的探索与技术储备工作 。
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包波 , 英礴中国制作总监 , 全面负责客户项目的制作管理 。 曾经担任维塔士西安工作室创始人兼总经理 , 从无到有 , 打造了一支拥有160人的专业游戏制作团队 , 成为中国西北地区最大和最专业的游戏公司 。 15年间 , 他共参与了近 100 个游戏项目的制作 。 代表作有:《席德梅尔的海盗》 , 《最终幻想10/10-2》等 。
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陈梦竹 , 方正证券传媒互联资深分析师 , 新财富最佳分析师第1/2名、IAMAC最受欢迎卖方分析师第1名、水晶球第1名团队核心成员 , 参与代表作:《超级巨头:定义行业 , 定义未来—全球6大科技巨头商业史》《互联网视频分析框架—长视频·短视频·视频社群·直播(合计4卷)》等 。
附议程详情:
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