青年|《酷派忍者》—夺回爱与和平的平板忍者大冒险
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《酷派忍者(KUNAI)》是由TurtleBlaze(龟焰)制作的一款以2D平台动作为主要玩法的类银河战士恶魔城游戏 , 大致内容是让玩家操作一台名为“Tabby”(塔比)的平板机器人与革命军一起击败邪恶的A.I.Lemonkus(莱蒙库斯)来取回世界的爱与和平 。
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关于本作TurtleBlaze这个制作组在考据上我确实没有准确的查到具体的地区 , 但按照内幕传来的消息推测可能是芬兰或者瑞典的一个制作组 , 大体能够锁定在北欧地区 。 顺便说个杂谈完补一下 , 非常有趣的是制作组的Logo也和他的名字一样 , 是一只喷火的陆龟 , 就从形象是上来看比较贴近的是游戏《Dungeon & Fighter》(DNF)中的团本Boss火焰吞噬者·安徒恩 。
再顺便谈点翻译上的杂谈 , 本作原名为《KUNAI 》 , 在发音上指的是日语中的“くない” , 也就是指的是忍者所用的一种武器“苦无” , 实际上只从整个名字上开篇来看确实只提到了忍者元素 , 确实没法与机器人联想在一起 , 但是非常有幸的是本做好像找到了国内的发行商代理 , 也就顺理成章的有了中文本地化 , 翻译成《酷派忍者》可以说虽然有点剧透的成分 , 但与游戏实际内容相差还是过大的 , 不过也可能利用了“酷派”本身平板的元素 , 再加上与“KUNAI ”多多少少略有谐音 , 所以说这么翻译其实还是比较巧妙的 , 不得不说中华文化确实博大精深 。
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游戏体验游戏背景大致设定在了一场大灾害之后 , 邪惡的A.I. Lemonkus(莱蒙库斯)在整个地球上大肆屠戮生命 , 打破了世间万物的平衡 , 同时也衍生出了革命军与莱蒙库斯军的火热战斗 , 而玩家需要操作一个名为“Tabby”(塔比)平板机器人来协助革命军共同对抗莱蒙库斯军的暴行 , 来取回世界的和平 。
不得不提的是 , 西方的老外们虽然沉迷东方的元素与文化 , 但实际说那个无法准确地区分其精髓 , 虽然本作从主体到元素都是以忍者为主 , 但还是还是加入了如作为日常武器的武士刀 , 可是武士和忍者并不是同一个阶级啊!其他还加入了手持冲锋枪等现代武器元素 , 而苦无相对于打怪本身来说更偏向与一种机动型移动装置 , 比较类似于《进击的巨人》(Attack on Titan)中的立体移动装置 , 实际上来说本作可以算是半日本元素+半现代科技的设定的融合作品类型 。
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从玩法方面来看 , 在未取得苦无之前和取得苦无之后是两个状态 , 在进入游戏的时候大部分玩家就能体会到游戏的跳跃手感整体偏飘 , 不过当时还不太碍于操作 , 等加上苦无这个移动武器后 , 就会发现不仅是字面意义上的“飘上天” , 真的是再利用苦无飞檐走壁满天飞 , 同时苦无的CD间隔非常短 , 快速同时操作两边的苦无能够达到一种鬼畜攀墙的效果 , 可以说让人爽到 。
动作系统可以说其实是让人挑不出太大的问题的 , 前期用武士刀基本上可以一刀一个 , 通过跳斩把游戏玩成跳跳乐也不失为一种乐趣 , 不过后期怪都比较硬 , 一刀斩不死也没有关系 , 这方面有一个僵直系统 , 玩家可以再续一刀或者掏出冲锋枪一顿突突 , 当然玩家也可以利用武士刀的蓄力玩法一和斩之 , 不过由于地图是类似于横版卷轴的设定 , 每次到边界都会切换全新的地图 , 再加上游戏的节奏上是比较快的 , 可能有时候在玩家爽快连击的时候被怪偷袭给打到对面就前功尽弃了 , 并且由于是类银河战士恶魔城的玩法 , 实际上野怪是会重复刷新的 , 说实话比较难受 。
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画面方面来看 , 据可靠消息说本作采用的其实并不是真实像素 , 而是用黑体做成的动画特效 , 因此在画质和品质方面看上去与真像素还是略有不同 , 在场景上还采用了一个伪2D的手法 , 来区分了前景和背景 , 但其实由于配色和复古风格的问题导致这方面其实处理不好 , 很多情况下塔比机器人的小圈并不是很容易分清前景和背景的区别从而造成对路上野怪的误判 , 由于这种原因造成的死亡也不在少数 。 整体风格是比较统一的复古风伪像素 , 不过塔比机器人的表情格外的萌 , 各种姿势、多种形态都有不同的萌萌表情 , 这大概是整个游戏最软萌的要素内容了 。
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最后虽然游戏制作的整体来看品质精良 , 但实际还是问题多多 , 比如游戏的资源是通过击杀怪物来获得的 , 但是很多情况下都会爆到各处而不是怪的死亡原地 , 大概可能是为了追求机器人爆炸的真实性而做了这么一个物理效果 , 因此如果玩家前期不再塔波商店里点磁铁技能就需要玩家反复跑动了 , 收集起来就非常难受了 。 游戏中被击后的无敌时间可以说比较短 , 再加上游戏的节奏性比较快 , 因此经常被野怪甚至Boss当面糊脸是常事 , 对玩家的操作失误兼容性较低 , 再加上游戏没有自动存档 , 只能到固定场景通过存档机器来存档 , 因此很多情况下玩家会被这些要素联合夹击 , 直接暴毙 , 比较痛苦 , 因此建议玩家一定要养成良好的存档习惯 。
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结语《酷派忍者》作为一款快节奏的类银河战士恶魔城游戏来看实际表现可以说是可圈可点的 , 出色的游戏玩法和机动性体验 , 多种武器的类型和各种元素结合在一起其乐无穷 , 再加上游戏还有一些隐藏要素和即将开启与《只狼》的联动更新 , 可以说让整个游戏体验再上一层 。 不过游戏仍然存在一些包括从手感到画面的上的细节方面的感染 , 还是造成了游戏性一定程度下降 。 本作推荐给喜欢2D平台动作游戏的玩家和类银河战士恶魔城游戏爱好者 。
【青年|《酷派忍者》—夺回爱与和平的平板忍者大冒险】
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