死亡搁浅|《死亡搁浅》PC版即将上线 帮助人真的好快乐

万万没想到 , 我在《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)里面感受到了助人为乐的快乐 。
7月14日 , 这款由小岛工作室倾力打造 , 505 Games发行的3A大作就要在steam和Epic平台上发售了 。这款游戏在PS4平台发售有了极高的热度 , 甚至更早在2016年亮相E3的时候就引起了一波又一波的热议 。而随着PC版的发布 , 相信会有更多玩家加入、讨论这款游戏 。
在说《死亡搁浅》之前 , 不得不提它的制作总监——传奇游戏天才小岛秀夫 。他的市场成就和《合金装备》已经人尽皆知 , 不再赘述 。但是 , 笔者觉得让他真正在游戏行业名声大噪的 , 是他对游戏场景精益求精的追求和对新奇玩法的探索(还有他的摸鱼日常 , 大雾 , 划掉) 。他曾说过 , 90%被认为不可能的事 , 其实都有可能 。还有10%的事 , 终将随着岁月和科技成为可能 。正是他这种敢于尝试一切的精神 , 才为我们带来了全新的潜行类游戏 , 带来了无比逼真的“互动电影”级游戏画面 , 也带来了《死亡搁浅》这款与众不同的游戏 。
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【死亡搁浅|《死亡搁浅》PC版即将上线 帮助人真的好快乐】说回《死亡搁浅》 , 这款游戏的核心玩法其实很简单 , 就是“送快递” 。是的 , 主角山姆的工作就是快递员 。他负责在世界毁灭的所有人被分隔成一个又一个小据点的当下 , 在每个据点之间输送物资 。而在其他游戏最无聊最容易跳戏的“跑图”环节 , 如何能在小岛秀夫手上被玩出花来 , 让玩家沉浸其中?
和其他游戏不同 , 《死亡搁浅》没有把对抗元素作为游戏中的重点 。游戏中常见的野怪——米尔人和BT都不会导致主角的彻底死亡 , 只会把他弄晕抢走货物或者把他拖到“冥滩” , 然后就任由主角苏醒或者自己复活 。它们更像是主角在送快递的路上一个特殊的阻碍 , 和颠簸的路途、崎岖的地形一样 。而主角也没有十步杀一人的超能力 , 他和普通人一样需要背了超重的东西就控制不好平衡 , 走路磨破鞋就会出血 , 活脱脱一个社畜工具人形象 , 代入感极强 。
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也许你会问 , 如此“真实到残酷” , 而且听起来毫无“爽感”的游戏又有什么迷人之处呢?笔者想说 , 《死亡搁浅》真正的迷人之处就在于它给玩家带来的成就感 , 这种成就感 , 不仅来自于艰苦完成任务之后被签收的瞬间 , 更是来自于游戏独有的“点赞系统”
诚然 , 在对抗和竞技下会诞生很多游戏的亮点和迷人之处 , 比如“P社玩家 , 大奸大恶”和GTA5的“传统艺能”这种梗 。不过在《死亡搁浅》之中 , 游戏更愿意给我们传递一些正向反馈 。游戏中的点赞和异步联机系统就是这样 。所谓的“异步联机” , 是指在游戏中玩家可以共享一部分和自己游戏进度差不多的玩家的进度 , 比如他们所建立的设施 。而使用这些设施的时候 , 可以给他们的建造者点赞 。而在游戏中 , 还有很多其他的行为都可能收获赞 。比如回收NPC和其他玩家遗落的物品 , 有人走过了你走过的小路 , 安抚了自己的BB , 完成了一些主线和支线任务等等 。
正如马斯洛的需求理论所指出 , 人都有自我价值实现的需求 。帮助到别人所带来的快感是非常美妙的 。而游戏中NPC不断提示“感谢你的帮助”、“不愧是伟大的快递员”、“链接重建美国”等等提示也让这种快感放大了好几倍 。加上前文提到的代入感 , 《死亡搁浅》就让你在不知不觉中爱上这款游戏 。
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