我的世界,英雄联盟|艾莉克丝漫游镜中世界:当实时光线追踪照进《我的世界》( 三 )


于是 , 我终于来到了最后一站 , 来到了一个全是镜子的房间——原来 , 我的本体竟然只是一根手臂?
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我已经无法想象原本的世界如何表现这样的景象
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实际上 , 虽然都说光追吃性能 , 但在数量相同的情况下 , 光线“套娃”通常要比模型渲染轻松得多
当最初的震惊和错愕消退 , 我试图理清思路 , 证明即使只有这根手臂 , 我也是气质上佳 , 令人着迷的方块人 。
就在这时 , 镜世界的门口传来一阵爽朗的笑声 , 接下来 , 一个完整的 , 和记忆中一模一样的艾莉克丝走到了我的身后 。
她轻轻拍了拍我手臂末端不知算是手肘还是肩膀的位置 , 对我说道:
“史蒂夫 , 欢迎来到更真实的世界 。”
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即使镜子里的自己只有一只手臂 , 我也越来越习惯于这个全新的世界
今年4月 , 支持实时光线追踪技术的《我的世界》Beta版本正式上线 , 相信到今天已经有不少玩家领略过方块世界在几乎真实的光线下的独特魅力 。对于一个完全由各种方块组成的世界而言 , 实时光线追踪似乎没有那么必要 , 可一旦玩家适应了RTX ON之下的世界 , 就一定会被丰富而有层次的光影细节打动 , 很难再回归朴素 。
作为实时的物理演算 , 光线追踪对于硬件的需求也是惊人的 , 对于一般场景而言 , 其性能需求确实高于先前的环境光遮蔽等实现光影效果的手 。但是 , 对于光源更加复杂灵活的场景 , 光线追踪实际上能减轻渲染压力 , 同时 , 得益于深度学习超采样(Deep Learning Super Sampling)DLSS 2.0技术的加成 , 显卡的压力大幅降低 , 如今 , 即使是2060级别的入门光追显卡 , 也已经能够让玩家很好地感受到光线追踪的效果 。另一方面 , 由于光线追踪是一项对开发者相当友好且省心的技术 , 光影包的工作量也可以大大降低 , 玩家将有机会见到更多惊艳的画面Mod 。


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