无人深空|《紫塞秋风》首日遇口碑危机,玩命更新能否扛过生死关?( 三 )
而在手游市场 , 上线前的测试是必不可少的环节 , 由于拥有着玩家社区等多方面平台的支撑 , 每次测试参与到的玩家可能都是数以万计 , 由此得到的反馈更为充足 , 比如最近取得了不错表现的《最强蜗牛》在上线前就曾进行了十几轮的测试 , 保证了游戏在基础内容上不会出现大的问题 。
反观单机游戏市场 , 本身玩家的基数并没有手游市场充足 , 再加上测试平台的匮乏 , 测试的机会也相对较少 , 各类游戏展成为玩家能够接触到游戏的主要手段 。当然 , 游戏展中所展现的也只是片面的内容 , 剧情等这样需要沉浸化体验的内容难以得到充分的测试 。而对于部分游戏而言 , 剧情又是游戏中重要的内容 , 难以得到充足的测试 , 从而陷入到困局中:测试没有足够的用户而且还可能会导致泄密 , 不测试便会与玩家之间出现断层 , 游戏难以优化 。
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从玩家集中反馈的问题来看 , 这些导致差评的因素基本都可以通过早期的测试来杜绝 。不过 , 评价并不是“一去不复返” , 还有这挽回的空间 。比如国外独立团队开发的《无人深空》便是典范 , 由于游戏的内容不足以及与宣传不符遭到了大量玩家的差评 , 但在接下来两年的时间里 , 开发团队不断的优化与更新游戏的内容 , 慢慢游戏评价开始回升 , 最终爬升到畅销榜前十 , 销量也开始显著增加最终突破100万套 。
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《紫塞秋风》连发两个更新公告
对于《紫塞秋风》而言 , 游戏仅仅上线一天 , 还有着进一步的改进空间 , 存档、敌人锁定以及界面优化并不是什么需要大刀阔斧修改的内容 , 接下要做的可能就是通过快速的更新迭代来挽回游戏的品质 。
据GameLook了解到 , 在首日的评价大跌后 , 嘉元游戏已经开始与时间赛跑 , 疯狂的进行版本的迭代以及更新 , 目前已经增加游戏中2K和4K分辨率的支持 , 修复了存档、界面显示等问题 , 并得到了玩家的认可 。
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国产单机游戏的确有着不少的难言之隐 , 但从嘉元迅速作出的反应中看到了开发团队的诚意 。制作人肖旭东曾说过“做武侠的缘由是因为团队对于武侠文化的热爱与情怀 , 不留遗憾做到最好是他们的目标” , 在于玩家接触后 , 这个目标也会朝着更明确的地方发展 。
【无人深空|《紫塞秋风》首日遇口碑危机,玩命更新能否扛过生死关?】最后GameLook衷心希望《紫塞秋风》能够经受住首周的生死考验 , 也希望国内玩家能够给予其多一些宽容 , 这个行业真的不剩多少单机团队了 , 请给他们一次机会 。
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