正式服|7月7日体验服最新英雄调整,盘古1、3技能大调整,公孙离变难


【体验服数据内容不代表正式服最终内容 , 仅供参考!】
2020年 7月7日19:30-20:30 , 王者荣耀对体验服进行了一次停机更新 , 本次更新 , 暂时屏蔽了英雄羋月 , 然后就是对5位英雄进行调整 , 下面请看具体内容 。

正式服|7月7日体验服最新英雄调整,盘古1、3技能大调整,公孙离变难
本文插图

高渐离
调整内容
被动技能每演奏四次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦→每演奏三次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦
被动技能能量和弦的伤害:300(+20/Lv)(+1.0Ap)→280(+20/Lv)(+0.95Ap)
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调整解读
高渐离是在普通局和高端局都有些冷门的法师英雄 , 之所以冷门就是因为他的清兵速度有些慢 , 跟不上整体的中路节奏 , 大多数的法师清兵都很快 , 然后就能迅速游走支援打架 , 他却有些慢 , 而且他还依赖发育 , 这就让他跟不上节奏 , 也因此用的人就不多 。 而在本次调整中 , 对被动强化普攻进行增温 , 让强化普攻刷新频率加快 , 这样的话他的清兵速度就会有所提高的 , 这样高渐离的热度就会有所回升 。 而且因为清兵速度提高了 , 高渐离的前期就会发育变好一些 , 这样中后期打架也会更加厉害了 。

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公孙离
调整内容
二技能挡子弹时长:0.7秒→0.4秒
二技能硬直时间:0.7秒→0.4秒

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调整解读
公孙离也是很久没有调整过的英雄了 , 她一直以来都是两极分化的局面 , 会用的玩家用她天秀 , 不会用的玩家很轻易就会被敌人打崩 。 这里边的原因就是公孙离的操作难度高 , 对技巧的要求高 。 而本次调整恰恰又增加了公孙离的操作难度 , 抵挡子弹能力降低 , 生存能力变弱 , 硬直时间缩短 , 普攻更加顺畅 , 这就意味着 , 若是你的技术好 , 那么公孙离继续天秀 , 若是你技术不好 , 那么依旧是轻松跪的局面 。

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蒙犽
调整内容
一技能技能伤害:5(+10/LV)(+0.32AD)→5(+15/LV)(+0.32AD)
二技能母子弹射程:850→750
二技能母子弹飞行到终点分裂子弹射程:1000→800

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调整解读
蒙犽在经过此前的调整后 , 成为被大多数普通玩家冷落的英雄 , 胜率低的可怜 。 好在高手用他还是非常厉害的 , 但是整体上他的玩法就有些偏离最初的设定 , 毕竟他的核心玩法是1技能的火力输出 , 而不是2技能的远程收割 。 本次调整中 , 正好平衡了一下1、2技能的战斗力 , 1技能伤害提高 , 2技能射程缩短 , 尽量把蒙犽的核心特色打法优化 , 让他更适合打消耗和压制 , 降低了他的远程残血收割能力 , 若想成功击败敌人 , 还是得靠对所有技能的合理运用 。

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盘古
调整内容
一技能增加效果:两段间增加5秒的可选释放间隔
一技能效果调整:第二段去掉锁敌效果 , 改为直线冲锋 , 对路径上的敌人造成击退效果
三技能效果调整:移除蓄力过程 , 增加0.2秒的前摇时间 , 同时可以在一技能一段期间无前摇使用

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调整解读
盘古是被大多数人忽略了好久的英雄了 , 只有每次对付平A怪时才能偶尔想起他 , 在日常的排位中 , 普通局中根本看不到他 , 而高端局中 , 盘古因为技能机制的问题 , 胜率也是非常一般的 。 本次调整中 , 对盘古1、3技能进行了大调整 , 1技能可以稳定的发挥了 , 间隔变长轻松运用 , 控制对象改变 , 让1技能第2段战斗力显著提高 , 3技能没有蓄力 , 可以瞬发伤人 , 连招变得更加的灵活 , 整体的战斗力提高了好几个档次 。 想必通过这样的调整后 , 盘古会再次进入大伙儿的眼中 , 毕竟一名强大的蓝领打野 , 将会是团队的核心 , 轻松带领团队获胜 。

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阿古朵
调整内容
被动技能收野速度随三技能等级成长改为随英雄等级成长
阿古朵基础生命值:1368(+158.4*英雄等级)→1186(+160.7*英雄等级)
二技能冷却时间:12秒→14秒
二技能翻滚技能伤害:80(+16/Lv)(+0.2Ad)→45(+9/Lv)(+1%最大生命值)
二技能冲锋技能伤害:300(+60/Lv)(+0.75Ad)→135(+27/Lv)(+3%最大生命值)

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调整解读
【正式服|7月7日体验服最新英雄调整,盘古1、3技能大调整,公孙离变难】阿古朵算是大大的降温了 , 基础生命值降低 , 生存能力堪忧 , 收服野怪时间随英雄等级成长 , 前期依旧是需要较长时间才能收服野怪 。 2技能冷却时间提高 , 让她的机动性也大大降低了 , 2技能的2段伤害计算方式进行了调整 , 从ad变成了最大生命的百分比 , 这样就会让阿古朵的出装方面有所调整 。 整体上 , 阿古朵算是成为了T3级别的打野英雄了 , 相信即使上线正式服后 , 也不会有太亮眼的表现 。


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