单人游戏|网游和单机玩家群体之间的隔阂究竟源自哪里?

这几年单机游戏在国内也在不停的发展 , 虽然不一定成功 , 但新的作品也是层出不穷 , 无论是手游的《帕斯卡契约》还是PC上的《光明记忆》以及主机上的《大圣归来》 , 虽然不一定都是成功的作品 。但你会越来越发现 , 国内玩家的人群构成其实没有发生什么变化 , 依然网游玩家占据着大多数 , 网游和单机玩家的追求到底有什么不同呢?
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其实网络游戏与单人游戏最大的不同 , 是核心追求的不同 , 所以两种游戏给人的感觉完全不一样 。网络游戏多数的核心追求 , 是要与人斗或者与人合作 。这几年国内畅销的网络游戏多数的多为竞技类 , 很多人感觉与人斗其乐无穷 。
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击败别人 , 意味着核心要素在于人 , 而不在于游戏内容的本身 , 我想大多数《英雄联盟》玩家也不会过于去追究这其中的背景故事 。很自然这几年兴起的竞技类网游更像是一个制定规则与内容的平台 , 关键是如何在合作中击败敌人 。而如今或许网游玩家的时间并不是很多 , 但是我们会看到类似于LPL的比赛 , 选手们的策略博弈与高亮操作 , 而单机游戏确实也有很多人去看直播但相对还是比较少的 , 以内容为核心的游戏看多了就变成了云通关让游戏失去了神秘感 。
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像《魔兽世界》那种的MMORPG , 确实创造了一个时代 , 你会发现《魔兽世界》永远位于这个类型的顶端仿佛见证着MMORPG的兴衰史 。相对于这几年兴起的竞技风潮 , 《魔兽世界》更讲究合作与社交还有故事 。可以毫不夸张的说MMORPG是如今剩下的还在老老实实用单机的模式讲故事的类型 , 让玩家有史诗电影版的体验 。
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当然MMORPG毕竟是网游 , 追求更加多元化 。而单人游戏多数的核心追求 , 是要挑战目标 。在一定的规则和流程内 , 你如何完成游戏任务 , 并且可能还会加上各种限制条件 。就像不少玩家都很在意自己PS4的奖杯数量 。不少单机玩家就是围绕这个来开始肝游戏的 。其实网游和单机没有什么高下之分 , 只有喜爱的不同 。但不可忽视的是 , 单机游戏如今也越来越多的引入共斗系统让玩家联机合作 。你会发现 , 现在的多数3A作品都趋向于制作开放世界和引入NPC队友系统 , 来模拟网游的一些元素 。虽然有的在中世纪信仰之跃 , 有的在近未来入侵电脑 , 有的脱了衣服穿衣服脱了衣服穿衣服 , 有的到处捡瓶盖 , 但是单机游戏的玩法越来越相似 。而这种雷同的趋势 , 其实恰恰趋向于早期的网游作品—在一定
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很多单机玩家有比较高的优越感 , 虽然3A大作制作精良 , 但说来说去大部分玩家玩游戏无非是寻找快乐 , 要想玩一款作品你至少要知道这款作品 , 虽然各大厂商在国内宣传做的铺天盖地 , 但事实总受限于不同的平台以及入手时高昂的价格 。笔者想不少大学生双休日无聊会拉着朋友去网吧开黑 , 开黑可以玩《DOTA2》玩《PUBG》玩《英雄联盟》等等 , 没有人说开黑玩个《真三国无双》吧 , 即使《真三国无双》支持双人同屏 , 作为单机也并没有通过人际关系相互传播的意义 , 大部分情况下都是各玩各的 。而网游即使没有太多的社交元素都能把不同玩家聚合在一起 , 比如在《最终幻想14》中即使你是独狼也需要去排副本 , 虽然已经实装了NPC共战系统 , 但是依然有很多副本是要靠玩家合作完成的 , 如果简化这款游戏的养成因素 , 将任何副本都可以携带NPC战斗这种设定引入一款网游 , 那么玩家们聚集起来就显得没有必要性 , 因为攻略进度不一样大家都是各玩各的 。


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