游戏智库|五年4次改版,《紫塞秋风》褒贬不一的背后是一视同仁
经历了青睐之光 , 五年四次改版的国产武侠游戏《紫塞秋风》近日终于在Steam上解禁发售 , 从首日销量来看 , 目前依旧在畅销榜首位 , 对于游戏的开发团队规模 , 还算是一个可以接受的结果 。 然而与热卖排名不相符合的 , 却是游戏“褒贬不一”的用户评价 。
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国产单机和武侠 , 这两个名词已经被紧紧地捆绑在一起 。主创肖旭东年初曾经在微博上发文表示:不希望玩家因为国产游戏而同情 , “不好玩可以退款” 。在游戏的评论区 , 我们看到的并不是对于国产武侠游戏的情怀粉 , 而是实实在在的国内游戏玩家 , 对于一款ARPG游戏的优劣讨论 。
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【游戏智库|五年4次改版,《紫塞秋风》褒贬不一的背后是一视同仁】
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对于国产单机和武侠游戏 , 如何用游戏的形式表现题材的独特性 , 是一个长远的话题 。 从电子游戏初期“没得选”的回合制RPG , 到《太吾绘卷》里近乎拿来主义的CRPG , 亦或是如今渐渐占据上风的结合ACT元素 。 国内致力于此的游戏开发者还没能够跳脱出既有的玩法限制 , 创造出具有武侠契合度的独特玩法设计 。
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虽然游戏的品质和细节在各方面遭到许多批评 , 但是制作组的反应还算诚恳 。 首日即更新了4G的补丁包 , 优化了商店反馈中的许多明显失误 。
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从18年E3 XBOX发布会的惊鸿一瞥 , 到如今卫星落地的时的令人唏嘘 。 《紫塞秋风》提供了20小时的线性探索体验 , 新奇设计的ACT战斗系统 。 然而优点和缺点同样明显 , 如果能够正视这些不足之处 , 也许在不久的将来 , 团队可以为国产游戏创造更多的贡献 。
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