|《漫威钢铁侠VR》荣登英国畅销第二,VR爬出低谷了吗?
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随着PC和主机性能的提升、头显等外接设备的不断升级 , VR游戏迅速走进玩家视野 。 靠着前所未有的沉浸体验 , VR游戏一度成为时下最火热的风潮 , 被业界看作未来发展的重要方向 。
但事与愿违 , VR游戏整体发展明显还处于成长和探索时期 。 囿于技术设备的不成熟、内容制作经验的缺乏 , VR游戏的热度很快过去 , 慢慢进入了“泡沫破灭期”、变成了一个“半隐身”的状态 。
在今年3月Valve发布VR游戏《Half-Life:Alyx》获得全球媒体近乎满分评价、取得口碑销量双丰收后 , VR游戏艰难回到行业和玩家的视野 , 可见VR游戏市场的复苏太需要大作了 。
近日 , 在英国游戏周销量公布的名单中 , Camouflaj工作室的新作《漫威钢铁侠VR》 , 出现在了实体游戏销量榜的第二名、仅次于《最后生还者 2》 。 据了解 , 《漫威钢铁侠VR》是一款根据漫威漫画、电影改编的动作冒险类游戏 。 该作是由索尼与漫威联合打造的PS4独占VR游戏 , 目前已于7月3日正式发售 。
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那么 , 这款《漫威钢铁侠VR》究竟是怎样的一款产品?又能否带领VR游戏继《Half-Life: Alyx》之后再往前走一步?且看GameLook接下来的报道 。
VR游戏处境尴尬 , 亟需优质产品自证
纵观目前市面上形形色色的VR设备 , 主要分为移动端头显设备、一体式头显设备、以及外接式头显设备三种类型 。 相较于外接设备来说 , 前两者结构较为简单 , 主要为用户提供观影、以及简单的游戏体验 , 在效果、品质、沉浸度上都较为落后 。 因此 , 目前的主流VR游戏大部分还是需要利用外接式头显设备 , 才能获得较好的游戏体验 。
然而现阶段的外接式设备 , 却仍处于VR设备的1.0时代 。 稍显笨重的头显;未统一的手柄反馈装置;有限的连接线、以及定位器对移动范围的限制等等 。 再加上目前VR设备显示率多半只能达到2K、离终极人眼分辨率:16K清晰度相差甚远 , 导致VR游戏画面颗粒感很强 。 因此 , 在与想象中的虚拟现实体验比较下 , 玩家不由得会对眼下的VR游戏体验产生一定的心理落差 。
理想中的虚拟现实技术终会实现 , VR设备也将朝着复杂式一体机的方向全面升级 , 但突破性改变的出现仍需等待 。 在这样的情况下 , 当下VR设备的处境则显得十分尴尬 , 急需优质VR游戏产品出现挽留颜面 , 证明玩家仍有支持现阶段VR设备的必要 。
3月24日 , V社“半条命”系列的VR新作《半条命:爱莉克斯》发售 , 收获Steam98%的好评 。 同时 , 也带动V社自家Valve Index设备的销售 , 夺得了Steam的周销量冠军 。 《半条命》VR也被称作“来自未来的游戏”、以及有史以来最具沉浸感的 VR 游戏之一 , 带领VR游戏行业迈出了一大步 , 开始走出低谷期 。
当然 , 对于Sony来说 , PSVR自然也不能吃灰 。 带着对自家用户负责的态度 , Sony也在计划证明PSVR也能出现优质产品 。 于是在不久前 , Sony推出了一再跳票的PS4独占VR游戏《漫威钢铁侠VR》 , 迅速进入英国排行榜TOP2 。
漫威热门IP加持 , 最契合VR的超英题材
尽管英国游戏市场规模不大 , 但《漫威钢铁侠VR》能进入本地的游戏实体周销量第二名、紧贴大热的《最后生还者2》 , 也代表着PSVR设备已具有一定规模的普及 , 从而才能吸引大量玩家购买 , 助推游戏销量的上涨 。
当然 , 《钢铁侠VR》能成为唯一杀出重围的VR游戏 , 自然是离不开来自漫威IP的号召力 。 《钢铁侠》电影作为漫威MCU的起点 , 助推其成为全球最大的超英电影缔造者 , 并接连打造出复联等多个热门IP 。 而作为“开国元勋”的“钢铁侠” , 自然也成为了漫威旗下最火热的IP之一 , 坐拥强大的粉丝影响力 。
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除此之外 , 钢铁侠也是最适合VR游戏的超级英雄了 。 手持各类高科技装备、在天际自由飞行 , 正是《钢铁侠》电影能够吸引到粉丝的一大因素 。 而粉丝不但想要打破第四面墙互动 , 更希望以钢铁侠的视角体验这一切 。 于是 , VR游戏成为目前最能满足这一愿望的方式 。 借助VR玩法的优势 , 《漫威钢铁侠VR》能从第一人称视角带给玩家更强的感官刺激 , 且远大于PC、代入感更强 。
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在“钢铁侠”IP的帮助下 , 游戏聚集到了规模较大用户群的注意 。 依托VR玩法的优点 , 《漫威钢铁侠VR》满足了核心用户的心理诉求 , 在英国游戏市场成功实现了第一次突围 。
新鲜的战斗体验 , 沉浸式交互更进一步
《漫威钢铁侠VR》的游戏背景设定在《复仇者联盟2》之后 , 托尼的AI管家已经变成了星期五 。 在经历了多年的超级英雄生涯后 , 托尼突然遭到神秘人物“幽灵”的袭击 。 她改造了史塔克工业的旧武器、用以对付钢铁侠 , 并袭击了全球各地的史塔克工业 。 于是 , 玩家将扮演托尼·斯塔克 , 又一次拯救形势危急的世界 。
游戏在设计上十分注重对电影中钢铁侠的还原 , 无论是钢铁战衣的自由式穿戴 , 还是面具下科技感十足的显示界面 , 都是满满的钢铁侠“内味” 。 不仅如此 , 玩家也能像电影中那样 , 用手掌的冲击波作为推进动力 , 通过移动手臂来自由改变飞行轨迹 。 比如 , 将双手置后就能向前推进 , 放到前方则会变为减速 。 而方向控制则交由玩家视野、或是手臂的左右移动来改变 。
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尽管飞行类玩法在VR游戏中并不少见 , 但《钢铁侠VR》的舒适感和自由感是其他同类游戏无法相比的 , Camouflaj为了解决飞行类VR游戏眩晕感更甚的问题 , 在默认情况下使用快速转向和视野黑边 , 解决了玩家飞行舒适感的问题 。 当然玩家也可以启用平滑转向并禁用视野黑边 , 来获得更自由的体验 。
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而在游戏的战斗方面 , 当玩家抬起手臂将掌心对准敌人时 , 钢铁战衣会进入射击模式 , 玩家可通过手掌的冲击波武器进行攻击;而当玩家将手背朝向敌人时 , 则会切换为辅助武器模式 。 这些武器虽然功能强大 , 却需要一定的冷却时间 。 此外 , 还可从胸口发射单束光炮 , 消灭眼前最强大的敌人 。 当然 , 玩家也能在近战中给予敌人“正义铁拳”的制裁 。
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除此之外 , 玩家还能对战衣进行改装 。 不仅包括提升机动、防御、武器充能等性能升级 , 还提供解锁的辅助武器 , 如自动追踪的导弹、大范围爆炸的集束炸弹等等 。
尽管游戏玩法不算新颖 , 但整个战斗体验还是充满了新鲜感 。 不过总与无人机对战的游戏内容略显单调 , 不算特别出彩 。 在这之外 , 《漫威钢铁侠VR》选择借助VR的玩法优势 , 用交互细节弥补了战斗设计的不足 , 打造出更进一步的沉浸感体验 。
虽然不及《半条命》VR , 但《钢铁侠VR》还是融入了较为真实的交互以及物理体验 。 玩家移动时 , 能够听到战衣中电机旋转的声音;在任务流程中 , 能与多个物体进行互动 。 例如将电线接在蓄电池上、冲击波关闭密封门、取下功率芯以关闭设备或使用冷却剂冻结设备;以及从车库冰箱中自由拿出易拉罐、水瓶、葡萄等物品 , 甚至还能摘下一颗葡萄食用 。 游戏中大量拟真感十足的细节设计 , 甚至能让玩家一度错认为自己就是“钢铁侠” 。
结语
尽管《漫威钢铁侠VR》并未实现现有玩法的突破 , 但它却靠着钢铁侠题材的独特性与VR游戏达成了最佳适配 , 凭借独特的机制以及丰富的内容 , 带给玩家一场别具新意的游戏体验 。 也因此获得了玩家和市场的认可 , 成为了又一款出色的VR超级英雄游戏 。
【|《漫威钢铁侠VR》荣登英国畅销第二,VR爬出低谷了吗?】《漫威钢铁侠VR》再一次用实际产品证明了 , VR游戏市场重回大众视野的可行性 , 推动VR游戏行业朝着踏出低谷期的目标又向前迈进了一步 。
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