电竞|育碧新游《超猎都市》玩法新颖,一款极有可能抗衡CF、OW的游戏


在目前FPS游戏市场趋于饱和的情况下 , 想打破这一枷锁 , 分一杯羹是十分艰难的 。 这不仅仅是游戏质量好就可以达到的 , 还需要全新的玩法来满足玩家对新鲜感的体验需求 。 而在近期的一些FPS新作中 , 只有育碧的全新作品《超猎都市(Hyper Scape)》给人一种全新的游戏观感体验 , 一起来看看吧~
电竞|育碧新游《超猎都市》玩法新颖,一款极有可能抗衡CF、OW的游戏
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育碧在经历了《幽灵行动:断电》的失利后 , 此次算得上是逆流而上且来势汹汹 。 游戏的基础玩法还是“百人吃鸡大战” , 但是在“吃鸡”这一基础上 , 游戏对玩法做出了优化和创新 , 最主要的改变就是增加了游戏的Z轴空间对战 , 也是小编觉得可以即有可能在上线后抗衡CF和OW的一个核心玩法 。 下面详细解说一下游戏于目前FPS游戏不同的点 。
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三维空间随处都可战斗在传统的FPS游戏上 , 不论是穿越火线还是守望先锋 , 基本上的战斗都是在街道上 , 只有部分具有飞行能力的英雄才可以进行空中作战 , 甚至可以说到目前为止 , 这一现象是没有被打破过的 。
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而在《超猎都市》中 , 游戏的对战地点改成了改为广阔的都市 , 且在地图上增加了大量可供玩家跳跃的道具设备 , 玩家可利用这一优势登上高层;不仅仅是地图上的道具 , 地图上还会掉落随机技能 , 拾取也有机会获得该能力;且《超猎都市》的角色可以进行二段跳 , 一定程度上增加了玩家更多的行动可能 。
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这样看来 , 游戏的纵向对战直线上升 , 游戏的可操作性也是成倍增加 。 当你进入地图时就不能仅仅观察四周 , 还得防备天上突如其来的攻击 , 需要实时做到“眼观六路 , 耳听八方”!
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获胜条件游戏中是百人对决 , 玩家可选择三排或者单排;获胜的条件不仅仅保留了传统清空敌人获胜的设定 , 还额外增加了一项设定 。 在游戏接近尾声时 , 地图上会随机出现一顶王冠 , 只要有选手抢到王冠 , 并保留45秒 , 那么就可以直接获胜 。 喜欢苟住的玩家发出了愉悦的笑声 。
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这里可能有小伙伴疑惑 , 游戏尾声等待毒区缩小不就可以了吗?这里要提醒一下 , 《超猎都市》没有毒圈!游戏将这一设定也进行了创新 , 游戏前期玩家可以破坏地图上的部分建筑 , 但是到了后期 , 传统的吃鸡毒圈没了 , 取而代之的是地图上的建筑物会不断瓦解 , 最终地图只剩下平地(伏地魔再也没办法靠脸获胜了) , 这一设定无疑强化了游戏的对战频率 , 真正的获胜只能靠技术!
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人物和装备游戏中角色的能力是需要靠“捡”的 , 大家进入游戏时都是平起平坐 , 在游戏仓(取代了跳伞)落地后 , 玩家可以拥有一把近战武器 , 之后的武器和技能就只能靠地图上的随机掉落了 , 有点类似吃鸡中的资源 。 每个角色可以拥有两把武器和两把技能 。
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再来说说准备升级 , 游戏的高级装备无法靠捡 , 只能通过同武器的合成 , 这么看来有点类似自走棋的玩法 。 游戏目前测试是没有武器繁琐的枪械配件的 , 通过升级就能提高枪械伤害和弹容量 。 但是不保证游戏上线后会加入该设定 。
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游戏的复活机制
一般吃鸡游戏中 , 玩家被射击后只能在地上等待队友救援 , 但是在《超猎都市》中 , 玩家击倒后会化身“回响”状态(有点类似《王者荣耀》中雅典娜死亡后的状态)还是可以继续游戏 , 虽然无法射击但是可以给队友提供视野 。 而且在队友击倒敌人后 , 会在附近生成一个复活装置 , 玩家可以利用装置复活 。 小编只能说这个设定对于我怎样的FPS菜鸟而言太太太友好了!也降低了上手成本 , 小白进化大佬的机会也大大提高~
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不过游戏目前只是初次测试 , 所以在体验了游戏的对局后还是发现了许多致命的缺点的 。 比如游戏作为fps竞技游戏 , 枪械手感较差(可能是首测的原因) , 命中后的反馈感不足、TTK过长以及游戏的战斗频率过于频繁 , 打一局坚持到决战极耗体力 , 全程高精度对战二十分钟 , 打完有种自己是职业选手的错觉 。 无论是哪一点缺点 , 都是致命的 , 希望在游戏正式版中能得到解决 , 这可是近几年唯一给我新鲜感的FPS游戏!
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好了 , 以上就是对育碧新游《超猎都市》的首测游戏介绍了 , 对FPS游戏感兴趣的小伙伴千万不要错过 , 这是一款可以带给你惊喜体验的竞技游戏~
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