技能|三国杀:所有技能都存在负面效果?听听“杠精”怎么说


本期话题:
#三国杀移动版#
《三国杀》中是否存在 , 完全不携带负面效果的武将技能?一起来听听“杠精”们的回答 。
标赵云【龙胆】的负面效果
赵云的灵魂便是【杀】与【闪】两张基本牌的交替转化 , 保障了进攻的连续性 , 以及稳固的防御 。
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在当前的游戏环境里 , 除了神赵云以外的其他版本难有发挥 , 尤其是标云强度早已严重脱节 , 但在标风时代可是一等一的抗压强将 。
这样一个描述简短、收益直观的技能 , 怎么可能存在负面效果呢?
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杠精理由
标【龙胆】虽然主动性不足 , 但如果只论防御的话 , 比起很多常规意义上的强将都有过之而无不及 。
正是这种输出与防御上的巨大反差 , 敌方往往不会优先针对赵云 , 从而无形中拉高队友的嘲讽
, 而赵云却不能在队友吸引火力的空当 , 作出对等的贡献 。
大乔【国色】与徐晃【断粮】的负面效果
《三国杀》中限制性最强的牌 , 莫过于【乐不思蜀】与【兵粮寸断】这两张延时类锦囊 , 随着游戏节奏的加快 , 兵、乐的地位也水涨船高 。

“打残贴乐、扒光贴兵”的战略非常流行 , 而拥有转化兵乐的大乔与徐晃 , 任无数版本更迭 , 超模武将频出 , 仍是玩家公认最“恶心”的武将人选 。
那么这样的技能又会带有怎样的负面效果呢?
杠精理由
【国色】与【断粮】都是转化技 , 需要固定类型的牌来作为技能发动的基础 , 而大乔与徐晃是典型的“过牌白” , 一旦断档 , 强度立刻会沦为“白板” 。
技能的使用情况也会暴露自己的手牌结构
, 有技能不用 , 手里肯定没有方片(或梅花) , 敌方在被【火攻】时 , 据此躲避伤害 。
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兵、乐的生效都需要判定 , 命中率在75%左右 , 虽然高 , 但却有机可趁 , 如果目标“天过” , 那大乔与徐晃相当于浪费一张牌 。
孙皓【归命】的负面效果
“锁定技 , 其他吴势力角色于你的摸牌阶段内视为已受伤状态 。 ”
【归命】是为了联动主技能【残蚀】而设计的附属技能 , 单独拎出来没有任何意义 , 它的主要作用就是帮助孙皓摸取更多的牌 , 这总不会有负面效果了吧?
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杠精理由

客观来说 , 【归命】最多是0收益 , 不会产生负面效果 , 但它“主公技”的身份 , 却会在潜意识中干扰忠内的将面选择 。
当选将框中没有刷到强力的吴国角色时 , 贸然使用其他势力的武将 , 就要承担被主公猜忌的风险 。 但硬着头皮拿吴国角色 , 又可能被反贼方集火 。
小夜有话说
事实是 , 《三国杀》中的确有不少武将技能存在负面效果 , 但它们大多是“锁定技” 。
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由于不能自主发动 , 满足前置条件后强制生效这一特性 , 很容易被敌人利用
, 有针对性的触发 , 令其原本产出的正向收益 , 在这一刻造成了相反的效果 。
比较常见的“马术”会被借刀和驱虎利用 , “八阵”会被鬼道利用 , “飞影”有可能阻碍队友的配合 , 但大多数局面里 , 玩家都会通过操作来规避负面效果的出现 。
技能|三国杀:所有技能都存在负面效果?听听“杠精”怎么说
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为什么说主动技里很少有携带负面效果的?
是因为它的发动与否完全取决于玩家自己的意愿 , 大不了不用技能当个白板
, 怎么可能搬起石头去砸自己的脚 。

拿大乔那个来说 , 【乐不思蜀】的理论命中率的确为75% , 但由于红桃大多数为闪、桃、无懈等关键防御牌 , 流通性较差 , 实际命中率要远远高于这一数字 。
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再者说 , 用一张牌来博敌人一个出牌阶段 , 不是非常划算的买卖吗 , 即使只有50%的概率 , 也值得一试 。
看看“杠精”们的理由 , 不是在偷换概念 , 就是顾左右而言他 , 更有甚者强词夺理 , 为杠而杠 , 用片面的分析来否定全局 , 殊不知他们口中的特殊时刻 , 几万局都不一定出现一次 。 大家认为呢?
【技能|三国杀:所有技能都存在负面效果?听听“杠精”怎么说】


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