武侠游戏|《紫塞秋风》评测:略有瑕疵却是难得一遇的硬核武侠
《紫塞秋风》从最初的公布开始 , 已经有快5年的时间了 。 在这5年中 , 它经历了无数次的改版 , 如果现在再回头看最初的演示的话 , 有太多东西都和现在实际内容不一样 。 在最近两年的演示内容看来 , 《紫塞秋风》其实卖相并不算非常好 , 实际上期待它的玩家和唱衰它的玩家各自参半 , 不过当实际玩到这款游戏之后 , 就很能让人确信了 , 一切的担心都是多余的 , 《紫塞秋风》就是一款相当出色的武侠游戏 。
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以探索为游戏核心
在很长一段时间以来 , 《紫塞秋风》在宣传上都在展示自身战斗系统 , 但实际游戏体验中相较于战斗它要更注重于探索 。 玩家在整个游戏中的需要花费大量的时间进行探索 , 包括主线的推进有时候也是依赖探索的 。
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在这一过程中玩家需要和各个NPC对话并从语言和书信中去了解每一个角色的故事 , 而在城镇中则有公告板 , 可以让玩家获知在当前章节中可以进行的支线任务有哪些 。 这些支线任务 , 每一个背后都是一个或者几个NPC角色的塑造 , 玩家往往要通过跟他们对话获取线索 , 然后才能完成相应的任务 。
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每当一个章节进行到某一阶段时 , 就会提示有人需要帮助 , 此时玩家就可以在各个NPC之间打探消息并完成支线任务 。 所以整个游戏的节奏 , 基本上就是在主线推进到一定程度时 , 会鼓励玩家探索并集中性地完成支线任务 。 只不过在这个过程中许多任务的触发条件并不明确 , 甚至在第一次游戏时还会让人误以为从告示板中接取任务 。 不明确的引导也为整个游戏流程带来了一些细小的麻烦 。
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另一方面 , 在 玩家完成支线任务过后 , 往往会得到许多有价值的东西 , 包括钱、武功秘籍、装备等等 , 看得出这款游戏非常鼓励玩家去尽可能完成支线 。 甚至 , 在玩家放弃一些支线任务过后 , 过场动画会直接告诉玩家冷眼旁观的后果 , 一些NPC可能因此丧命 。 这样的形式 , 相较于屏幕中间出现“任务失败”几个大字来说 , 要更具有冲击力 。
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不仅如此 , 通过探索玩家时常也能找到一些任务不同的解决方式 。 譬如在游戏初期 , 需要在滚刀肉的房间内找钥匙 。
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在前期 , 滚刀肉是一个非常强的角色 , 被发现的话玩家往往会被他一刀秒掉 , 所以最好的做法是把他引开再进入房间 。 然而 , 如果玩家对自己的操作有足够的自信 , 那么就可以直接正面击败滚刀肉 。
执着于剑招变幻
不仅仅是在主线上的推进 , 很多支线也需要涉及到战斗内容 。 虽然这款游戏中探索显得非常重要 , 却和战斗系统相辅相成 , 而它的战斗系统相较于自身别的部分则要显得更加独特一些 。
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《紫塞秋风》的战斗系统集中在“变幻”二字身上 , 玩家通过配置并随时切换4种套路来进行连招 。 游戏中总共存在十余种套路 , 而每一种套路除了普通攻击之外又有3种截然不同的招式 。
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