游戏陀螺|从TapTap首次游戏发布会,看手游用户的潮水方向
_本文原题:从TapTap首次游戏发布会 , 看手游用户的潮水方向
导语:TapTap的一大步 。
TapTap又做了件看似意外却又势在必行的事 。
今天下午6点 , TapTap 举办了2020 TapTap 游戏发布会 。 这场发布会TapTap集合了十余家游戏厂商 , 一口气公布了17款产品的最新消息 。
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说意外 , 是因为手游行业的跨厂商线上发布会前所未有 , 过去也从没有一家渠道将这么多手游公司召集在一起 , 让大家站在同一个舞台透露这么多重磅产品信息 。
说其势在必行 , 是因为TapTap对优质内容的重视程度非常高 , 从发布会的内容和质量可以看到 , TapTap相信真正优质的内容可以自然而然的吸引玩家 。 在这个平台上已经可以看到题材、品类、玩法各异的作品 。 同时 , 越来越多的开发者早已不将TapTap视为渠道 , 而是作为一个发声平台 , “面对面”地与玩家沟通 。
四面八方渴求新鲜事物的目光聚集在一起 , “照亮”了通往TapTap首次游戏发布会的大道 , 而TapTap所要做的是回应这些期待 。
在我看来 , TapTap起码在游戏类型和游戏风格的多样性上给出了一份不错的答卷 。 本次发布会公布的产品不仅包括心动自家研发的《火炬之光:无限》重制新作 , 早已名声在外的独立精品游戏《人类跌落梦境》《泰拉瑞亚(Terraria)》《波西亚时光》 , 还不乏《原神》《天涯明月刀》等玩家期待已久的商业大作 。
在这里 , 我也想挑出3款游戏来重点说道说道 , 因为它们代表着一种潮水 , 一种风向 , 以及这个年轻化平台用户的最新喜好 , 它很可能会影响每一位从业者 。
类主机、硬核Roguelike、二次元开放世界 , 从3款作品看新生代用户喜好
《帕斯卡契约》:上线至今热卖33万份 , 类主机玩法的差异化崛起
《帕斯卡契约》自面世的那一刻起便注定是业界及玩家瞩目的焦点 。 在2019年苹果秋季发布会上 , 苹果给《帕斯卡契约》的开发团队TipsWorks足足留了3分钟的路演时间 , 而他们也确实不负众望 , 产品当时的表现让人印象深刻 。
等到《帕斯卡契约》正式登陆安卓平台时 , 其前期积累的势能很快得到释放——安卓独家渠道TapTap首日销量破12万 , 而且在经过了一个多月的口碑传播和持续发酵后 , 目前《帕斯卡契约》在TapTap已总计售出超33万份 , 获得逾110万用户的关注 , 评分也稳定在9.0 , 这对一款玩法及品类均颇为大胆的手游产品来说实属难得 。
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作为一款全面向主机/PC平台看齐的移动端游戏 , 《帕斯卡契约》除了在画面上用材质、光影、特效给足了说服力外 , 最让玩家津津乐道的莫过于它所表现出的原汁原味的“魂味” 。 要知道 , 过去魂系游戏向来是端游玩家的“专利”之一 , 它意味着极具挑战性的小怪、BOSS战以及复杂的地图 , 当然还有通过手柄、键鼠才能实现的高难度操作 , 而如今这些体验都可以通过入手门槛更低的移动设备获得 , 其意义自然不言而喻 。
更让我钦佩的当属《帕斯卡契约》所营造的魂系游戏氛围 , 凭借对战斗、环境及世界观的精心雕琢 , 制作组打造出了沉浸式十足的战斗、冒险及剧情体验 , 而这既是此类角色扮演类游戏所必备的 , 也是最难攻克的 。
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《帕斯卡契约》资料片·遗忘之潮将于2020年夏季发售
坦白说 , 《帕斯卡契约》当初上线的时候 , 我真没想到它最终可以卖得这么好 , 但TapTap现在销量已经证明我过去的认知是错误的 。以TapTap用户为代表的新生代国内玩家正以超乎想象的速度快速成长 , 移动游戏玩家在PC端、主机平台游戏浪潮的冲刷下 , 表现出了更强烈的“尝鲜”的欲望 , 这些玩家对游戏品质的要求不断拔高 , 《帕斯卡契约》等类主机手游所潜藏的能量也许无法估量 。
《战魂铭人》《铸时匠》:距满分仅一步之遥 , 可玩性和趣味性的回归
Roguelike游戏向来是硬核玩家最青睐的品类之一 , 对热衷追逐游戏深度、渴望寻求玩法挑战的TapTap用户来说尤其如此 。
在TapTap上 , 《元气骑士》《月圆之夜》《失落城堡》等经典国产Roguelike佳作的装机量均在600万以上 , 其中《元气骑士》的累积安装量甚至达到了惊人的1548万 , 其评分也长期稳定在9.6分 。
而这一次 , 一手缔造了《元气骑士》的凉屋游戏带着动作Roguelike《战魂铭人》来了 , 依然是熟悉的Roguelike , 依然是重视操作的纯粹体验 , 凉屋用新作品告诉玩家 , 尽管他们在新作里融入了格斗元素 , 但Roguelike的味道仍旧没变 。
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9.9分——这是TapTap用户目前对《战魂铭人》打出的期待分 , 在29万人预约的前提下 , 这个距离满分仅一步之遥的分数更加显得难能可贵 。 因为它象征着玩家对纯粹游戏性的痴迷和执着 。 我相信 , “背负”着这份执拗的《战魂铭人》有理由走得更远 。
无独有偶 , 此次发布会公布的产品中 , 《铸时匠》在TapTap上同样获得了9.9的期待分 。 作为一款解谜游戏 , 《铸时匠》的机制颇为有趣 , 一名主角可以操控时间 , 另一名则能回复时间 , 如此设计令解谜这种并不新鲜的玩法更具趣味性 。
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其实不管是从玩法上还是题材上来看 , 同为9.9分的《战魂铭人》《铸时匠》都没有太多相似之处 , 但二者最大的共通点是 ,他们都着力于发掘游戏的可玩性和趣味性 , 发挥他们作为独立游戏团队所蕴藏的特殊能量 , 不受拘束 , 天马行空 。
9.9分的成绩似乎也在用事实告诉我们 ,新奇有趣的玩法永远不会过时 , 不管是游戏制作人 , 还是广大玩家 , 寻找游戏真正乐趣的人一直就在这里 。 而在我看来 , 可玩性和趣味性在这个信息过载、创意至上的时代里 , 其未来地位将愈发重要 , 玩家对新意的追求永无止境 。
《原神》:“宏大而微小” , 米哈游诠释的二次元开放世界
尽管多少有些争议 , 但我猜《原神》仍是本次TapTap发布会最受关注的产品之一 。
同时登陆移动端、PC端、NS及PS4平台 , 《原神》自诞生伊始便以跨平台姿态博得了众多眼球 , 米哈游总裁刘伟对外宣称该作研发投入已超1亿美元 。 这更让玩家止不住一探究竟的好奇 , 而从《原神》目前在测试服呈现出的成果来看 , 它确实正朝着米哈游致力的方向前进 。
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无论是大到“七神”、“神之眼”以及整个大陆各路势力的设定 , 还是小到一个奇妙种族在山丘上进行的某种神秘仪式 , 米哈游都在 试图构建一个独具特色的二次元开放世界 , 而其设计思路也正如刘伟在此次发布会上所说——“宏大而微小” , 用基于现实的细节 , 为广阔的开放世界赋予真实感 。
老实说 , 就我身边的硬核玩家而言 , 虽然他们中的大多数已经玩过足够多的开放世界大作 , 但提到《原神》时并不排斥 , 因为它也许真的是近年来最花心思、制作最精良的国创开放世界了 。 更让我对《原神》抱以信心的大概是因为我亲眼目睹了它拥有多么强的话题性和热度——其实玩家对《原神》的期待早已真实地反映在TapTap社区里 , 200万预约 , 超210万关注 , 光评论数就有5万多条 。
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事实上 , 通过最近三次测试 , 《原神》的评分也在逐渐回暖——截至目前 , 其TapTap已来到了7.2分 。从当初的质疑 , 到如今的理解 , 最早被二次元、国创开放世界吸引而来的玩家 , 渐渐意识到国内自研正在做出新的尝试 , 而这种尝试并非一蹴而就 , 需要经年累月的探索与学习 , 可能《原神》就是国内自研游戏小心翼翼踏出的那一步 。
另一方面 ,《原神》之所以如此受新生代用户关注的根本原因 , 或许是因为他们已经不再满足于休闲、轻度甚或中度产品 。 种种迹象显示 , 这群移动互联网的原住民已经开始在移动端上寻找更深层的游戏乐趣了 , 而这绝不仅限于二次元、开放世界 。 一个对内容充满期待的时代来了 。
结语
半个多小时的发布会看下来 , 我的感受先是好奇、新鲜 , 然后还是慢慢被海量信息“淹没”了 。 到最后 , 更多的时候我在思考:为什么这么多厂商 , 愿意花这么多精力 , 来到这次TapTap游戏发布会上 , 面对一群口味各异的玩家不厌其烦地介绍游戏玩法 , 大谈设计理念 。
后来看着这些游戏在TapTap社区里新增的评论 , 我慢慢明白了:TapTap举办的这次游戏发布会也许可以用他们的Slogan来解释——“发现好游戏” 。
我的理解是 , 这次发布会不仅基于TapTap的“社区精神” , 让开发者直接与玩家沟通交流;其更深远的意义在于 , 它真的为所有开发者提供了某种“可能性” , 出于对TapTap整体调性的信任 , 玩家有理由被发布会的某款产品吸引 , 进而转化为其用户 。
之前不少游戏公司的负责人、制作人跟我说 , TapTap是颠覆性的 , 它很有可能掀起一场渠道革命 。 但看完这场发布会 , 我觉得也许大家把TapTap理解得太过简单了 , 它可能已经不再只是一个渠道 , 一个平台 , 亦或一个社区那么简单——当TapTap集所有属性于一身时 , 它或许可以产生你无法想象的化学变化 。
而在我的认知中 , 这样的变化对整个行业而言无疑是正向且积极的 。
我想 , 这种积极意义也为全行业所乐见——在头部产品疯狂积压市场 , 大厂占据了绝大多数话语权的今天 , 我们需要更多像TapTap一样的平台 , 为来自不同厂商 , 不同调性、不同类型的产品提供“被发现”的可能 。
长远来看 , 也许TapTap目前的模式、策略都不是最终形态 , 但能在这个时代拥有这样一个手游社区平台 , 实在值得玩家和开发者称幸 。
下附2020 TapTap游戏发布会所有产品信息:
《火炬之光:无限》
这款由心动网络自主研发的全新暗黑Like手游 , 源自经典端游IP《火炬之光》 , 目前处于低调开发阶段 。 此次发布会上首次曝光了大量游戏内容与制作理念 , 并透露将于2021年春季在 TapTap 开启独家测试 。
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《原神》
《原神》此次由米哈游总裁刘伟出镜 , 除了介绍《原神》开放世界的设计思路 , 他还公布了 TapTap 专属预约奖励的内容 。 据透露 , 如果一切顺利的话 , 《原神》将在2020年秋季与玩家见面 。 月底 , 《原神》还将和TapTap 联合参展 ChinaJoy 。
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《人类跌落梦境》
官方此次公布了游戏的新Trailer和未来国服版本的独家功能:支持8人联机 , 全新的操作模式 , 并将成为首次接入 TapTap 好友系统的游戏 。 在7月底 Chinajoy上 , 《人类跌落梦境》将提供最新版本的试玩;游戏将于2020年秋季在 TapTap 开启新一轮测试 。
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《帕斯卡契约》
发布会上首次曝光了新资料片“遗忘之潮”的内容 , 该新资料片将于夏季推出 。 在ChinaJoy 《帕斯卡契约》与TapTap 合作的展台上 , 玩家可以试玩新资料片的内容 。
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《泰拉瑞亚》
心动网络在发布会上宣布代理《泰拉瑞亚》手游 , 目前该作已在TapTap正式开启独家预约 。 游戏将采用付费买断制 , 支持多人联机模式 , 此外心动还将免费为老玩家提供购买资格免费转移服务 。 预计2020年第三季度在 TapTap 独家上线 。
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《天涯明月刀》
《天涯明月刀》手游在TapTap上预约已近百万 。 发布会上 , 制作团队透露游戏将在2020年内正式上线 , 此外“终极测试”也将于8月开启 。 此次终极测试的画面品质将再次升级 , 基于端游基础拓展新职业、剧情、家园系统等 。
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《雷顿教授》系列手游
游戏的国服发行负责人介绍了本地化研发进展 , 原制作团队L5对《雷顿教授与不可思议的小镇》的游戏内容进行了高清重制 , 游戏预计于2020年冬季在 TapTap 独家发售 , 此外《雷顿教授与恶魔之箱》也将在TapTap上线 。
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《鬼泣-巅峰之战》
卡普空监制的动作手游《鬼泣-巅峰之战》在发布会中首次曝光了7月23日巅峰测试中即将登场的BOSS——格里芬与弗兰克 , 游戏预计2020年第四季度上线 。
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《另一个伊甸:超越时空的猫》
游戏的国服发行负责人介绍了游戏引进过程中的挑战 , 比如原作两百万字的文本量需要在完成翻译后 , 再进行二次润色 。 国服上线时将首先推出第一部主线剧情及两个外传的故事 , 并且将以每月一次更新的频率推出新剧情 。 游戏预计于2020年内在 TapTap 开启独家测试 。
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【游戏陀螺|从TapTap首次游戏发布会,看手游用户的潮水方向】《战魂铭人》
《战魂铭人》由打造了大热地牢射击游戏《元气骑士》的凉屋游戏制作 。 《战魂铭人》是一款Roguelike动作游戏 , 在 TapTap 开启预约以来 , 便吸引了很多玩家的关注 。 游戏预计2020年8月20日上线 。
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《铸时匠》
Steam特别好评国产解谜游戏《铸时匠》手游版即将开放下载 , 采用买断制收费 。 7月11日在TapTap开放下载 , 首发两周优惠价12元 。
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《玛娜希斯回响》
该作由犬酱组开发 , 椰岛发行 , 并由TapTap独家发布 。 本次发布会上 , 游戏公开了一座全新的沙漠主城和野外地图 , 以及两位即将在沙漠地图中玩家能够试玩到的新角色 。 这些内容也将在第四季度于TapTap开启的独家测试中与玩家见面 。
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《不思议的皇冠》
地牢 Roguelike 类游戏 《不思议的皇冠》首次曝光手游版本 。 游戏采用纯手绘美术风格 , 并用创新的元素交互方式 , 使魔法元素玩法丰富多变 。 TapTap独家预约与发布会同步开启 。
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《波西亚时光》
广受好评的模拟经营RPG游戏《波西亚时光》公布了手游版上线时间 , 预计于2020年内在 TapTap 国内独家上线 。
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《小动物之星》
画风可爱的2D视角射击游戏 , 上百只超激萌小动物在超级动物世界里战斗 , 冒着枪林弹雨 , 躲避爆炸毒气 , 唯一的目标是——成为小动物之星并跳出蠢蠢的舞蹈 。 其手游版将于2020年第四季度在 TapTap 首发上线 。
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《小森生活》
可能是全球首款治愈系田园生活模拟手游 , 玩家在这里远离城市 , 开垦田地、播种蔬菜、与小动物们玩耍、烹制美味餐点...和小伙伴一起 , 来小森结伴享受悠闲的田园时光吧 。 游戏将于2020年第四季度上线 。
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点击 “阅读原文” 观看 TapTap 游戏发布会完整视频 。
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