开发者:全靠微软,《脑航员2》才能有BOSS战
《脑航员2》由DoubleFine工作室打造 , 预计今年晚些时候正式发售 。 本作最初是在TGA2015颁奖典礼上公布的 , 后来在2016年1月份通过Fig众筹平台筹集到了400万美元 , 后来计划在2018年由Starbreeze发行 , 但后来经历了两次推迟 , 在推迟期间微软收购了DoubleFine工作室 , 也从Starbreeze手里以1320万美元的价格买回了发行权 。

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【开发者:全靠微软,《脑航员2》才能有BOSS战】在接受媒体采访时 , DoubleFine工作室创始人 , 《脑航员2》游戏总监兼编剧TimSchafer透露 , 多亏了微软方面的支持 , 他们才能在本作中加入原本被舍弃的内容 , 比如boss战 。
“《脑航员2》的开发过程中 , 我们眼看就要预算见底的 , 于是我们砍掉了许多内容 。 我们砍了boss战 。 现在我们能把这些内容添加回来 , 我们觉得‘如果没有boss战的话 , 玩家们肯定会感觉不对劲的’ 。 能够让这款游戏以完整的形态与大家见面 , 对我们来说很重要 。
我希望做正确的事 。 当你只有有限的时间和资金的时候 , 你可能会在进入特定部分的设计以后才发现自己准备不足 , 你可能会先开始搞美术素材 , 但其实玩法设计还没搞好 。 但现在我所展望的未来是 , 只要是对游戏作品来说是正确的事 , 我们就一定会去做 。 ”
《脑航员2》显然就是多亏了被微软收购 , 才能充分实现最初的开发愿景 。 目前《脑航员2》计划登陆PC , XboxOne和PS4 , 作为微软工作室群推出的作品 , 本作自然会被收录进Xbox游戏通行证游戏库 。
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