21GB的国产只狼打完Boss才给教程,一半玩家连新手村都出不去

大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
国产武侠游戏 , 一直广受国产玩家的喜爱 。 小弟可以负责地说 , 只要是一款玩法不怎么枯燥 , 剧情还能接受的国产武侠游戏 , 哪怕游戏内容多多少少有些BUG与瑕疵 , 大部分国产玩家也都能打出五星好评 。
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在这种大环境下 , 自然也会出现一些浑水摸鱼 , 利用玩家对国产武侠的好感 , 本身玩法却有硬伤的游戏作品 。
在6月3日Steam与Wegame双平台发售的《亦春秋》 , 便是这样一款情怀有余、玩法硬伤不断的作品 。
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玩法枯燥!全方面落后时代的国产武侠
从小弟试玩的结果来看 , 《亦春秋》算是一款中规中矩的动作解密游戏 , 讲述了架空历史下两国争霸 , 以及主角一路斩妖除魔 , 为国报仇的故事 。
从它发布的预告片来看 , 这款游戏颇有点国产《只狼》、《仁王》的意味在内 , 具备弹反、闪避、切武器特殊攻击等多种攻击模式 。
最令人心动的还是 , 它标价50元的价格与高达21G的游戏容量 , 给人一种50元畅玩大作的第一印象 。
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目前《亦春秋》在Steam平台上的好评率为72% , Wegame平台上的好评率为84.8% , 但由于玩家评论数量过低 , 加上有大部分是通过免费渠道提前获取游戏的清一色好评(该游戏在Wegame平台发售前三天好评率为99%) 。
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看起来 , 它的游戏质量与玩家口碑 , 确实还算凑合?
但如果我们能仔细翻下 , Steam与Wegame平台上的玩家差评 。
那么 , 有意思的东西就出现了!
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朴实无华的枯燥无味 , 这是所有体验过《亦春秋》游戏 , 并给出差评玩家的共同感受 。
画面与建模 , 落后同时代国产武侠网游这一点 , 咱们暂且不论 。 毕竟 , 好的武侠游戏也并不一定得靠颜值取胜 。
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但作为一款合格的动作游戏 , 首先肯定得保证战斗手感不僵硬吧 。
可结果《亦春秋》倒好 , 就连人物的战斗招式与受击僵直 , 这些动作游戏的基本要素 , 都没有处理好 。
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在《亦春秋》中存在着双刀、大剑、长弓、长枪四种武器 , 不过大部分玩家都表示 ,
这四种武器的操作手感几乎一致
, 并且怪物与角色 , 在被不同招式击打后的僵直幅度也近乎一致 。
就凭这塑料打击感 , 能被九年前的《黑暗之魂》初代作品 , 甩掉一条街都不止 。
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接着 , 就是这款游戏制作人引以为豪的解密元素了 。
对标起《古墓丽影》这类动作解密大作 , 小弟可以发自内心地表示 , 《亦春秋》游戏中的解密难度与强度 , 不知道要比这些3A大作“高”上几层楼 。
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人家《古墓丽影》是控制劳拉在古墓中飞檐走壁 , 将动作要素跟解密要素有机结合 , 考验玩家的操作灵性 。
可《亦春秋》中的解密玩法 , 却变成了“为了解密而解密” 。
不仅没有丝毫动作元素(人物在部分解密场景中甚至会僵直不动) , 而且需要玩家极为繁琐且细腻的操作 , 才能成功前往下一关 。
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从这位玩家有关“湖底试炼”的评测吐槽来看 , 小弟能够从字里行间 , 看出他内心对这游戏的解密环节近乎绝望的烦躁心情 。
Emmm , 小弟希望他家的键盘、鼠标、显示器都没事 。
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与玩家斗智斗勇?设计师的满满恶趣味!
此外 , 游戏中大量繁琐的设定 , 激起了玩家们成吨的吐槽欲望……
为什么打怪掉落的一堆东西 , 还得玩家一个个手动去捡?
为什么一路上设置那么多断桥 , 打个BOSS光是在桥边都能死上几回?
为什么做个任务都能迷路 , 还得频繁地翻看地图 , 不然连方向都分不清?
我堂堂上天入地斩妖除魔的江湖大侠 , 居然会害怕这浅浅的池塘?
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这遇水即死的游戏设定 , 究竟是设计师有意为之的恶趣味 , 还是制作组偷工减料未设计人物入水建模的结果 。
小弟不得而知 , 反正极大地破坏了玩家们的游戏初体验(新手村前一堆断桥与池塘) 。
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最让小弟目瞪口呆的一点 , 还在于《亦春秋》的新手引导 , 居然还会落后于怪物机制!
在玩家完成新手村任务的时候 , 会遭遇到一个黑毛大猩猩 , 姑且算是一个副本小头目的角色 。 其在释放冲锋技能前 , 屏幕会跳出一个黄圈的提示 , 明显就是在提示需要玩家打断它的蓄力冲锋 。
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可这时候 , 初入江湖的玩家小白所知道的打断技能 , 仅有右击与按C武器 , 均对于这个黄圈无效 。
所以 , 大部分玩家都会在小头目面前 , 交出自己宝贵的一血 。
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但就在我们通过磨血的方式 , 处理掉这个自带黄圈却无法打断的黑毛大猩猩后 。
系统的提示 ,
在我们第二次遇到这个黑毛大猩猩时才姗姗来迟 ,
提示我们建议用Q技能的伙伴组合技打断黄圈的蓄力技能 。
WTF???
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类似这种新手攻略能比怪物机制落后的设计师恶趣味 , 在《亦春秋》贴吧中到处都是 。
看来不是小弟玩游戏没灵性 , 而是这款游戏的制作人思想出了大问题 。
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更可怕的是 , 某些体验到后期副本的玩家 , 居然能在被虐中坦然接受设计师的恶趣味 。
明明是魍魉海域副本怪物设置得过于密集 , 故意恶心玩家通关进度的行为 。
居然让部分玩家平平无奇地说出 , “这游戏需要嗑药的 , 建议自备100个药再上海域” , 如此奇葩的言论 。
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在这款动作游戏后期关卡中 ,
玩家居然要靠磕100个药来过关 , 甚至被默认成为了后期通关的高端攻略 。
不愧是你《亦春秋》 , 重新定义动作游戏嗑药大怪新模式 , 次时代国产武侠游戏 , NB!
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小弟有话说:
虽然《亦春秋》现在仅需50元即可入手 , 但就小弟实际体验来看 , 依然不推荐各位小伙伴购买体验 。 另外再说一个有关它奇葩制作人宗晨的冷知识 , 人家在2016年曾以漂流工作室的名义 , 在Steam上发售过BUG众多的《洛川群侠传》 。
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结果这位游戏制作人就在一片玩家的骂声中 , 选择中止修复游戏BUG , 直接溜之大吉 。 今年4月份的时候 , Steam商店页面最后下架了《洛川群侠传》 。 而如今 , 他改名换面以丹橘游戏工作室的名义 , 发售了这款国产武侠《亦春秋》 。
这背后的曲折故事 , 咱也不敢问 , 咱也不敢说 。
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一个正惊问题:
【21GB的国产只狼打完Boss才给教程,一半玩家连新手村都出不去】你会无脑支持国产武侠游戏吗?


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