三国志|《三国志?战略版》评测:当经典IP回归真实古战场规则


提到“三国”很多玩家都不会陌生 , 可以说不仅是玩家 , 很多国人都不会陌生 , 面对这么一个强大的IP中外的游戏厂商自然不会放过 , 除了本土的国产游戏之外 , 光荣的《三国志》可能是影响力最大的系列 , 从1985年第一部《三国志》问世以来已经过去了34年 , 如果把游戏看作是一个人的话 , 《三国志》已过而立之年四载有余 , 所以在这当下 , 他需要去寻求更广袤的发展空间 。
百转千回又是命中注定 , 《三国志》最终回到了出生地的怀抱 , 在2019年这部由光荣特库摩正版授权的手游《三国志?战略版》在国内展开了开放测试 , 就测试体验而言说梦回东汉有些夸张 , 但梦回《三国志》确实没什么问题 。

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初入乱世
《三国志?战略版》在开局后会让玩家和一位仙风鹤骨的老者在桃园中相遇 , 他就像出世智者一般询问了你几个问题 , 答必玩家就会了解到自己的君主类型 , 在问答5轮后老者便说我是一位擅长智略的“英主” , 每种称号都会有不同的开局奖励以及增益属性 , 和《三国志》系列中传统的君主性格系统对应 。

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玩家在开局后就进入了选择人物的阶段 , 也是在这里我看到了《三国志》中最令人称赞的立绘 , 全部都是《三国志》中的经典自定义武将 , 原本只能捏人然后和几个朋友小打小闹 , 如今终于可以扮演自己和万千玩家逐鹿天下 。

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在《三国志》中 , 玩家攻占某一地区之后就可以训练当地的特色兵种 , 而且《三国志11》中不同的城市各有特色产出 , 这次的《三国志?战略版》自然不会遗漏这个重要的特色系统 。 在本作中玩家需要选择自己的出生地 , 这些出生地各有特色 , 比如巴蜀就会获得铁矿和粮食产量的加成 , 西凉的骑兵也会得到速度加成 , 这些各具特色的选项 , 有利于疏导玩家 。

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建国安邦之后玩家们就会进入一场战斗 , 因为这次是《战略版》 , 所以在战术层面采用了传统的自动战斗 , 游戏中的武将搭配和兵种克制都非常重要 , 通过兵种克制战胜那些兵力遥遥领先的敌人是完全有可能的 。
最令玩家惊喜的是 , 游戏还原了真实的地形规则 , 因地制宜的攻防将会成为策略高玩的有力武器 。 同时 , 基于真实地形的规则 , 玩家还可以实时调转部队的行军路线 , 再一次强调了策略的重要性 , 让玩出各种花样策略 , 以弱胜强真正成为可能 。

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战斗打响后武将双方碰面 , 在自动战斗时还导入了《三国志》中最经典的单挑场景 , 一骑绝尘取敌首级后策马而归成为了战斗中最精彩的部分 , 除了单挑之外武将还会释放自己的技能 , 每一次释放技能都会展示出立绘 , 《三国志?战略版》不仅是武将立绘 , 就连武将的配音和BGM都是《三国志》最经典的音效 , 从感官上来讲 , 一切都是当年的感觉 。

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国之内政
享受完战斗之后玩家不可避免地需要回到战略地图上展开部署 , 本作沿用了战略手游最经典的模式 , 玩家需要攻占周围的资源然后不断发展壮大自己 , 并最后和各路诸侯逐鹿中原 。
可支配土地的数量取决于玩家的声望值 , 如何的合理规划用地则取决于玩家的战略眼光 , 因为游戏中的主要资源为5种 , 分别是铜币 , 木材 , 铁矿 , 石料和粮草 , 五种资源各司其职 , 无论少了哪一种都会让你难以发展 , 例如前期缺少石料的话许多建筑就无法建造 。
玩家还可以针对一块土地展开不同操作 , 例如驻营或者屯粮 , 还能建造哨塔和拒马 , 这些选项让玩家的战略选择更加丰富 , 而且看到建成后的城市还给人一种《三国志11》的感觉 。
特别值得关注的就是在《三国志?战略版》中玩家不能买卖建造资源 , 让氪金玩家和非氪金玩家在发展速度上取得了平衡 , 最终保护了彼此的发展空间 。

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搭建了一个北卫营
游戏的建造系统会根据玩家的主城等级逐步解锁 , 主要分为内政 , 军事和守备三大类 。 内政系统在前期和资源息息相关 , 在后期除了进一步优化以外还可以建造铁匠铺以及驯马场 , 产出利器和良驹 。 演武场和寻访台一个可以让玩家训练手中的士卒 , 另一个则能与别国开展外交 , 整体的内政路线和玩家的成长阶段契合 , 一步步环环相扣层层递进 , 最后辅佐玩家登上圆丘坛提高声望进一步扩大版图 。

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守备主要影响了防守的层面 , 玩家可以建造城墙拒敌 , 还能研究九宫图与八卦阵强化和保护自己的守军 。
军事的部分则更加精彩和多样 , 玩家可以在军事中提高可支配部队的上限 , 又能研究兵战提高武将的属性 , 还能建造点将台和征兵处提拔副官并强化带队兵力 。 主城升到第五级时玩家可以研究势力强化 。

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英雄好汉齐聚一堂共谋天下大事
正所谓兵不可一日无将 , 游戏中的武将系统才是最值得关注的地方 , 文官活跃于游戏内的官职系统 , 从各个层面辅佐玩家 , 武将在战场上杀敌建功平定四海 。 招募沿用了经典的卡牌形式 , 玩家通过消耗金铢来获得武将卡 , 并开放活动卡池让玩家能针对性的抽取武将 。

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巾帼不让须眉
武将卡的风格和《三国志》相同 , 武将有不同的兵种属性和角色属性 , 在配置部队时就和玩三国志一样 , 需要考虑到武将和士卒之间的适配性来完善自己的部队 , 除了以上内容之外游戏还加入了特技与战法系统 , 神将的特技各不相同 , 例如庞德的特技就是“抬棺决战” , 与历史典故呼应 。

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玩家可以使用“传承”功能消耗武将并获得他们的战法 , 这些战法可以供任何武将学习 , 让培养更加自由 。 在武将到达一定等级之后 , 固有特技还会觉醒 , 再搭配上装备增益 , 让整体实力大增 。

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列传还是经典的三国志风格
零氪和低氪玩家也无需太担心 , 众所周知《三国志》中玩家可以将历史上有联系的武将放在一起提高战斗力 , 而在《三国志?战略版》中也保留了这一设定 , 比如上面提到的赵云可以和英雄凑成五虎将的阵容 。 兵种克制加上武将培养和阵容收益等等元素 , 让《三国志?战略版》更加侧重于谋略上的博弈 。 就像文章前面讲到的 , 《三国志?战略版》放大强调了策略的玩法 , 如果注重策略战术 , 阵容搭配得巧妙 , 有针对性 , 再加上合理运用地形进行攻防 , 以弱胜强是完全有可能的 。

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美中不足:前期过于平和 , 撑过一周会有惊喜
整体来说这款游戏在前几天的感受比较正常 , 但是只要州战打响 , 就会发现真实古战争的规则之下 , 模拟指挥真实行军和因地制宜的地形战术 , 将会让玩家迅速找到策略的嗨点 。
因地制宜等战术 , 真正让这款游戏成为可以以少胜多可以军团对抗的策略游戏 , 从中找到自己适合的崛起之路 。

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当然《三国志?战略版》虽然吸取了很多优点 , 但是他依然存在一些问题 , 也是国产战略游戏的通病:新手教程做得不太好 。 另外一点就是更高级别的资源点攻占有一定的难度 , 让玩家需要反复尝试多次攻打才有机会 。
不过官方的调整速度非常及时 , 在收到了玩家们的意见之后 , 很快就做出了改动 。 提高任务收益 , 让前期的发展更加迅速、大幅提升了3星和4星武将的成长值 , 降低了玩家之间的差距、并且提高了新手阶段的奖励 , 让开荒变得更加容易 , 积极的态度非常值得肯定 。

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总结
这部光荣新作从感官上来讲是继承了原汁原味的《三国志》系列 , 玩法上又能看到不少《三国志11》的影子 , 这些经典元素在成熟的游戏模式下得到了继承和延伸 , 如真实地形玩法 , 行军随时转向等等 , 强调了游戏的策略性 。 让喜欢《三国志》的和热爱国战的玩家都能得到满足 , 实在难能可贵 。
整体来看 , 游戏设计上对氪金玩家进行了一些限制 , 让他们无法在快速发展后滚雪球 。 平民玩家依然可以通过高超的策略战术以弱胜强 。 但想要维持更佳的生态平衡还需进一步调整 。 不过 , 好消息是 , 从目前来看官方的态度比较积极 , 也让这款游戏的未来可期 。
【三国志|《三国志?战略版》评测:当经典IP回归真实古战场规则】总的来说 , 《三国志?战略版》让经典元素可以在当今的成熟模式下进行一次延伸 , 而且成效还不错 。 那么 , 你是否能接受这款挺过一周之后 , 高呼真香的游戏呢?


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