3DMGAMETB|《半衰期:alyx》开发者希望开发主机版《半衰期》
虽然《半衰期》系列的正统续作还遥遥无期 , 但今年的《半衰期:爱莉克斯》的发售与成功却让玩家们看到希望 , 而本作背后的开发者也表示愿意尽快开发续作 。
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Steam昨天最新上架的访谈录《Half-Life: Alyx - Final Hour》中 , 游戏媒体人Geoff Keighley为玩家们展示了本作幕后的趣闻轶事 , 据透露 , 《半衰期:爱莉克斯》已经是《半衰期2:第2章》之后Valve内部第六次尝试开发《半衰期》新作了 。
Keighley 介绍 , 之所以Valve在过去十年里推出的新作越来越少 , 是因为他们的内部开发力量主要集中在Source 2引擎 , 而且内部文化也让员工们不那么急迫地开发新项目 , 许多内部草案都是在酝酿多年以后被中止 , 没能投入正式开发 。
在Source2引擎的试验性项目中 , Valve有过许多废案 , 比如一款RPG项目结合了《怪物猎人》《黑暗之魂》《上古卷轴》但却没能走出概念创意阶段 。 还有一款开放世界的《求生之路》项目 , 一款名为《Arti》的建造/拆解游戏 , 甚至还曾有过《半衰期3》的项目 。
Valve不断增加底层技术方面的投资 , 最初重视AR , 但2013年裁掉了硬件团队的大量人员 , 转而投资VR 。
【3DMGAMETB|《半衰期:alyx》开发者希望开发主机版《半衰期》】在2016年早期 , 几名员工发现了问题 , 他们有太多小型废案 , 于是开始集结起一个大型团队 , 开发一款大型VR项目 , 充分发挥Valve对于Vive设备的重视 。 这个项目就成为了《半衰期:爱莉克斯》 。
访谈录的最后结尾给我们留下了乐观的期待 , 《半衰期》系列很可能会继续推出新作 。 Valve设计师Phil Co表示:“这块坚冰已经裂开了 , 现在我们希望能彻底打碎它 。 我们已经不怕《半衰期》了 。 ”
《半衰期:爱莉克斯》的开发组成员中 , 有许多人都希望能够为传统游戏平台(非VR)打造一款完整体量规模的《半衰期》续作 , 不过也有人担心Valve目前的人手规模不足以完成这样庞大的项目 。
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