|《最后生还者2》国内禁售下架,索尼投资Epic
远在日本的索尼 , 不知道今天会是怎样的心情 。 在一早传出旗下顽皮狗工作室的新作《最后生还者2》在中国被全网禁售后 , 索尼又在主机市场上搞了一笔大的买卖 , 总体比较而言喜忧参半 。
《最后生还者2》国内全网禁售 , 内容问题、版号成导火索
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不久前 , GameLook曾撰文分析过为何《最后生还者2》(又称《美国末日2》)会陷入玩家群起而攻之的境地 , 并对游戏中蕴含的政治正确元素提出了警惕 。 而现实的情况是 , 这个问题在今日似乎被验证了 。
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7月10日 , 一则“《最后生还者2》在淘宝被禁售”的消息突然成为游戏圈的头条 。 据相关媒体报道 , 这款在发售之初就饱受争议的游戏由于未知的原因 , 目前在淘宝商城已经无法搜索到 。 无论用户在搜索栏中输入“最后生还者2” , 还是“高尔夫2、美末2、The Last Of Us 2”等关键词 , 均无法得获得游戏本体售卖信息 , 而仅仅显示了与游戏相关的杂志、海报等结果 。
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而在论坛和贴吧上流传甚广的截图显示 , 有部分玩家在向商家进行询问后 , 得到的回复是“因为(淘宝上)退款处理纠纷太多”而导致的游戏下架 。 但是 , 真的是因为“退款纠纷”而导致的下架么?
在GameLook实际调查后发现 , 不仅仅是在淘宝商城 , 游戏在京东、拼多多等多个国内主要的电商平台均无法搜索出来 。 如果仅仅是因为退款处理纠纷 , 显然不会波及到全部的电商平台 。 所以GameLook猜测 , 更大的可能性是游戏因为无版号、以及内容自身问题在全网下架 。
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在随后的调查中 , GameLook也询问了数个商家关于《最后生还者2》的情况 , 从商家的回复中可以看到 , 今天游戏在全网下架 , 显然不是一个突发的事件 , 而是在“昨天都接到通知了” 。 至于通知的具体内容以及禁售的原因 , 商家表示不太清楚 。
《美末2》被禁已是事实 , 特别是本作还是这样一款充满争议的游戏 。 GameLook认为 , 游戏被禁的主要原因很可能有三个:一个是在于“游戏没有经过有关部门的审批、没有版号”;二是欧美游戏一直以来的内容暴力问题;三是游戏中蕴含的过多的西方所谓的政治正确 , 或者说价值观 。
对于第一个原因 , GameLook在3个月前《动森》被禁售的时候也谈到过 。 随着多地主管部门出台相关政策 , 加强无版号海外游戏在国内销售渠道的管控 , 那些没有版号的海外游戏 , 其处境将会越来越困难 。
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而此前 , 国内对于海外游戏的管控一直处于“睁一只眼闭一只眼”的状态 , 各个电商平台“代购”游戏实体卡的行为普遍存在 。 这样的行为究竟是否构成了对版号制度的挑战在此先不谈 , 但肯定存在着监管方面的风险 。 此次《美末2》的禁售很有可能是进一步落实游戏业监管工作的重要信号 。
另外 , 无版号游戏除了会给消费者带来盗版等损害消费者权益的风险外 , 还会让某些政治因素渗透进游戏中的广告、内容中 , 从而有背国内主流价值观 。
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与上次《动森》被动介入政治因素不同 , 这次引起玩家巨大争议的《美末2》则是开发者自己主动“跳坑” 。 正如玩家所说 , 由于游戏中存在着“对非裔和亚裔的偏颇描述 , 对主角部分做法的强行圣母解释 , 灌输犹太教 , 以及对吸食大麻的纵许”等内容 , 这些内容大多在西方国家属于政治正确的范畴 , 更贴切地说 , 是属于西方普遍接受的价值观 , 在国内并不适用 。
但因为这些政治正确被设定在游戏中 , 而游戏实际上是一个单向反馈式的互动程序 , 玩家在玩游戏的过程中必须接受开发者的设定才能继续玩下去 , 这就造成了“开发者传授价值观 , 玩家被迫接受”的单向传输局面 。
近年来 , 游戏圈中将“游戏政治化”的趋势似乎有愈演愈烈的迹象 , 其不仅遭遇到了立场不同玩家的激烈争议 , 同时也遇到了各国在内容监管上的冲突 。
索尼2.5亿美元投资EPIC , 有望加强双方合作
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在《美末2》全网被禁的同时 , 对岸的日本却传来了一个好消息 。 据外媒报道 , 今天(7月10日) , 索尼宣布向EPIC Games投资2.5亿美元(约合人民币17.48亿) 。
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EPIC虚幻5引擎的惊艳表现已经令许多玩家臣服 , 作为次世代3A游戏的标配 , 虚幻5将会越来越多地应用在各大游戏上已经是可以预见的趋势 。 作为主机“御三家”之一的索尼在今年抢先发布了PS5主机 , 此次投资EPIC显然是索尼想保持这一强劲的先发势头而做的一个动作 。
但值得一提的是 , EPIC此前已进行了数次融资 , 其中还包括了国内巨头腾讯 , 总金额超过18美元 。 因此这次的投资并不能索尼成为EPIC的绝对控股股东 , EPIC为其推出独占游戏或者获得虚拟引擎的独占使用权将不会实现 。
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但GameLook认为 , 此次双方加强合作后 , EPIC很有可能会为PS5做专属的优化 , 这变相弥补了PS5对微软Xbox Series X主机的硬件劣势 。 而且从此前索尼的投资方向看 , 还大笔挥霍4亿美元倾注B站 。 这两次投资 , 显示了索尼对于PS5从宣传到引擎的全方位、系统性的布局 , 旨在为占领未来10年的主机市场做好铺设 。
另外 , 随着虚幻5引擎的全面应用 , 更为真实和沉浸的画面为VR游戏带来了更多的机会 , 让VR游戏在未来几年迎来了一个发展的风口 。 此次与EPIC的合作 , 极有可能是索尼布局VR领域的又一次大动作 。
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毕竟不久前 , 索尼与漫威联合还打造了PS4独占VR游戏《漫威钢铁侠 VR》 , 并且在这几年自己也在不断推出新的VR头显设备PSVR 。 若能通过双方的合作 , 借助虚幻5引擎对自家独占VR游戏来一个从设备到游戏的全面体验升级 , 那对于索尼来说 , 无疑是抢占下一个游戏风口的关键举措 。
当然 , 这个合作投资并非只有索尼一方获利 , 对于EPIC来说 , 索尼旗下的独占游戏也是其觊觎的对象 。
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EPIC每周免费的“喜加一”活动还在持续不断地进行 , 目的就是为了遏制Steam对于PC市场的垄断 。 而此次与索尼喜结良缘 , 索尼旗下的独占游戏移植到PC上时 , 其优先对象很大可能会是EPIC , 甚至很有可能双方会进行跨平台游戏互通 , 即玩家有可能实现主机和PC平台共同游戏 。
双方的合作互补无疑会大大加强EPIC在与Steam竞争过程中的优势 , 从而增加自家EGS商店的用户数 , 进一步蚕食Steam在PC市场的份额 。
【|《最后生还者2》国内禁售下架,索尼投资Epic】值得一提的是 , 作为虚幻引擎的最大顾客 , 微软此次却没加入投资的行列 , 确实让不少业内人士感到惊讶 。 但无论如何 , EPIC已经确认虚幻5能被应用到所有平台 。 对于微软来说 , 优化只是一方面 , 更强大的主机性能和更高品质的游戏才是硬道理 。 在未来3A主机游戏市场中 , 两者谁能更胜一筹?拭目以待 。
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