崩坏3:雷之律者角色评测——最强芽衣,大威伽罗

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为了方便阅读 , 本次有关雷律的整体测评攻略 , 将会被拆分为四大部分:
1、角色自身(角色定位、技能分析、升阶相关)
2、操作技巧 , 装备(含人偶)替代与抽取推荐
3、与迅雷的对比
4、常用阵容与循环
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目录:
1、角色定位
2、技能分析
【崩坏3:雷之律者角色评测——最强芽衣,大威伽罗】3、Q&A
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角色定位
最强的雷电元素输出角色 。 在理律没有超限武器之前 , 同时也是最强的元素输出角色 。 机械敌人的环境下 , 只要不是雷电免疫/大幅减伤 , 拥有绝对统治力 。
角色特性
1、爆发快 , 爆发强 , 续航强
雷律的技能爆发速度非常快 , QTE+武器主动+心斩 , 该三连技的伤害可以全部吃到队友的牛顿(下) 。 并且 , 雷律的大招动画时间也是较短的 , 入场→造成伤害约为2.3秒 , 终结技→造成伤害约为1.7秒 。
就上述的三连技而言 , 倍率已经高达:1000%+1500%+1050% , 如果算上后续的“落雷”伤害+必杀技入场:450%+1600% , 7秒的合计倍率将高达5600%(不计鸣神) 。 若是换成迅雷 , 则需要打两套分支接大招才能与其接近(耗时9秒) 。
既然爆发又快又强 , 那么雷律是不是有着较长的真空期呢?并不 。 雷律的律者能量共计600点 , QTE可以回复200 , 武器主动回复200 , 一套普攻(算鸣神)200+ , 直接打满 。 因此 , 在实际战斗中 , 心斩的覆盖率是极高的 。
在三大律者中 , 雷律算是启动、充能速度最快的 。
2、综合作战能力极佳
部分深渊中 , 会出现带有“电子护盾”的敌人 , 必须要物理破盾 , 否则元素免疫 。 而雷律的【天羽羽斩】可以在开大时 , 造成可观的护盾伤害 , 而理律就不太行(破盾) 。
另一方面 , 理律的武器主动范围小 , 炮击依赖聚怪 。 而雷律无论是武器主动还是心斩 , 伤害范围都远超理律 , 伤害更易打足(AOE) 。
众所周知 , 在高温深渊中敌人的防御属性极高 , 高额脆弱与元素穿透能带来极高的收益 。 而雷律在常规状态下 , 便可通过释放心斩获得元素穿透能力 , 并不需要完全把伤害集中在大招的爆发上 , 灵活性很高(灵活性) 。
最后便是生存能力 , 雷律有着像云墨一样的护体效果(常规无敌) 。 武器主动、心斩、普攻第四段期间无敌 , 大招期间不死 , 释放分支、大招时还能回复生命 。 并且 , 雷律也有着普攻接续的机制(同炎八) , 操作得当的话可以边打边闪 。 整体生存能力极强(生存) 。
3、十分依赖专属武器
前面说了雷律的很多优点 , 相信大家也注意到了 , 这些优点离不开专属武器:天殛之境:裁决 。
专属武器能够带来:高加伤、极高面板、律者能量的回复、一次爆发性伤害 。 如果说前两点 , 重磁暴还能有所比肩 , 那么后面两点 , 专属则是将重磁暴彻底甩开 。
其中短流程最为明显:武器提供的律者能量快人一步;一次爆发伤害可以显著提高DPS , 压低敌人血线(战场环境影响SP包) 。 进而 , 在实际战斗中会出现巨大的分差 , 没专属武器的分数可能还不如迅雷来的高 。
说的更直白点 , 没专属的雷律就像当年没冰刀的勿忘 , 有过之而无不及 。
技能分析
律者的技能核心便是律者能量的使用 , 而雷律在该方面也相当简单 。 律者能量(动能条)的获得方法:
1、普攻、分支
2、武器主动
3、必杀技开启瞬间 , 以及期间的地面攻击(一段大招)
4、QTE5、被动【鸣神】、【落雷】的额外回复
律者能量的使用方法:
1、律者能量满时 , 消耗全部能量 , 长按普攻释放特殊分支——心斩 , 造成大范围高额雷伤 。
2、必杀技期间 , 持续消耗律者能量 , 释放空中轰击 。
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▲特殊分支——心斩(真的是个“心”字)
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▲空中轰击
分支
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雷律的分支有两种:心斩(满格律者能量)和普通分支(不满) 。
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▲律者能量不满时 , 长按释放普通分支
心斩很好理解 , 就是一次牛逼的攻击 , 用来打伤害 。 而普通分支也并非一无是处:
1、雷律释放任意分支时 , 可以回复9点SP(有6秒CD) 。 合理利用普通分支(如开局就打) , 可以加快整体的SP获取速度 , 竞速关卡中十分关键 。
2、部分情况下 , 可利用普通分支 , 快速、大范围地施加【鸣神】效果 。
3、面对具备麻痹积蓄槽的敌人时 , 需要使用【日光权现】来叠加麻痹积蓄值 。
鸣神(专属加伤)
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雷律绝大多数攻击都能施加【鸣神】效果 , 15秒的持续时间可默认为全程生效 。 该技能S阶即可满级 , 能够为雷律提供40%的独立易伤加成——相当于最终伤害提升40% , 与元素易伤、全伤易伤均乘算 。
并且 , 【鸣神】没有限定攻击招式 , 因此雷律的所有伤害都能享受到该加成(包括贝纳勒斯2件套) 。 不过不同于感电 , 该加成也只有雷律自身享受 。
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▲被施加【鸣神】的敌人 , 会带有律者印记
除了高额加伤 , 【鸣神】也显著提升了普攻期间 , 律者能量的回复速度 。
必杀技(可持续可爆发)
雷律的必杀技也是比较朴素的 , 可以大致看成是:空律+理律的组合体 。 这里主要讲解用法 。
1、用于持续(战场较多)
在面对部分血量不是很厚的敌人时 , 在小技能爆发结束后 , 可立刻开大 。 飞龙落地的动画期间伴有时停;并且砸地的伤害很高 , 即便没有了队友BUFF , 解决掉一些残血也不是问题 。 如果还打不死 , 也可主动闪避触发时空 , 并释放空中轰击 , 带走敌人 。
2、用于爆发
而在面对血量较厚的敌人时 , 一波我们是打不死的 。 在打完空中轰击后(可额外补点律者能量) , 就要提前将雷律换下场 , 打一波终结技+武器主动+心斩的新爆发 。
雷律的终结技倍率也很高 , 如果同时伴有QTE出场 , 那么此时的终结技将会额外提升600%倍率 , 达到2000% 。 凭借该点 , 雷律可以连打两波大爆发 , 整体循环速度远超一般角色 。
特别提醒:在雷律大招结束时会强制释放终结技 , 打终结技爆发的话一定要注意 。
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▲雷律的大招计时
设定:空中轰击被视作分支 , 可以触发分支类圣痕 。
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▲空中轰击触发了石川的剑舞状态(2件套)
普攻
雷律的普攻没啥好说的 , 主要就是用来回复律者能量和打SP 。 由于雷律的普攻速度快 , 且第四段还带有无敌 , 除了部分多判和强控类的敌人 , 基本都可以无脑AAAA 。
设定:雷律的普攻速度不吃攻速收益(基本为0)
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【大般若】为雷律提供了一次护体(无敌)效果 , 需3次心斩充能 。 不难看出 , 专属武器的充能效果 , 不但体现在了伤害上 , 对于生存也十分重要 。

闪避技
雷律的闪避比较特殊:
1、带有主动伤害(同紫苑) 。
2、闪避技的时空 , 必须在按攻击键追加攻击后才能触发 。
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▲极限闪避后 , 会释放一个黑球短暂吸引敌人 , 并在砍出攻击后 , 触发全局时空

就单S来说 , 闪避技并不是输出手段 , 而是辅助手段 , 可以提供:SP回复、聚怪、时空、控制 。
QTE(雷律无普通出场)
雷律的QTE朴实无华 。 爆发快 , 施加【鸣神】 , 回复律者能量 , 接续四段普攻(四段普攻无敌 , 而且回复5点SP) , 附带较长时间的全局时空 。
若在终结技的同时触发QTE , 那么终结技倍率+600% , 回复200律者能量 , 并同样附带全局时空(正常终结技无时空、时停) 。 和女王一样 , 雷律的QTE也是十分重要的 , 能打则打 , 甚至可以浪费点时间来硬打 。
其它加成(S阶)
常驻加成:雷电元素+12% , 独立易伤40% , 全伤28%(SSS阶鬼铠队长技)律者形态:元素穿透+12%心斩:全伤+40%必杀技:全伤+25%对机械敌人:全伤+30%
不难看出 , 雷律自身的元素加成是很低的 , 全伤反而很高 。 这主要是因为:
1、元素加成基本都集中在装备上 , 超限专属提供了65%(空中轰击额外40%) , 圣痕提供了最高120%(非律者70%) , 合计最高:225%的雷电元素加成 。
2、大多数元素辅助 , 主要提供元素加成、全伤加成较少 。
因此 , 雷律的实际加成并不偏科 , 并且每一项都很高 , 在此基础上 , 还附带独立易伤与元素穿透 , 真的很爆炸 。
队长技
雷律的SP充电与鬼铠不同 , 限定异能角色 。 巧的是 , 与雷律相性较好的辅助:鬼角圣女、血舞粉毛、云墨、炽翎、银狼 , 清一色异能 。
因此 , 雷律的队长技是实打实的:为自己而生 , 拒绝像鬼铠一样打辅助 。
Q&A
为方便阅读 , 直接结论:
角色升阶
雷律因为S阶已经解锁全部技能 , 又有超限武器扶持(面板升阶提升变小) 。 因此升阶的提升不大 , SS相较S提升17%左右 , 高温深渊下差距才会拉大 。 但考虑到现在SS变便宜了一点 , 推荐量力而为 。 但坚持一个原则:东西齐全最重要 , 后续版本继续出强力角色、装备的可能性不低 , 千万不要透支消费 , 即便是雷律 。
雷人偶
雷人偶的对单提升很大(雷伤队) , 相较其它人偶能有10%的总伤害提升(同星级) 。 尽量能解锁 , 3星性价比最高 。
下位替代与差距
一定要有专属武器 , 无可取代 。 没有的话 , 雷律大概率仓管 。 专属超限的前提下 , 莫奈(上)石川(中下)相较专属圣痕差距在17%—20%(视连击数) 。
只有专属武器前景如何
战场中表现会稍差一些(迅雷也还是强的) 。 但深渊中依旧强势 。
对比迅雷
在同样毕业的情况下 , S阶雷律优势较大 , 操作简易 , SL量小 。 其中 , 坦克的优势最大(雷律的部分伤害锁核心);同理 , 阿湿波优势最小(迅雷破手极快) 。 不过应该不会太过影响战场二档分数 。 深渊中则是雷律全面占优 。
高级区需要吗
战场不一定 , 但打红莲深渊就需要 。
要不要延迟牛
不是很需要 , 雷律爆发期的伤害比较平均 , 且QTE+武器主动+心斩的一套爆发可以吃全牛顿下 , 不一定要延迟到大招上面 。
特别的 , 终结技+武器主动+心斩 , 会受到终结技动画与僵直的影响 , 最后的心斩无法吃到牛顿下 , 因此这里如果适当延迟一下 , 会更好 。


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