炉石传说:为何快攻卡组这么招人烦?打法太无脑,但有人乐此不疲
几乎在青木见过的炉石玩家群体中 , 讨厌快攻的玩家比讨厌控场打后期的玩家要多很多 , 都是正常的游戏行为 , 大家都上分 , 为什么就快攻卡组拉了这么多仇恨 , 这里青木总结了几点原因 。

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对阵逻辑简单
炉石是一个双方正常下随从的游戏 , 卡组需要按照逻辑来组 , 同时也要按照逻辑玩 , 有站场、解场、过牌、打脸、爆发、combo……这些环节 , 但几乎所有的快攻玩家都避开了这些东西 , 一力降十会 , 干就完事了 , 你认认真真组的一个卡组 , 被人家乱糊脸打死了 , 很多玩家对于快攻的反感就是源于此 。

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对环境的破坏
这里青木要声明一个逻辑 , 快攻打法确实很无脑 , 但是组快攻卡组是需要智慧的 , 拿战士说好了 , 在那么多职业牌和中立牌里面 , 你是怎么选择出最合适当前环境的快攻阵容 , 什么卡强要带 , 什么卡拖慢节奏你不带 , 几乎所有厉害的快攻卡组都是大神玩家尝试过很多次后弄出来的 , 菜鸟是做不到的 。
【炉石传说:为何快攻卡组这么招人烦?打法太无脑,但有人乐此不疲】
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但有一个软件叫炉石盒子 , 又有一种操作叫一键复制卡组代码 。 当天梯里出现了第一个快攻 , 就会有第二个、第三个……第n个 , 然后天梯的环境就崩塌了 , 组牌是需要脑子的但抄不需要 。 即使当年在“加基森”版本海盗战、青玉德、鱼人骑三足鼎立 , 但青玉德是要落于下风的 , 胡的海盗战谁也挡不住 。

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完全意义上的不交互
任何毒瘤的后期或者控场型卡组 , 都不会出现像海盗战这样的完全不交互 , 你说当年宇宙牧多强!但牌没抓好 , 被对面铺场或者打先手也还是会输的 。 但海盗战不会 , 海盗战只会输给自己的手牌 , 这种完全的不交互 , 让游戏的职业性、卡组互相之间的克制完全成为笑话 。

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大家平常天梯会玩快攻吗?你认可快攻的游戏逻辑吗?
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