游戏圈那点事|第五人格强行让玩家四黑?技术门槛没变化 只改段位难提升体验感
用雷厉风行来形容第五人格的官方真的再合适不过了 , 原本的六个等阶段位说改就改 , 硬生生给拉成了八个段位 。 虽然改动的初衷肯定是想给玩家们提升游戏体验 , 但实际上覆盖面很不完全;而且这满满的页游风设计图 , 实在让人觉得有些接受无能 。 到底这次段位迭代有哪些槽点 , 让人不吐不快呢?来一起看看之后 , 就知道了!
【游戏圈那点事|第五人格强行让玩家四黑?技术门槛没变化 只改段位难提升体验感】
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一. 图标丑现在这个时代 , 不看颜值的人真不多 。 所以 , 出现一个很明显的问题 , 就是新段位的图标设计 , 简直丑到炸裂 。 虽然名字叫独眼巨人 , 但直接给屠夫的六阶图标做成了黄金大猩猩 。 这哪里像巨人了?叫巨兽都更贴切吧!这不是明摆着逼屠夫玩家冲到七阶吗?要不然顶着个大猩猩图标 , 实在让人看不下眼 。
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二. 单排难共研服显示的新赛季段位迭代之后效果 , 让玩家看起来是减少了段位相应的分数 , 给人一种降低了段位要求的既视感 。 但实际上 , 对战的技术门槛与之前相比没有变化 , 就算上限变得比以前更高了 , 上分的难度也没有得到改善 。 六阶也不是说上就能上的程度 , 单排玩家的游戏体验依旧是随着段位升高 , 而越来越糟糕 。
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三. 屠夫惨与此相比 , 更可怕的是在段位算法迭代之后 , 新的五阶玩家可以开始组队进行四黑对战了 。 对于人类玩家的车队来说 , 上分压力会减小 , 但是对于屠夫玩家来说实在不公平吧?即使是非对称式的竞技游戏 , 人类玩家四黑抱团的玩法也经常能抵过屠夫的机制优势 。 对于屠夫玩家来说 , 这次段位迭代等于把升六、七段难度直接拉到了渡劫 , 想想就让人觉得头秃 。
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即使官方的初衷再好 , 对于玩家来说还不如加强游戏体验 。 本来人屠平衡就是游戏里的一件大事 , 再从段位上拉开区别的话 , 屠夫玩家真的要心碎了 。
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你觉得这次段位迭代对你会产生多大的影响呢?来说说你的看法吧!本文为***作者原创 , 未经授权不得转载
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