游戏圈那点事|CSGO最不讲理的设定?这么多年了 休闲模式为何还少个投掷物


喜欢玩CSGO的玩家可能会发现 , 休闲模式与竞技模式有着非常大的差别 。 这种差别不仅仅体现在人数上 , V社对玩家所能够持有的投掷物数量进行上限封锁 , 休闲模式中玩家只能够携带三个投掷物 , 而竞技模式中则是可以携带四个 。 这一个微小的差别却让很多玩家感觉到不习惯 , 那么就让刀哥带你了解一下休闲模式中为什么玩家只能够携带三个投掷物 。
游戏圈那点事|CSGO最不讲理的设定?这么多年了 休闲模式为何还少个投掷物
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第一个原因是人数 , 休闲模式一方十个人的设置 , 使得同一时间段内道具数量大大提升 。 如果一个有配合的休闲队伍每一名玩家配备2颗闪光弹 , 能够在A小道不漏身位的情况下持续致盲平台长达40秒的时间 。 除此之外还有燃烧瓶 , 一颗燃烧瓶的时长为7秒钟 , 烟雾弹的作用时间为25秒 , 那么三个CT看守一个点位 , 通过燃烧瓶以及烟雾弹可以稳住一分半的时间 , 而一局休闲模式的时长才两分钟 。 游戏圈那点事|CSGO最不讲理的设定?这么多年了 休闲模式为何还少个投掷物
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其次是优化玩家的道具选择 , 因为只能够携带三个投掷物 , 玩家就不得不对自己所使用的道具进行精简 。 例如:舍弃一颗闪光弹从而配备烟雾弹和燃烧瓶 , 这样玩家就不得不在投掷物上进行取舍 。 游戏圈那点事|CSGO最不讲理的设定?这么多年了 休闲模式为何还少个投掷物
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第三个原因是增加了休闲模式的竞技性 , 因为每一名玩家在出生的时候都是满甲状态 , V社当然不会这么大方 , 相应就会在其它方面进行克扣 。 削弱枪械的属性以及玩家的血量都是非常不现实的 , 那只能够从投掷物上下手 , 用来弥补赠送大甲的空缺 。 游戏圈那点事|CSGO最不讲理的设定?这么多年了 休闲模式为何还少个投掷物
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第四个原因是保护新手 , 因为在休闲模式中基本上都是这个游戏的鱼苗 , 如果让这些鱼苗没有游戏体验 , 那么新鲜血液的涌入速度必定会减慢 。 减少投掷物的携带数量相当于变相的削弱高手在休闲模式中的优势 , 毕竟一颗烟雾弹在新手和老玩家手中会展现出天差地别的作用 。 【游戏圈那点事|CSGO最不讲理的设定?这么多年了 休闲模式为何还少个投掷物】游戏圈那点事|CSGO最不讲理的设定?这么多年了 休闲模式为何还少个投掷物
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第五个原因是CS的历史问题 。 从CS1.5时期开始 , 玩家可以在互联网平台上进行对战 , 不同的对战平台投掷物数量可能会有区别 , 可是在V社官方的服务器中设定为3个 , 所以这个传统就保留了下来 , 成为了休闲模式中的霸王条款 。 各位老哥对此有什么看法呢 , 欢迎在评论区内留言讨论 。本文为***作者原创 , 未经授权不得转载


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