赏金奇兵|《Desperados III》西部荒野上的赏金猎人


关于游戏
今天笔者给小伙伴们带来的游戏 , 名叫《Desperados III》 , 这是一款西部荒野题材剧情丰富的硬核战术潜行游戏 。 由Mimimi Games研发THQ Nordic发行 , 熟悉策略的玩家一定看到了 , Mimimi Games就是《影子战术:将军之刃》英文名《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》这款经典战术策略潜行游戏的开发商 。
【赏金奇兵|《Desperados III》西部荒野上的赏金猎人】而THQ Nordic则是2011年成立 , 前身曾拥有众多游戏的经典IP , 包括《地铁》《暗黑血统》《心灵杀手》 , 而最近发行的游戏除了《Desperados III》还有我们熟悉的动画海绵宝宝题材游戏《SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated》以及即将发行的一款体验外星人邪恶一面的游戏《Destroy All Humans!》 , 真的都是笔者在期待且喜欢的作品呢~

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《Desperados: Wanted Dead or Alive》这款游戏不知道还有多少喜欢策略潜行的玩家记得 , 这部作品中文翻译为《亡命之徒:生死通缉》又名《赏金奇兵:西部通缉令》 , 2001年7月23日在steam平台发行 , 是有史以来第一款将电影故事的冒险氛围和实时战术结合的硬核策略游戏 。
玩家控制以约翰库珀为首的六人小队 , 用自己的方式来完成任务 , 不同的角色有着不同的技能 , 互相配合 , 潜入 , 暗杀等等 。
场景互动以及AI超高的敌军都让每一次行动引发不同的连锁反应 , 且画面以及配音在当时都非常优秀 。

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而《Desperados 2: Cooper's Revenge》也是在2006年5月2日在steam发行 。 说起来真的是年代久远 , 笔者也是因为《Desperados III》才去了解了前面两部作品 。
作为《Desperados》系列的第三部 , 本作的故事则是讲述在《Desperados: Wanted Dead or Alive》故事发生之前的事情 , 所以有没有玩过前面两部作品 , 都完全不会影响对于本作的游戏体验 。

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玩法设定
游戏的难度有四种 , 分别是新手 , 普通 , 困难以及赏金奇兵难度 , 除了开始新游戏之外 , 可以从任务选择中选择章节 , 并且在难度中的显示细节来自定义自己的难度需求 。
自然 , 赏金奇兵也就是亡命之徒难度 , 需要完美的计划和执行操作 , 敌人反应迅猛 , 角色血量和弹药极低 , 作为一款硬核的战术策略游戏 , 自然不建议第一次游玩时选择了 。
在设置中还可以选择自己习惯的操作方式或者自定义操作方式 , 可以说很人性化了 。 值得一提的是本作的文本语言 , 语音语言都是支持中文的 , 当熟悉的语言出现在耳边 , 自然是非常亲切的 。

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接着就是如何潜行以及利用场地的新手教程 , 基本很多老玩家都比较熟悉的操作 。 鼠标操作移动视角以及快捷键配合蹲下隐藏等等 。
AI敌人也有不同的对话 , 并且设定了视野范围 , 进入敌人视野范围 , 从他们所在的地方会以黄色填充视野 , 到达玩家控制角色的地方 , 就会检测到角色 , 开始攻击并且发出警报 。 而在角色蹲伏时 , 玩家可以控制角色安全地穿过敌人视野的深色和条纹区域 , 并且蹲伏在屋顶上时 , 始终对下面的守卫不可见 。

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某些操作会使警卫发出警报 , 并且会有警卫从专用的警卫室出现 , 并且会有图标显示 , 在警报消失后 , 幸存的敌人会永久巡逻该地区 。
玩家可以隐藏尸体在草丛 , 房屋和其他地方 , 同时可以通过凸显快捷键来高亮显示所有可交互的对象和敌人 。 从炸药桶拿起炸药需要尽快投掷 , 不然可能会在手中爆炸 。
游戏设定了快速保存和加载 , 方便失败的玩家经常使用SL继续游戏 。
决战模式将暂停游戏 , 使玩家可以计划角色动作 , 每个角色一个动作 , 并且可以立即执行也可以稍后使用 , 不同的是 , 在亡命之徒也就是最高难度下 , 决战模式不会暂停游戏 。

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不同敌人有着不同的警惕性 , 身穿斗篷的敌人不会离开自己的岗位 , 而且分心时间要短很多 , 长衣守卫则是最危险的 , 而只有赫克托是唯一可以用他的近战攻击斧子或者赤手空拳击倒长衣守卫的人 , 没有赫克托的时候 , 只能通过射击来击晕 , 然后潜行解决 , 并且他们能够看破凯伊的伪装 。
游戏在城镇中还有着平民区 , 角色只要表现不可疑 , 就可以穿越平民区 , 而红色标记则是指示何时离开或者进入平民区 。
就如同之前被马踢晕的女枪手 , 在之后的行动中 , 玩家还可以利用场景上可交互的对象和动物 , 比如公牛 , 危墙等等建筑 , 这些信息在镇子平民那里能够打听到 , 利用各种各样的方式让自己的目标“意外”身亡 , 是不是有种杀手的感觉了~

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角色技能
每个角色都有不同的技能 , 约翰尼库珀可以投掷硬币来分散蓝色半径内的敌人 , 扔向马匹会使马受惊而踢晕身后的敌人 。
詹姆斯库珀可以使用刀近距离击倒敌人 , 或者击晕他们 , 而想要击晕敌人 , 需要在技能栏中交换技能或者使用快捷键 , 同时也可以选择扔刀来击倒远方的敌人 , 但是之后需要靠近取回它 。
赫克托可以吹口哨将守卫吸引到他所在的位置 , 还可以放置一个巨大但隐秘的捕熊陷阱 。

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同时库珀可以使用他的左轮手枪来击倒守卫 , 枪声会使听到的守卫发出警报 , 但库珀能在同一时间使用两种枪支 。
而麦考伊可以扔他的包来吸引守卫 , 包也是需要再次取回的 , 而敌人打开包会冒出致盲气体 , 此时可以趁机进行其他行动 , 还可以扔出一个毒气瓶 , 击倒敌人 , 不过长衣守卫只会暂时晕眩 。
凯特在某些任务中可以对偷取敌人 , 但是在被发现的状态进行就会发出警报 。 并且凯特可以无限使用香水瓶 , 能暂时使范围内所有守卫失明 , 是可以对包括特殊守卫都起作用的技能 。

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第五个角色伊莎贝尔的登场在第二章 , 她可以精神控制敌人 , 命令他们干掉其他敌人并且和物品互动 , 并且可以连接两个敌人 , 使他们之间的动作共享 , 类似一个死亡另一个也死亡这样 。 并且她的猫可以分散敌人注意 。
每个角色的近战攻击都可以使用快捷键切换成非致命模式 。 击晕后可以选择捆起来再隐藏在其他地方 , 当然也可以冒着被发现的风险放着不管 。

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个人体验
本作回归了《Desperados: Wanted Dead or Alive》的第三人称上帝视角 , 滚滚黄沙中 , 约翰尼库珀和他的父亲詹姆斯库珀骑马而来 , 随风摆动的植物 , 突然飘落的树叶 , 可爱的马匹 , 旋转的风车 , 似乎整个世界都是鲜活而生动的 。
熟悉的旋律便随着马啼声 , 加上人物设定那熟悉的牛仔帽 , 如果玩家选择了英文配音 , 那么那句“On my way”一定可以勾起你曾经的回忆 , 而生动的中文配音更是值得一个好评 , 跳舞的女士那声“嘿!帅哥”是真的中听啊!

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游戏开始玩家扮演的是约翰尼库珀 , 跟随自己的父亲来此地追踪一个声名狼藉的歹徒弗兰克 , 但约翰尼却不能跟着父亲一起去 , 只能看着父亲一个人离开 , 至此教程结束 。
镜头一转火车遭遇匪徒 , 库珀和麦考伊的首次相识与第一次合作 , 他启程前往石坂镇帮助自己的老朋友赫克托 , 两人解决了四个镇子中的恶霸 , 之后从石坂镇上山 , 这里坐落着希金斯镇长新建的庄园 , 并且这里即将准备婚礼 , 之后 , 库珀答应杀了新郎的希金斯镇长的新娘凯特保护欧哈拉农场 。 之后就是五个人一同开始冒险的旅程 。
可以说整个剧情的叙事顺序非常不错 , 从几个人的相识 , 同行 , 参杂库珀追踪弗兰克的原由 , 每个角色的技能都在章节中使玩家能够充分了解如何使用 , 生动的刻画了五个不同角色的性格特点 。

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而游戏的场景细节也非常不错 , 利用场景中的建筑造成意外 , 声音会引发敌人查看 , 每一步需要良好的策划并且隐藏 , 根据场景地形 , 指定最完美的战术路线 , 以及角色技能的配合 , 同时杀死或者投掷硬币吸引敌人 , 解救人质等等 。 而且最高难度挑战任务的设定完成 , 让整个游戏充满了策略性 。
剧情内容和战术策略都采用了俯视视角 , 而剧情使用了电影画面的修饰 , 这一点自然没有第一人称能给玩家更强的代入感 , 但故事塑造可以弥补这一点 。
在完成任务之后 , 还会有解锁徽章的获得以及玩家设定路线到最终的地图演示 , 感觉很有趣 , 可以看到自己是怎么完成这次任务的 , 都使用了那些技能 。
剧情到达一定阶段 , 就可以开启挑战模式 , 要一起来等男爵主动找你吗?

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结语
本作传承了这一系列经典的潜行战术玩法 , 玩家控制角色之间形成配合 , 潜行 , 暗杀 , 使用每个角色不同的道具技能 , 以及利用场景上的建筑 , 每一次行动都需要深思熟虑 , 而且要注意动物的反应 , 主线从库珀追踪盗匪弗兰克增添与其他角色的相识 , 共同冒险 , 以及解救平民等等分支 , 细节丰富 , 比较能够吸引人迫切的了解后续情节 , 再加上硬核的潜行战术玩法 , 相信你一定迫不及待了 。


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