新赛季英雄调整:不知火舞消耗能力降低、百里玄策大招伤害增加

【前言】:7.9日我们迎来S20赛季 , 同时新赛季的到来一批英雄也随之调整 , 本次共9名英雄调整 , 请跟随雨泽一起看看吧!记得关注雨泽哟~
①干将莫邪被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气 , 飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害 。 同一道剑气被同时多次激发时 , 后续只造成50%伤害 。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
新赛季英雄调整:不知火舞消耗能力降低、百里玄策大招伤害增加
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【看法】:新增剑气伤害 , 降低二三技能命中伤害 。
剑气伤害的触发依赖两次命中 , 第一次命中敌方后将出现标印 , 第二次命中后即触发剑气效果 。 我们不难看出 , 虽然干将莫邪的二三技能伤害降低 , 但是新增的剑气伤害远高于下调的伤害!
也就是说干将莫邪的总体伤害不仅没有降低反而升高!只是干将莫邪的玩法变了 , 即降低干将莫邪的首次伤害 , 加强干将莫邪的后续伤害 , 这使得他成为一个偏消耗型的法师 。
②不知火舞被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定
新赛季英雄调整:不知火舞消耗能力降低、百里玄策大招伤害增加
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【看法】:新增被动命中回复能量 , 二技能命中回复能量降低 , 二技能冷却时间固定 。
新增的被动命中回复能量效果 , 需要不知火舞频繁进场普通攻击 , 而二技能的能量回复降低 , 将大幅度减少不知火舞的消耗能力!(丢几扇子能量就没)二技能冷却时间前期减少、中后期时间延长 , 即降低二技能使用频率 。
本次调整从不知火舞的能量回复入手 , 以降低其技能使用频次 , 达到限制输出能力的效果 , 而新增的被动命中回复能量则是鼓励同学们进场 。 本次调整后不知火舞的玩法将发生改变 , 请同学们注意哟~
③姜子牙一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)
新赛季英雄调整:不知火舞消耗能力降低、百里玄策大招伤害增加
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【看法】:降低一技能的基础、成长伤害 , 增加法强加成伤害 , 减少抗性比例下调 , 减速比例前期下调后期保持不变 。
降低一技能的基础伤害与成长伤害对辅助姜子牙并不友好 , 辅助难以吃经济导致姜子牙法装成型慢(姜子牙即使辅助也不出防御装哟~) , 而装备未成型时前期伤害也随之降低 , 但后期法术装备成型后伤害增加 。 减少抗性则是辅助姜子牙最关心的点 , 减少敌方双抗能够使队友打出更高伤害 , 本次的降低抗性比例将使得姜子牙的功能效果降低 。 减速比例前期下调 , 后期技能点满时减速比例不变 。
降低姜子牙的辅助功能性 , 进一步挤压姜子牙出场机会 。
④镜被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)
【看法】:降低镜像对防御塔伤害 , 降低一技能的物理装备伤害加成 , 降低二技能伤害 。
本次调整对于镜的伤害全面降温 , 首先将其磨塔能力降到最低 , 限制其节奏能力(王者荣耀是推塔游戏 , 推塔速度的快慢决定双方的输赢概率) , 一技能的装备加成伤害下调 , 降低后期伤害 , 二技能的基础、成长、装备加成伤害全属性降低 , 即二技能的范围伤害降低 。
镜在上一次大招效果调整、二技能回复增加后 , 其强度直升T0!而本次属于对其伤害降温 。
⑤百里玄策二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制
二技能:钩镰过程无视韧性效果
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)
【看法】:二技能钩镰命中效果调整、大招伤害增加 。
二技能眩晕效果替换位定身效果 , 将给予敌方更多反击机会(眩晕后是无法做任何动作的 , 而定身仅将你限制在一个位置无法移动) 。 钩镰过程无视韧性效果 , 即百里玄策对上敌方出韧性鞋的战士将获得更多操作机会 。 三技能伤害增加 , 鼓励同学们多次进场 。
百里玄策的大招一般留在最后使用 , 而本次的调整将大幅度提升其使用频率(用来打伤害) , 而二技能的定身效果对于敌方站桩输出英雄为福音(可以更多的对百里玄策进行输出 , 强制他快速向后甩打出连环控制)
⑥蒙恬一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→250(+50/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒
新赛季英雄调整:不知火舞消耗能力降低、百里玄策大招伤害增加
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【看法】:降低一、二技能的装备加成伤害 , 固定二技能冷却时间 , 减少加速时间 。
本次调整属于对蒙恬的爆发伤害降温 , 1A2A的打法伤害将降低 , 二技能的固定冷却属于限制蒙恬一套爆发的使用频率 , 而解除防御姿态的加速时间减少 , 则是对于打出爆发后蒙恬快速安全离场的降温 。
⑦盾山被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量 , 能量用完后取消大招
新赛季英雄调整:不知火舞消耗能力降低、百里玄策大招伤害增加
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【看法】:降低能量自动回复 , 新增大招共享能量机制 。
由于盾山的23技能连招未发生根本性改变 , 所以本次调整对于其强度仅算略微降温 , 但是盾山对于持续输出的飞行物 , 将显得更为容易被克制 , 从而更加依赖玩家对于持盾时间的精准把控 , 一旦团战被敌方破盾盾山将毫无作用 。
限制盾山的普适性(不再是之前那种 , 举盾就无敌的状态) , 需要同学们对他拥有更强的理解 , 才能更好的打出优势 。
⑧鬼谷子二技能:取消二技能的前摇时间【看法】:什么是前摇?即英雄释放技能时需进行的动画效果 , 这期间将无法移动 。 而鬼谷子本次取消二技能前摇 , 将大幅度增加其拉人能力 , 同时需要玩家们适应当前鬼谷子的拉人节奏 , 同之前鬼谷子想比 , 鬼谷子可晚一点释放二技能获得更多的战场灵活性(战场局势会时刻变化) 。 ⑨女娲二技能:矩阵边长:300→330
二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
【看法】:移除女娲二技能卡人效果 , 补偿其矩形边长增加 , 边缘减速 。
【新赛季英雄调整:不知火舞消耗能力降低、百里玄策大招伤害增加】二技能卡人效果 , 即敌方即将走到某一位置时 , 女娲突然在其附近放置二技能 , 将使得其动弹不得 。 矩形边长的提升将更利于女娲在野区打地形战、阵地战 , 新增的减速效果可放在敌方追击、逃生附近用来限制其移动速度 , 更利于我方追击 。
【后话】:本次9名英雄调整 , 同学们对其都有何看法呢?请在评论区说说你的看法吧!记得关注雨泽哟~


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