二次元|《黑潮之上》试玩报告:可爱又硬核


《杀戮尖塔》的成功没有人可以质疑 , 但如果非要“鸡蛋里面挑骨头” , 玩家们还是明显提出了类似“希望游戏画风更加成熟”的意见 , 可目前市场似乎并没有一款同类型游戏可以自认完全超过《杀戮尖塔》 。 但如果 , 萌系的二次元画风加入《杀戮尖塔》 , 并且加入大量养成元素 , 会在玩家群体掀起多大的热潮——对于这点 , 网易游戏《黑潮之上》给了我们一个美好的期待 。

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《黑潮之上》是一款二次元卡牌战斗游戏 , 游戏中玩家将在被毁灭世界的灾难——黑潮毁灭世界之后 , 因为特殊能力回溯到黑潮发生之前 , 抢夺人类最后的生存机会 , 而当第三次黑潮袭来 , 人类只剩下了最后20%的人口 , 少年少女们的战斗能否找到黑潮发生的原因 , 并对抗第三次黑潮的袭来 , 成为了游戏的关键 。 在本次的ChinaJoy网易游戏展台 , 我们试玩到了这款可爱又硬核的游戏 。

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《黑潮之上》使用的是Rougelike结合卡牌构筑玩法 , 玩家们将在恢弘的世界中一边面临黑潮袭来的压迫感 , 一边快速地成长 , 这种成长并不仅仅是“刷刷刷“的提高自身数值 , 而是在剧情的不断深入中寻找到游戏本身更多的玩法 , 并且搭配出更多更加有趣的卡组搭配以及装备选择 , 在多样发展的成长系统中选择出自己的侧重点 , 最终成长为强大的玩家解决世界毁灭在即的危机 。
《黑潮之上》拥有丰富的成长空间 , 在本次的试玩中 , 我尝试了众多游戏角色以及多种卡牌搭配 , 发现本作的成长系统极为复杂 , 游戏角色都拥有自己的等级 , 并且这种等级不被共享 , 如此一来每个角色都值得玩家深入进行游玩 , 在最终找到自己最喜欢、最顺手的游戏人物 , 而这些人物都拥有着自己的“天赋树” 。

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在普通的游戏过程中只有极其复杂的天赋系统才有资格被称为“天赋树” , 而《黑潮之上》的天赋系统很明显拥有这种资格 。 玩家需要在极其复杂的天赋系统中选择自己最喜欢的方向进行成长 , 这种成长往往直接作用于玩家的属性 , 是选择更加强大的攻击类别还是增加更多“万金油”的辅助类别又或是更多容错机会的防御类别 , 都可以根据玩家自己的玩法做出选择 。
除了十分复杂的天赋以外 , 游戏还拥有着十分有趣的装备设定 , 是的 , 在《黑潮之上》中 , 玩家可以给自己的角色装备上多种多样的服饰 , 不同的服饰不仅在审美角度给玩家以不同体验 , 更是还拥有着直接作用于战斗的属性加成 , 如何选择喜欢的装备给游戏角色进行搭配就成为在战斗之外玩家需要考虑的问题 。
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游戏的故事背景加入了大量科幻元素 , “末世”和“时间回溯”都是十分有趣的科幻设定 , 类似的科幻设定在游戏内容中还有更多 , 而在如此丰富的科幻设定以及细腻精致的画风之下 , 隐藏的是本作十分硬核的游戏玩法——卡牌构筑 。 虽然卡牌构筑玩法在如今已经并不是首次出现 , 但《黑潮之下》还是将这种原本就内容十足的玩法做出了自己的特色 。
在本作中 , 玩家们将在类似战棋游戏中“走格子”的地图中自由探索 , 通过关卡的路线拥有多种 , 而在每一块显示为“方格”的区域之中有着大量的敌人等着玩家挑战 , 在战斗胜利之后玩家除了获取成长材料之外还会拥有一次三选一机会 , 可以选择出契合自己牌库流派的卡牌 。 当然 , 这样的选择有且仅有一次 , 由于中后期游戏关卡难度并不低 , 所以每一次选择都要细心谨慎 , 乱选一气不仅是对游戏机制理解的不成熟 , 更会导致时间的极大浪费 。
如果一款游戏剧情出色、美术细腻、玩法又十分丰富 , 那么游戏时常是否过短就成为玩家们最为关心的问题 。 对此 , 《黑潮之上》团队表示仅就单机模式而言 , 游戏将至少可以给玩家提供20H+的游玩时常 , 这还只是玩家使用单一角色、卡组一次通关的预估 。 由于游戏拥有众多角色 , 以及每种角色都拥有的独特玩法 , 那么这样的时常还将会获得成倍的增长 , 对于游玩时常 , 则是不用过多担心 。

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在极为丰富的PVE以外 , 游戏还拥有着多人玩法 , 但由于本次试玩只限于单人玩法 , 所以我们并未体验到本作的多人玩法 , 但使用有趣的二次元角色与玩家进行对战 , 想想都十分有趣 , 毕竟此类玩法已有类似个中佳作《影之诗》的珠玉在前 , 如果《黑潮之上》将自己独特的Rougelike元素融入对战 , 对于玩家来说绝对会是一种全新的游戏体验 。
【二次元|《黑潮之上》试玩报告:可爱又硬核】作为一款全新风格的二次元卡牌对战游戏 , 《黑潮之上》绝对拥有着自己独特之处存在 , 这些独特之处来自于其优秀的科幻剧情、容量十足的“天赋树”系统以及更加有趣的多流派卡组搭配 , 具体如何还要等待未来游戏正式上线玩家们亲自上手体验 , 虽说未必十全十美 , 但绝对会让所有玩家耳目一新 , 敬请期待 。


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