武将|《血色衣冠》新版南北朝设定 武将调整总量不大 城池更迭影响深远
在东晋之后和隋朝之前 , 华夏大地有着一段不长也不短的分裂时期 , 被称为南北朝 , 其中南朝包括了刘宋、南齐、南梁、南陈 , 而北朝则有北魏、东魏、西魏、北齐和北周等 。 这些朝代当中刘宋、北魏、北齐、北周、南梁、南齐和陈等作为代表 , 进入到了《血色衣冠》游戏中 , 随着作者不断的公布 6.0 版本中的各势力武将设定 , 近日也是将南北朝的代表刘宋、北魏、北齐、北周、南梁、南齐和陈等势力的武将设定公布出来 。
刘宋
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刘宋作为南北朝的第一国 , 在此前的游戏中被定为三星势力 , 麾下拥有 18 名武将 。
6.0 版本中 , 刘宋保持了和 5.0 版本相似的设定 , 武将人数依然为 18 名 , 14 人开国和 4 人在野 。 虽然人数保持了和现在版本的一致 , 但却有一定的调整 。 其中删除了鲁爽和谢灵运等二人 , 新增了沈林子并补入了祖冲之 , 使得总人数没有任何改动 。
沈林子 统率 84 武力 76 智力 76 政治 56 魅力 82 特技 催锋 适性 S S B C A A
从武将的更迭替换可以看出 , 沈林子替代的是鲁爽 , 祖冲之取代的是谢灵运 。
鲁爽虽然统率较低 , 但是拥有名将克星的特技猛者 , 属于游戏中非常典型的战场工具人;催锋的特技效果已经大致确定 , 是属于枪兵的专属特技 , 能够降低敌方部队的防御力 , 因为催锋还没有正式进入到游戏中 , 玩家们也无法得知这个特技的效果究竟如何 , 所以很难将催锋与猛者进行一个直面的比对 。 沈林子的能力值和适性更好 , 而刘宋当中几名 80+ 统率的武将在都有所下降的同时 , 配合催锋特技 , 沈林子极有可能成为继刘裕之后阵中的二号人物 。
谢灵运的删除还是比较可惜的 , 补入的祖冲之也是属于内政工具人 , 二者智力相差不多 , 都可以作为一个副将出征 , 对比起来有诗想肯定是要强于对于战场无用的发明 。
刘裕在 4.0 版本中就是水军的圣适性 , 而 5.0 被调整为水军神适性 , 此次即将来到的 6.0 版本水军适性又被调整回圣适性 , 同时削弱了戟兵的适性 , 由神降至 S;朱超石也由偏防守型的特技布阵变更为神臂 , 算是比较重要的改动了 。
尽管武将的变动不算太大 , 但是从柴桑被安排到了彭城的刘宋 , 在新的区域能够走多远 , 还是要拭目以待的 。
萧齐(南齐)
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现在版本中位于江夏的萧齐以 10 名武将被安排到了四星势力中 , 已经属于破局非常痛苦的势力之一了 。 新版本中萧齐被安排到了地理位置相对较好的庐江 , 不过武将却有所削弱 。
萧齐原本的配置为开国 7 人和在野 3 人 , 现在总人数被降至 8 人 , 有 1 人在野 。 其中被删除的是能够利用枪戟战法触发单挑的周奉叔 , 此外祖冲之也被送到了刘宋 , 这使得原本有望搬家到庐江的萧齐能够大有作为之时 , 又惨遭横祸 。
实力本就不强的萧齐 , 现在又被削弱一刀 , 在新版本中注定成为了鱼肉 。
萧梁(南梁)
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萧梁是迄今为止 , 5.0 与 6.0 版本没有任何武将改动的势力 。 保持了 12 名武将的配置 , 开国 8 人和在野 4 人的配置也没有任何改动 。
改动只是部分武将的部分能力值和适性 , 特技也没有什么变化 , 主城位置依然位于襄阳 。
主要的武将韦睿没有任何修改 , 陈庆之倒是除了统率之外 , 有诸多的改动 , 但是从调整的数据来看对于陈庆之没有过大的意义 。 武力大幅增加了 12 点 , 到达 49 , 智力则相反的被大幅削减了 14 点变成 64 。 其他武将也都有调整但是意义也同样不大 。
总之萧梁基本保持了和现在 5.0 版本的模样 。
陈
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陈和萧梁一样 , 是版本变化中势力武将没有大改的势力之一 。 秉承了 5.0 当中陈势力 6 开国和 2 在野共计 8 名武将及人员配置 。
比较引人注目的是萧摩诃的特技由名将克星的猛者变成了移动石兵八卦的恫吓 , 个人感觉这算是一个小幅度的加强 , 因为在陈的势力中并没有什么可以保证战法成功的特技 , 这也让猛者和激励等好用的特技 , 颇有点空无用武之地 , 萧摩诃凭借 103 的武力值可以很好的对于一些物理差值较大的部队进行控制 , 要比去发动战法打伤对手相对耗费要少一些;而且考虑到陈并安排到了新建的城池南康 , 周边并无什么太强的势力 , 所以也不会有太多能够很好抵御恫吓效果的武将 , 所以这个改动多少是对陈进行了加强 。
杜僧明的特技由推进变更为操舵 , 属于一个半斤对八两的对调 , 没有太多的意义 。
陈因为城池的改动 , 总算是能够发挥出其 8 名武将当中却有多达 5 人水军适性 S 等级的优势 。 本身没有太大变动 , 城池临海的设定却让陈势力的武将可以更好施展拳脚 。
北魏
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北魏是《血色衣冠》5.0 版本中最强势的二星势力了 , 因为不仅有 32 名文武群臣 , 而且主城蓟 , 还是一个以特产为马匹的城池 , 与北魏武将的适性非常契合 。 无奈人气上略输秦 , 所以让这个顶级的二星势力往往被玩家们忽略 。
6.0 版本中北魏在能够延续本身强势的二星设定下 , 进行了略微的削弱 , 武将人数被削减两人 , 分别是陆俟和傅永 。 陆俟作为一个统率 70+ , 没有适性为 S 的白板武将 , 被删除了也没什么可惜;傅永尽管有待伏这样的控制特技 , 但是无奈 65 的智力 , 想要发挥特技效果也是非常有限 , 被删除影响也不大 , 只不过北魏还有诸多的大白板武将 , 不做一些添加 , 还无故少了一个待伏确实让人觉得不爽 。
北魏君主拓跋珪在统率上足足提升了 3 点 , 达到 93 , 这对于一个萝卜一个坑的《血色衣冠》统率 90+ 武将名额来说确实是一个不小的变动 。 北魏 4 个武力 90+ 的武将杨大眼、奚康生、崔延伯和拓跋虔 , 在武力值上都遭到了削弱 , 拓跋虔直接从武力 90+ 的名额中掉出 , 变成了 89 , 削弱了有 3 点 , 其他三人则都被削减了 1 点武力值 。
比较有趣的改动是长孙道生 , 特技由循吏变成了节用 。 节用是本次 6.0 版本新增加的特技 , 效果是武将在执行任务时耗费金钱降低 。 和循吏的使用效果比较类似 , 都是主要在游戏开局时和破城之后经济建设要用到的特技 , 只不过一个是节省任务时间 , 另一个是节省任务花费 。
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新版游戏北魏从蓟城搬到了新增的云中城 , 紧邻的晋阳也变成了北方大陆霸主有力的争夺者三晋 , 庆幸相连的蓟和中山都是燕和后赵这样的弱鸡势力 , 不知道这样的改动对于北魏来说是变得更加凶险还是更加轻松那!
北齐
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北齐的势力变动可以用一句话作总结:北齐用了两个武将名额换来了高敖曹的勇将特技 。
一共就 16 名武将的北齐 , 用了杜弼和陈元康两个在野的白板武将换来了武力值有 101 的高昂、高敖曹的特技由恫吓变成了勇将 。 大家觉得这笔买卖划算吗?答案应该是肯定的 , 非常划算 。 杜弼和陈元康虽然一个政治、一个智力都有 80+ , 但其他能力值较弱 , 适性也不好 , 再加上本身的白板特技 , 使得他们成为了势力中比较可有可无的人物;但是高敖曹由相对随缘控制的恫吓 , 变成了可以发动稳定控制的勇将 , 这对于高敖曹来说有着不小的提升 。
在其他方面 , 高欢的统率被提升 2 点 , 来到尴尬的 89 , 依然无法在开局的时候就能够开启光环效果;斛律光的统率则进行了 1 点的下降 , 被定格在 90 , 斛律光除了在重要的统率上有削减之外 , 武力也同样下降了一点 , 而智力和政治则大幅下降 , 尤其是政治从 61 下降到 44 , 有多达 17 点的下调 。
调整过后的北齐将紧邻游戏中新增的辽和金 , 不知道北齐能否抵御得住关外双雄!
北周
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终于说到南北朝在游戏中最后一个势力北周了 。 对于很多近几天没有关注《血色衣冠》6.0 消息的玩家来说 , 非常像知道特技中的聚养和度支是什么类型的特技!但我们还是按部就班的先说说北周在人数的上的变动 。
北周维持了 18 名武将总量的设定 , 其中删除了王罴 , 而加入了此时期的文学代表庾信 , 并根据他的记载添加了诗想这个特技 。 对于统率 74 的王罴和替入的庾信来说 , 等于铁壁换诗想 , 两个工具人的更迭 , 影响不是很大 。 真正影响到北周的还是几个特技上的调整 。
宇文泰的安民替换成了聚养 , 而聚养则是在《血色衣冠》6.0 版本中新加入的特技 , 而此新特技也是专门为了在 6.0 版本中出现的人口系统而打造的特技 , 加快人口增长 。 根据现在掌握的信息 , 人口系统的加入势必会影响到各个城池的征兵数量和总量 , 而能够加快人口增长的特技 , 现在也只有聚养一个 , 具体效果虽还未得知 , 但是配合新系统的独一份特技 , 应该还是很厉害的 。
度支并不是什么新增的特技 , 而是作者将征收进行了改名之后的称呼 。 侯莫陈崇的长驱给了原本特技是扫荡的达奚武 , 侯莫陈崇自己的特技则变更为了名将克星的猛者 , 等同于猛者替换掉了扫荡 , 算是一个不小的提升 。
值得注意的是韦孝宽戟兵的适性上升到了 S 等级 , 使得这位能文能武的将领有了更多的发挥空间 。
【武将|《血色衣冠》新版南北朝设定 武将调整总量不大 城池更迭影响深远】
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