青年|通过预告片预测《生化危机8》剧情:这次是什么新花样?


经历了几个月来虚虚实实的信息泄露与传闻 , 《生化危机8》——或者 Capcom 官方坚持的《生化危机 村庄》(Resident Evil Village)终于在 PS5 发布会上正式亮相 。 新预告片一经放出 , 让先前那些看似胡闹的谣言瞬间成真 , 让人不免怀疑这是否打一开始便是个宣传方式 。
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几乎年年有生化玩 , 爽不爽?

虽然内容并不多 , 但意外的是目前放出的两段先导预告展现的完成度相当之高 。 结合社区另一个流言——“游戏已完成全部流程”来看 , 似乎它离正式发售也不远了 。 虽然新的官方消息还得等到 8 月才会继续放出 , 但我们也不会因此闲着 。 通过预告片的细节 , 加上可预测的制作方向 , 我们来对《生化危机8》做一个简单的解析 。 以便大家对游戏可能的剧情和游戏主题有一个大概预期 。
剧情大纲/场景展示
【青年|通过预告片预测《生化危机8》剧情:这次是什么新花样?】首先 , 我们从预告片的画面来分析 。 不过需要先强调一点 , 我认为《生化危机8》这个首部预告片做得不怎么样——仅仅只是把一堆游戏画面剪辑 , 拼凑到一起后再快速闪现 , 手法平庸而保守 。 但好的一点就是:介绍起来很方便 , 按照顺序一幕幕讲就行了~

根据官方说法 , 本作是继《生化危机7》之后的故事 。 在那场时间后 , 伊森(Ethan)重新过上了正常生活 , 与妻子米娅(Mia)搬到某个郊外居住 。 然而 , 系列常驻关键角色——克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)却在某日突然到访 , 导致伊森再次被卷入一场危机中 , 并引发了游戏本篇故事的开始 。
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前作3位主要角色再次齐聚

在开幕“他的故事将迎来终结”的宣言后 , 正片开始 。 最开始是一段在雪夜中前行的景象 , 并伴随着女声讲述了一个来历不明的黑暗童话 。 画面穿过树林 , 来到了一座破旧的小木屋前 , 并通过几幕画面向我们展示了屋内场景 。 本作仍旧采用了 RE 引擎 , 可以看到建模精细度与色调都呈现出熟悉的质感 。 但在次世代主机加持下 , 场景物体的丰富程度有了大幅提升 。
接下来 , 我们可以得知女性旁白的声音来自于米娅 。 她似乎正在与伊森一起朗读睡前故事 , 暗示了两人已经有了孩子——这点也在先前的泄露信息中有所提及 , 并且可以得知这个孩子很可能将会是本作的剧情关键 。
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游戏序章应该会是以日常生活为开端


随后 , 预告片正式进入了可能的实机游戏画面 。 我们也可以确定本作仍然采用了《生化危机7》的第一人称视角 。 但目前这个预告片里所展现的基本上全是过场脚本演出 , 尚未提供战斗和探索的画面 。 也由于采用的第一人称可能带有误导性 , 为此 , 我们暂且不直接将主角称呼为伊森 。
主角来到了一个小屋 , 从内部环境来判断 , 应该就是刚刚场景展示时出现的那栋旧房子 。 然而当他掀开门帘时 , 突然遭到里头的人鸣枪警告 。 这里仔细看会发现对方只是射偏而已 , 如果运气不好或是再往左移一点 , 玩家的脑袋就要飞了......
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这里看着实在很像“拜托 , 你这一枪真的很弱耶”

老人神情紧张 , 不安地问到“谁派你来的”这样的话语;似乎暗示了此人是在躲避什么 , 并且手中藏有什么重要信息 。 话没说两句 , 屋外突然有了新的响动 , 某种人型的生物从窗外一闪而过 。 两人举枪警戒 , 但不料对方却从房顶袭来 , 而主角这边也被另一只从地板下窜出的怪物拉住了脚 。

过场演示部分就在这里戛然而止 , 接下来进入了一段连续的场景展示 。 我们可以看到 , 这段内容有着大量制作精良的哥特式美学场景 , 很显然 Capcom 也知道要炫耀什么东西给玩家欣赏 。 这里选择几个较为重要的线索 , 以供参考:
首先 , 便是这个被挂在拱门上的装饰物 。 由螺旋状的树枝 , 朝向四个方向的乌鸦羽翼 , 铁制圆环和正中央一个令人联想到胎儿的古怪物体组成 。 该图标之后还在一个凌乱场景以被绘制在墙壁上的涂鸦形式出现过 。 它应该是暗指本作的某种核心元素 , 或者是作为舞台的村庄重要的地方宗教 。
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之后还有几处场景可以看到以白漆绘制的相似图案
作为一个偏僻的古老村落 , 这里看起来也没表面上那么贫穷——至少他们还能拿出资源立个雕像 。 女性雕像在系列中经常能见到 , 但本作这位手持剑盾的英武形象 , 倒是比较独特 。 紧接着出现了一座巨大的城堡 , 在镜头拉近后我们可以看到它的大门 , 同样是有着系列的典型元素 。 这个机关门显然需要我们取得至少两个道具来打开 , 因此可以推测流程会是以“村庄-城堡”的形式展开 。

图案所雕塑的内容也很有趣 。 左边很显然就是之前出现过的女战士雕像;她所面对的敌人 , 则是一只体型硕大的恶魔 , 图案缺失的部份显示似乎正在啃食某个倒霉蛋 。 向最有趣的是门廊 , 右边显然是在暗示地狱 , 而左边则描绘了著名的“穿刺”场面——似乎在暗示着 , 本作将会与德古拉伯爵、或者至少是吸血鬼相关传说有点联系 。
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大门结构显然取材自4代的奇美拉谜题

下一页:更多内容
人物与组织
在一系列场景展示过后 , 接下来的多个片段则重点介绍了游戏中可能存在的各路角色 , 让我们来逐步分析 。 可以看到本作中出场人物众多 , 但很多都是标准的群众演员造型 , 不知道有几个人能拥有比预告片里出现镜头还要多的生存时间 。
最先出现的 NPC , 是一位穿着典型欧洲农村妇女服饰 , 正在安抚怀中婴孩的女子 。 可以看出 , 这个女子应该不是在剧情里有重要地位的角色 , 之所以展示主要还是为了强调本作的舞台环境 。 因为之后画面中 , 也出现了穿着相同服饰的女性村民 , 正在田间忙碌的场景 。 此外 , 在田间劳作的男性村民 , 以及其他几名类似角色的造型来看 , 这个村庄的服饰都非常“制式化” 。

我猜原因不会很复杂——重要的角色形象都有着专门的视觉风格 , 而路人 NPC 则基本上都按照一个固定规律设计 。 当然了 , 这些村民说不定还会成为敌人 , 因此这种统一的形象 , 也能够便于玩家快速做出判断 。
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服装十分统一的村民形象

得益于这种规律 , 我们大致可以判断谁在剧情中的地位比较重要(或者没那么容易死) 。 首先是绑着马尾的年轻女子;她的镜头在预告片里很多 , 分别是黑暗中提着油灯 , 在打开一个房门后被举枪的村民要挟 , 以及被一位头上有伤的老人拉走的场面 。 目前看来 , 该女子的定位 , 应该是作为主角协助者/挽救目标存在的 。
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年轻女子很可能会活到最后 , 但后面那位就悬了


随后值得注意的是一位穿着像是巫婆般的老妇人 。 巫婆出现在这种环境下倒不足为奇 , 她在剧情里的作用 , 八成就是“嘿嘿嘿 , 想知道秘密吗?给你看个好东西”这类负责神秘(经)兮兮的台词 。 给玩家一些提示或指引 , 要么就是设下圈套坑你 。 但这个游戏毕竟是《生化危机》——所有的妖魔鬼怪都可以用科学原理来(强行)解释 , 你在这样一个作品里毫无实际帮助的神棍 , 地位显得有些突兀 。
因此如果制作组想让巫婆更加体现出对玩家有所帮助 , 那么大概率是提供一些交易、或是技能相关的系统 。 根据之后的信息 , 我们确实可以得知本作将会引入货币的概念 , 结合前作中增加属性的硬币或是小人偶道具 , 我们应该会从她的手中获得类似的物品(前提是她属于助拳人的定位) 。
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本作大概率将进一步扩展道具系统

预告片里还出现了一个偷窥场景(笑) 。 这幅画面中 , 主角似乎是趴在窗户边上 , 偷偷观察屋子里头的情况 。 他看到一位穿着白色礼服、长着一脸“我是反派”特征的贵妇正在通电话 。 此人之后伙同另外几位穿着黑色长袍的女性现身 , 包围了主角 。

按照先前的泄露信息和目前 Capcom 项目设计理念 , 个人预测本作将会采用与《生化危机7》类似的反派人物结构 , 只是从一个家庭变成了城堡主人与其眷属 。 不确定背后是否还有更大的幕后黑手 , 但至少在进入城堡前后阶段 , 我们跟这几位女士肯定会有不少“交流” 。
首先 , 可以肯定的自然是预告片这几位女性——每个人负责一段流程 , 镇守城堡中各个区域或是关键道具 , 并拥有对应的特殊能力 。 比如在这里头 , 我们就看到了其中一位 , 拥有和前作“岳母”玛格丽特相似的虫群指挥能力 。 不过有个问题是 , 除了看似作为老大的白衣贵妇之外 , 另外三名女子的服装一模一样(但身材和样貌并不相同) , 不知道会不会被 Capcom 直接压缩成“亚楠三基佬”这样的群战 BOSS 。
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疑似本作目前的主要反派

4 个朝向的乌鸦翅膀 , 4 位神秘女性;《生化危机8》似乎一直在用“4”作为暗示 。 就连接下来一个似乎基于谜题作用的道具 , 也是以类似的结构出现 。 可以看出 , 这个谜题需要玩家寻找 4 个首饰 , 将其镶嵌在上面才能完成某个目标 。

不过 , 最让人在意的并非首饰 , 而是正中央的图案——显然安布雷拉在《生化危机8》里头又一次还魂了 , 或者至少是仍然被某些人所铭记着 , 而且它应该也不是克里斯所在的“蓝色安布雷拉” 。 这倒是并不意外 , 毕竟在《生化世界》观下它是最抢手的企业商标 , 只是好奇这次要叫什么 , “安布雷拉:重制版”...?
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有着 BOSS 姿态的贵妇出场后 , 杂鱼们也正式亮相 。 看起来是一些狂暴、但还保留着人类大致外貌的村民 , 最令人在意的便是他们手臂上的浓密毛发与尖牙 。 从先前国外社区透露的信息来看 , 本作的敌人将会以“狼人”作为主题 , 结合之前吸血鬼的暗示 , 这样的组合倒也很合理 。 而在预告片最后 , 这个村民也出现了进一步变异 , 展现了更加具有狼人特征的样貌 。

接下来这个画面很有趣 。 从屋顶上跳下来的家伙 , 很多人应该都会联想到《生化危机5》里的刽子手 。 不过 , 本作中这把锤子并没有前辈那么酷炫 , 人家可还在后面安装了一个斩首斧;当然 , 这个敌人必定也会是个比较难缠的中 BOSS 。 另外 , 就是在它跳下来时 , 画面右边有一具被刺穿的尸体 , 暗示了村民们很可能在还原着德古拉的传说 。

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注意场景中还有其它小型敌人

说到吸血鬼 , 那就该有猎杀它们的人 。 这时 , 一个长得不像休·杰克曼 , 但穿着打扮却令人联想到范海辛的角色出现 。 从穿着到举止 , 他所透露的信息相当少——敌人?朋友?或是马上就死翘翘的路人?我们不得而知 , 一切只能等待进一步的信息公开了 。
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范海辛是小说中的吸血鬼猎人 , “狼叔”曾经演过一部魔改电影

临近末尾出现了一名笼罩在车灯下的男子 。 他带着一群蒙面人 , 强行闯入到了伊森家中 。 随后我们可以得知 , 此人便是克里斯;他并非为叙旧而来 , 反倒是冷酷地将米娅射杀 。 最后只是冷冷地说道“抱歉” , 留下了伊森与玩家的满腹疑问 。
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射杀米娅的场景 , 可以看到现场有多处打斗痕迹


最后 , 一个初见有些暧昧 , 但实际上很尴尬的场面出现——伊森的手又断了 , 似乎这个新主角最固定的人设属性就是断手断脚 。 这次好一点 , 没全部断掉 , 尚且还留着一截拇指 。 而先前那个白衣贵妇 , 则以十分陶醉的神情在吮吸着伤口 。 我们知道 , 伊森在前作中同样感染了霉菌病毒 , 并获得了强大的自愈力 。 那么 , 如果本作如果真的要强调吸血鬼的主题 , 是否会有一个以吸食病毒来强化自身的新生物兵器?
我们拭目以待 。
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这次还是“洗手”恢复体力吗

制作人视频中的信息
本作的制作人是《生化危机2:重制版》的神田刚 , 以及《生化危机7》和《生化危机3:重制版》的 Pete Fabiano 。 二人也在之前放出了名为“制作人日记”的另一部带有介绍性质的先导预告 。 从这里面 , 我们可以看到一些实机场景 , 和道具界面 。
本作副标题“Village”来暗藏“VIII”的点子 , 说实话个人认为有点尴尬——因为他们之前就在《生化危机7》里头玩过一次了 。 据说这是 Pete Fabiano 的主意 , 而这位制作人也确实很喜欢这些噱头——他甚至还亲自担任了配音和脸部捕捉 , 本色出演了被砍头的节目主持人 。

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瞧把你这小机灵给得瑟的

这个介绍视频有两个实机游戏画面 。 首先 , 是玩家进入到城堡大厅的一幕;可以看到 RE 引擎在次世代下 , 确定提供了非常好的场景复杂与物件精细度 。 说实话 , 这个地方让我回想起了当年《鬼泣4》那个专门“炫技”的艺术品房间 , 显然 Capcom 很喜欢在作品里加入这种内容作为展现画面技术的场景 , 也算是擅于挖掘自身优势的一种证明 。
另一个关键信息则是道具界面 。 可以看出 , 本作延续了从《生化危机7》开始的 UI 风格 , 它也被使用在了之后两部重制版里 。 这一作的变化 , 目前看来在细节上做得更直观 , 左上角可以看到具体的 HP 数值 。 另外 , 道具栏也大了不少 , 更接近于《生化危机4》的箱子 , 不知道是否暗示了本作会取消储存箱 。
从菜单右上角的“100 Lei”所见 , 可以确定经济系统应该也得以回归 。 查了一下 , 这个货币单位是现实罗马尼亚现行流通的官方货币 , 国内翻译为“列伊” 。

17 世纪 , 荷兰金币在罗马尼亚地区流通 , 由于这些金币以狮子(lei)为图案 , 因此被居民以此通称 。 1867 年罗马尼亚独立后 , 出于民间习惯便仍旧将其作为官方货币名称 。 然而不清楚是否为了区分现实与虚构 , 游戏中菜单里显示的货币图像 , 好像是印着一只狼 。
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道具菜单隐约可见一个手提箱的轮廓 , 造型类似生化4

目前官方似乎暂且没有透露具体舞台位置 , 但按照 Capcom 想推行“吸血鬼/狼人”元素 , 加上货币的暗示应该可以确定是罗马尼亚了 。 偏远地区的村落 , 历史悠久的城堡 , 加上吸血鬼与狼人传说的起源地 , 让《生化危机8》目前成为了系列正传里最怪力乱神的一作 。
《生化危机7》在立项和宣发时 , 一直强调对初代的追溯 。 其中一点是拿出了作为弃案的第一人称视角 , 另一点则是在游戏初期对“科幻元素”的隐藏 。 即在了解到整个事件发生的原因之前 , 游戏呈现给玩家的 , 更像是一个超自然题材的灵异故事 。

虽然因为名气太大 , 如今你即便完全没接触过这个系列 , 也应该都知道了它里头那些怪物怎么来的 。 但在初代刚刚问世时 , 这种剧情流程前后阶段的反差 , 在当时是一步妙棋 。 新制作组很显然想还原那种质感——但这在一个没有重启世界观 , 全球销量过亿的系列面前谈何容易 。 更何况 , 《生化危机7》后期揭开科幻真容后 , 流程体验也大幅缩水;更让人对续作延续这一理念 , 能否取得良好效果捏了一把汗 。
当然 , 从目前展现的内容来看 , 风格还是很协调统一的 。 这点也是从《生化危机7》到两部重制版里 , 算是一种共通的特征——前半段质量保持良好 , 体验上佳 , 但进入真相揭露环节就略显缩水 。 因此按照经验 , 本作前 60% 的流程应该还是非常出色;最值得关注的 , 大概就是制作组能否把后期乏力的短板处理好 , 保持良好势头直到末尾了 。
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这次的舞台配上恶魔城Logo也毫不违和


最后 , 先前提及的图案再次作为压轴出现 。 两位老哥甚至故弄玄虚地表示“它会有大量信息透露 , 以致于还纠结是否要放出” 。 老实说 , 我没有 Pete Fabiano 所希望的那种“天马行空”的想象力 , 但这张画质更清晰的概念图 , 倒是让我想起了《生化危机7》里的某个关键道具——D 系列样本 。
简单回顾一下吧 。 “D-Type”是《生化危机7》米娅所属的神秘组织——联盟所开发的一系列生物兵器 。 它通过对处于胚胎时期的女性进行基因改造 , 将其化为能指挥一种变异霉菌的怪物 。 该项目在至少 8 名女性身上进行 , 但几乎全部死于实验过程中 , 最后由米娅将其尸体与伊芙琳一起计划运送转移 。
在游戏中 , 玩家可以找到几具 D 系列的木乃伊 , 并利用它们制作血清 。 这个预告片里出现的东西 , 看起来很接近一个变异胎儿的木乃伊 。 而结合米娅在之前受到了感染 , 本作中她与伊森的孩子也很有可能会成为剧情关键 , 很难不让人联想两者之间是否有什么联系 。
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猜猜看:某种古老变异生物胎儿的木乃伊?

尾声:纯粹的私货
最后 , 说说一些个人的看法 , 仅供参考 。

偏僻的村庄与暴民 , 古老城堡和各种谜题 , 加上一些细节上的联系 。 相信很多人在看完本次预告片后 , 应该也或多或少感觉到 , 本作的舞台选择与《生化危机4》有些许相似 。
不过 , 暂且不提之后《生化危机4》是否会重制 , 我觉得如今的 Capcom 都不太可能延续过往的设计理念 。 我们经常把三上真司与旧生化系列挂钩 , 并赋予他诸如“现代恐怖游戏大师”等称谓 。 然而 , 三上虽然总是开发恐怖题材作品 , 但他在优秀的氛围之外 , 也从未对玩法方面有所忽视 。 甚至毫不夸张的说 , 你是找不到在他的作品里 , 没有哪次不是大打出手、杀得昏天暗地的例子 。 即便是最为怪异惊悚的《恶灵附身》 , 关卡设计与战斗系统也毫不含糊 。
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比起吓唬人 , 最擅长的还是干架

事实上 , 如果对于三上的游戏设计理念比较熟悉 , 肯定明白此人对于游戏性的追求往往大于剧情和演出方面 。 很多时候 , 为了给可玩性做出让步 , 三上的作品是可以牺牲一些沉浸感和逻辑的 。 回想一下 , 你会发现三上作品的关卡设计 , 经常会导致场景有着很超现实的质感 。 而换来的效果 , 就是他所指导的游戏作品——不论它是不是生化系列、是不是恐怖游戏 , 在游戏性方面往往都是一座颇具成就的高峰 。
Capcom 内部的新生代力量 , 尤其是生化团队 , 似乎在三上离开后的几部作品里也明白了这个道理 。 所以从《生化危机7》到《生化危机2:重制版》我们也能看到 , 他们显然在转变思路 , 以更加强调氛围和题材展现的姿态示人 。 如果你问我近些年的《生化危机》好玩吗?答案是肯定的 。 但它不再会出现那么怪异、不协调的游戏元素 , 而是将系列主题以更加统一的质感呈现 。 玩法上没那么直观且多元 , 但应该更符合不少人对“恐怖生存”的定义 。

有鉴于此 , 我仍然不太相信如今的 Capcom 在玩法上 , 能回到当年注重设计的时代那种巅峰 。 但在拥有更多资源和新技术的加持下 , 《生化危机8》应该能够给予一个更加黑暗、怪异且吓唬得了玩家的体验;把当年那个西班牙村庄没能完成的部份 , 用更积极的方式展现到我们面前 。
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几百人的团队和大把资金 , 能让如今的生化危机有更好的画面成就

最后的备注:按照 Capcom 对于剧情的打磨水平 , 加上先前就一直喜欢在预告片方面玩虚的 , 因此这次的解析很可能会陷入《生化危机3:重制版》同样的处境——Youtube 上的大咖们一通分析 , 最后发现实际游戏就只停留在预告片展示的几张贴图而已 。


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