王者荣耀|猫神新赛季发文称火舞难玩干将起飞 数据告诉你并非如此
王者荣耀正式服在7月9号正式更新s20赛季 , 本次新赛季的改动比较大 , 而对于这次的英雄调整方面职业选手猫神也发文表示自己的看法 。
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猫神讲述新版本火舞裂开了 , 能量削了 后期削了 , 1闪2闪也更难了 , 不过干将新版本太狠了 , 快拿去上分 , 直接起飞 , 日暮就那样没那么强 看情况出吧 , 猫神的话意思就是火舞中后期难玩干将新赛季起飞 , 而他的话是否正确呢?新赛季更新一天的数据告诉你并非如此 。
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【王者荣耀|猫神新赛季发文称火舞难玩干将起飞 数据告诉你并非如此】
首先火舞本次更新内容是被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量 , 二技能:命中敌人回复能量:25点降低至10点 , 二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)固定3 。 个人的理解是增强火舞被动回复能量为代价来削弱火舞中后期三件套回响、法穿杖和帽子时的二技能poke伤害 , 这也意味着火舞中后期很难在团战开始前多次利用二技能消耗打残对手了 , 但是火舞整体伤害没有降低 , 还是拥有一套技能爆发伤害秒脆皮的能力 , 可这样还是让很多玩家觉得难玩难上分 。
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而数据却告诉我们火舞在s20赛季前胜率是49.03% , 更新一天后火舞是49.48% , 还有所提升这就说明火舞还是能够玩的而不是难玩 , 中后期不能poke就尽量找机会开c位进行秒杀 , 来达到比赛获胜目的 , 而猫神讲的干将起飞确实如此了 。
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干将新赛季新增加的内容是被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气 , 飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害 。 同一道剑气被同时多次激发时 , 后续只造成50%伤害 。 二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) 350(+70/Lv)(+0.45Ap)二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap) 。 个人看法是以削弱干将前期二三技能的伤害来增强干将中后期的poke和伤害 , 意味着干将正在从一个打团打一套爆发技能伤害后进行ob的英雄转变为poke英雄 , 因为新增加的被动让干将可以在打团前多进行poke打出被动的额外伤害 , 从而更好地消耗多名对手的血线 。
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而干将在s20赛季未更新前的胜率是49.17% , 更新后一天胜率达到50.7% , 胜率提高1%左右 , 造成这样的原因我是觉得干将替代了火舞中后期poke能力 , 加上干将后期伤害也强不弱 , 前期对线干将长手也能进行消耗 , 所以新赛季干将的起飞是如猫神所讲的一样 。 以上就是对于猫神新赛季关于英雄火舞和干将的理解 , 而日暮这件法术装备由于没有数据来源很难讲 , 还是依靠个人对于英雄理解和需要进行购买吧 , 最后帮小编点个关注 。
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