菲尔·斯宾塞:Xbox Series X不会被其他硬件拖后腿
关于即将在今年圣诞假期季推出的次世代主机 , 人们已经说得很多了 。 当然 , 其中已经讨论过的一个方面是 , 正如玩家所期望的那样 , 在头一两年将会有相当数量的跨代作品出现 。 微软比索尼更乐于接受这一点 , XboxSeriesX上的大作之一《光环:无限》也将出现在XboxOne上 。 这让一些人担心XSX的游戏移植会“被拖累” 。 但Xbox的负责人似乎坚决反对这种说法 。

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菲尔·斯宾塞在介绍XboxGames工作室活动中与GamesIndustry进行了交流 。 他否定了XSX受到限制的观点 , 甚至说“受到限制”不过是主机“粉丝们”发起的一个新梗 。 他还提到了PC生态系统 , 包括各种不同的硬件配置 , 但开发人员仍可以设法在合理范围内优化大多数游戏 。
菲尔·斯宾塞表示:“坦率地说 , ‘拖后腿’是那些太沉迷于硬件设备竞赛的人所提出的一个梗 。 ”“看看Windows系统 。 几乎可以肯定的是 , 如果开发者是在开发Windows版本的游戏 , 那么功能最强、效果最高的版本就是PC版本了 。 你甚至可以看到我们的一些第一方主机游戏进入PC市场 , 我们的竞争对手也有类似的举动 , PC版是最丰富的版本 。 当谈到硬件时 , PC生态系统是最多样化的 , 还有一些人会有好几年前的GPU和CPU 。 ”

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“是的 , 每个开发者都会提出自己游戏需要的硬件要求 , PC硬件的多样性并没有阻碍市场上那些效果最好的PC游戏 。 最高级别特效的PC游戏可以说能在画面上匹敌所有视频游戏 。 因此说开发者不知道如何一定硬件范围内开发游戏、游戏引擎或生态系统的说法站不住脚 , PC游戏就是一个很好的例子 。 ”
“我们将在今年推出XSX 。 在家的时候我肯定会天天体验它 , 它显然与XB1X的游戏体验是不一样 。 我们应该为次世代的那些新特性而鼓掌 , 包括SSD , 音频 , 以及索尼的JimRyan和MarkCerny在PlayStation上侧重的新特性 。 我们应该赞美读取时间的降低、画面的真实性、帧数和输入延迟 , 以及所有次世代硬件带给我们体验提升 。 但这并不意味着我们就得排除那些刚够门槛的玩家 。 这就是我们的观点 。 ”
【菲尔·斯宾塞:Xbox Series X不会被其他硬件拖后腿】
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