历史上的今天:《恶魔城:德古拉传说 II》(07-12)
1991:《恶魔城:德古拉传说II》
《恶魔城》系列由KONAMI开发 , 对于玩家与后来游戏设计者都有深远影响 , 在游戏历史上的今天中 , 我们也不是第一次回顾这个系列 。
1986年开始 , 系列第一作在FC推出之后 , 在SFC , N64 , MD , PS , PS2 , GB , GBA , NDS , PSP , Wii , 3DS等各个平台都有作品推出;其中 , 影响较大的作品是在PS平台的《恶魔城:月下夜想曲》 , 以及在GBA平台的三部作品 。 也因为诸多的作品 , 造成了版本、剧情的错综复杂 。
《恶魔城:德古拉传说II(英文标题“恶魔城2:贝尔蒙特的复仇”)》是系列在GameBoy上的第二作 , 发布于1991年7月12日 , 在2000年彩色化之后再次收录于KONAMIGB精选集Vol.4 。 借着这个机会 , 对于GB三作《恶魔城》做一回顾 。

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前作《德古拉传说》发售于1989年 , 也许是为了与FC版本做出区别 , 标题中并没有“恶魔城”的字眼 。 并不只是FC的单纯移植 , 而是直接在游戏内容上进行更改 , 包括副武器、敌人与关卡都有大幅改动 , 因此乍看之下与系列的关联不大 。

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副武器增加
作为GameBoy平台上的第二部作品 , 中间经过FC与SFC的《恶魔城》作品 , 《德古拉传说II》有了很大进步 , 这不仅体现在画面、操作与剧情上——譬如 , 在操作上 , 角色动作的灵活度有所增加 , 另增加按A滑下绳索的动作 , 而与前作几乎没有剧情不同 , 本作增加了不少表现;同时也体现在副武器的回归 。 而游戏标题也加入了《恶魔城》的字眼以确立续作的地位 。

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关卡选择
除此之外 , 本作还有一些别出心裁的设计 。 游戏一共有7个关卡 , 其中前4个可以自由选择 , 并且在此基础上增加了可重玩性 。 类似的设计让这一作品成为了GameBoy三作中评价相对较高的一作 。
GameBoy平台的第三部作品是《恶魔城:漆黑的前奏曲》 , 发布于1998年 , 时隔7年 , 切断了“德古拉传说”的延续 , 和《月下夜想曲》有一定的联结意图 。 在2003年PS2《无罪的叹息》发售之前 , 《漆黑的前奏曲》是发生年代最早的一部 , 在剧情上也可以看出它是想要成为交代源头的作品 。
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