青年|2K打响次世代涨价第一枪,其实多数游戏涨价已在悄悄进行当中


当索尼和微软相继宣布次时代主机的推出 , 尤其是双方在各自阵营大作不断加码的竞争当中 , 各大游戏厂商却在打着自己的小算盘 , 毕竟做游戏也不是用爱发电 , 游戏销量就是各大厂商最关心的问题:
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《荒野大镖客2》销量突破3100万
当初R星开发《GTA5》的时候是预计到了他会成为异常卖座的游戏 , 但是谁都没有想到这款作品上市之后居然成为了R星最大的常青树 , 总共累计销售出去了1.3亿套 , 更是在各个平台遍地开花 。 于是当初R星在眼见《GTA5》热销之后《荒野大镖客2》的投资力度更胜之前 , 光从员工薪酬部分计算就花费超过了1.7亿美刀 。
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可是这款被寄予厚望的游戏在发售之后并没有复制《GTA5》的荣光 , 成为下一个摇钱树 , 即便3100万已经算是非常惊人的销售数字 , 可是距离R星的预期仍有一定差距 。
这套游戏也是给很多游戏厂商敲响了一个警钟 , 并不是投钱越多回馈就会越多的 , 那么这个风险就促使厂商不得不做更多的思考 。
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2K打响次世代游戏提价第一枪

有鉴于此 , 2K也是成为了第一个吃螃蟹的人 。 在最新预售的《2k21》当中推出了多个版本 , 其中科比纪念版售价达到99.99美刀 , 普通版则是提高到了69.99美刀 。
一般情况下下游戏厂商都会将自己的游戏定价定在60美刀以下 , 不管第一方还是第三方的大作基本定价在59.99美刀 , 这么多年一直也都没有变过 , 这次2K不得不说是一个大胆的尝试 。
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《战神》总监表示认同
这次涨价风潮也是引起了很多国外游戏厂商的注意 , 在近期《战神》系列总监Cory Balrog在个人推特上声援了这次涨价风潮 , 他提到“(次世代)游戏确实需要涨价 。 我更倾向于游戏最初的价格进行上涨 , 而不是让游戏变成充斥着微交易的地狱” , 他这番话也是点出了现在游戏厂商在作品上频繁的小动作 。
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一、以育碧为代表的的公式化游戏厂商

在育碧以《刺客信条》系列一跃成为世界一线游戏厂商之后 , 育碧似乎就走上了一条保险稳固的道路 。 《刺客信条》整个系列也如是如《2K》和《FIFA》一样成为了年货的作品 , 这样做的好处是稳固粉丝同时每一作的销量都可以预估 , 并不会出现大暴死的情况 , 这样在开发的时候投入的资源也就大致可以预估得到 。
但是缺点也是非常明显的 , 就比如现在育碧就深陷模式化的开放世界不可自拔 , 难以推出令人眼前一亮的产品 。
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二、以EA为代表的微交易与DLC贩卖
那么除了固定的公式化游戏之外 , 还有哪些方式可以赚到更多的钱?这就来到了国内游戏厂商的回合 , 那就是微交易系统的加入 , 只不过国内做得更绝以完全免费的方式来攫取大批受众 , 然后通过各种难度设置有意无意的“怂恿”玩家进行额外的付费 , 在主机领域EA显然学到了精髓 。
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除此之外贩卖DLC也是一个很好的买卖 , 将半成品游戏推向市场然后通过DLC的形式来对游戏内容进行补完 , 这一套现在的游戏厂商已经玩得非常溜了 。 但是在前段时间steam半价卖《模拟人生4》的时候也是引起了相当多的热议 , 因为这款游戏的DLC全部买下来居然要花3308元 , 令人咋舌 。
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三、以R星为代表的线上模式加入
第三种就相对较为温和一些 , 那就是以《GTA5》和《荒野大镖客2》为代表的线上模式 , 而这个模式也是让《GTA5》成为常青树最大的原因之一 , 以至于到现在为止R星仍旧在不断地为线上模式推出新的活动 。 《荒野大镖客2》游戏销量不够多?没关系 , 之后的线上模式都可以赚得回来 。
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总结
如果游戏优秀到一定程度比如《荒野大镖客2》以及《战神》这样的程度 , 即便涨价大家也并不会有太多的异议 , 可是玩家们厌恶的是那些本身就不足够优秀却仍旧硬要提价的诈骗式营销方式 。
那么问题来了 , 之后次时代游戏涨价会从根本性扭转那些被嗤之以鼻的微交易系统吗?并不会 , DLC还是照常卖 , 微交易依旧还有 , 最终承受的只有玩家自己 。
【青年|2K打响次世代涨价第一枪,其实多数游戏涨价已在悄悄进行当中】


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