五年|五年4次改版,《紫塞秋风》褒贬不一的背后是一视同仁

经历了青睐之光,五年四次改版的国产武侠游戏《紫塞秋风》近日终于在Steam上解禁发售,从首日销量来看,目前依旧在畅销榜首位,对于游戏的开发团队规模,还算是一个可以接受的结果。然而与热卖排名不相符合的,却是游戏“褒贬不一”的用户评价。
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对于国产单机和武侠游戏,如何用游戏的形式表现题材的独特性,是一个长远的话题。从电子游戏初期“没得选”的回合制RPG,到《太吾绘卷》里近乎拿来主义的CRPG,亦或是如今渐渐占据上风的结合ACT元素。国内致力于此的游戏开发者还没能够跳脱出既有的玩法限制,创造出具有武侠契合度的独特玩法设计。五年|五年4次改版,《紫塞秋风》褒贬不一的背后是一视同仁
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虽然游戏的品质和细节在各方面遭到许多批评,但是制作组的反应还算诚恳。首日即更新了4G的补丁包,优化了商店反馈中的许多明显失误。【 五年|五年4次改版,《紫塞秋风》褒贬不一的背后是一视同仁】五年|五年4次改版,《紫塞秋风》褒贬不一的背后是一视同仁
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从18年E3 XBOX发布会的惊鸿一瞥,到如今卫星落地的时的令人唏嘘。《紫塞秋风》提供了20小时的线性探索体验,新奇设计的ACT战斗系统。然而优点和缺点同样明显,如果能够正视这些不足之处,也许在不久的将来,团队可以为国产游戏创造更多的贡献。


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