|「桌游推新」熟悉的配方,更好的味道——《花砖物语:夏日行宫》


在桌游圈内 , 有一个与游戏技巧无关却又十分重要的技能——推新 。 熟练掌握这个技能的玩家可以推动一个城市桌游圈的良性发展 , 而在推新过程中 , 最大的难点就在于推新游戏的选择 。 可惜这道难题并没有标准答案 , 不过也有一些普适性很强的答案 , 比如《花砖物语》 。
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《花砖物语》是一个经典的易上手难精通的桌游 。 作为一款抽象游戏 , 它有较低的上手门槛和较高的策略上限 。 这也意味着不同的玩家 , 在同一款游戏里可以看到截然不同的世界 。
对于轻度玩家来说这是一款适度的毛线游戏 , 对于进阶玩家来说它又是一款非常值得精算的策略游戏 。 这种奇妙的适应性让它成为了一款非常实用的推新桌游 , 2019年 , 它又推出了系列的第三作《花砖物语:夏日行宫》 。
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初代《花砖物语》虽好 , 但它的本质是一款相当''残暴''的互卡游戏 , 破坏他人游戏体验是游戏极为重要的策略 。 如果新人玩家中有过于机智者提早领悟到这一策略的话 , 可能会让参与对局的其他新人玩家的游戏体验急速下降 , 而这一问题在《花砖物语:夏日行宫》中得到了很好的解决 。
作为续作 , 《花砖物语:夏日行宫》在基础规则方面沿袭了系列的一贯设定 , 玩家需要在几个工厂圆盘上拿取瓷砖 , 然后把它们铺到自己的版图上 , 并通过这个行动来获得分数 。 在画风和配件设计上也和整个系列保持了统一 , 只是瓷砖的形状从方形变成了菱形 。 但规则细节上的微调让这款游戏的体验变得完全不同 。
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【游戏流程】
游戏总共将会进行六个大轮 , 每个大轮将会经历三个阶段 。
第一阶段是拿取瓷砖 。 玩家可以从工厂圆盘上挑选并拿取一种颜色的所有瓷砖 , 然后把所有剩余的瓷砖推向中间 。 或者从中间拿取一种颜色的所有瓷砖 , 如果是第一个拿取中央的瓷砖的玩家的话 , 还会额外获得一个起始玩家瓷砖 。 该玩家将会成为下一轮的起始玩家并扣减等于该次拿取的其他瓷砖总数的分数 。
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以上规则基本和原版是完全一致的 , 只由于''百搭''规则的引入产生了一些变化 。 游戏中每一大轮都会有一种颜色的瓷砖被选定为百搭瓷砖 , 这种颜色的瓷砖在放置时可以当做任意一种颜色的瓷砖使用 , 但拿取时有一定的限制——玩家在游戏过程中 , 始终不能选择并拿取百搭瓷砖所对应的颜色 。 只有在拿取中央区域的瓷砖且该区域中刚好有百搭瓷砖时 , 才能在拿取时顺便获得一个百搭瓷砖 。
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【|「桌游推新」熟悉的配方,更好的味道——《花砖物语:夏日行宫》】第二阶段是放置瓷砖并获得分数 。 玩家之前获得的瓷砖会放置在版图旁 , 这个阶段轮流可将它们放置到自己的版图上 。 玩家版图由若干个菱形格子构成 , 每一个格子对应一种颜色和一个数字 , 玩家只需要消耗对应数量的对应颜色瓷砖就能在上面放置板块 , 在放置完成后获得分数 。
玩家每一个大轮可以储存最多四个砖块 , 而每一轮拿到却不能使用的其他瓷砖则必须被弃置 , 每弃置一个瓷砖需要扣减一分 。 虽然看起来还是比较严苛 , 但是相对于系列的前两作来说已经十分和蔼了 。
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第三阶段则是清理阶段 。 这一阶段玩家将向所有工厂圆盘补充瓷砖 , 直到每个圆盘又有了四个瓷砖 , 如果已经是最后一轮 , 则游戏结束 。
除了之前放置瓷砖时获得的分数外 , 如果填满了版图中的完整星星 , 或填满了某一数字的所有格子还会获得额外的分数 。 所有分数总和最高者胜出 。
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【游戏评价】
《花砖物语:夏日行宫》相较于前作更加适合推新 , 主要体现在两个方面 。
一是在规则上进行了精简 。 虽然《花砖物语》系列的每一作都是规则简练的抽象游戏 , 但本作中做到了更进一步 。 在不影响游戏可玩性的前提下 , 它对计分规则进行了简化 。 瓷砖的放置得分更为直观 , 中盘计分的逻辑也更为明晰 。 对于推新来说也更容易了一些 。
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二是在游戏节奏上的改变 。 在初代和二代游戏中 , 由于拿取的瓷砖必须要立刻决定安置的地方 , 如果无法暗置则会扣减分数 , 因此控制场上局面 , 让其他玩家被迫拿取无法安放的瓷砖并因此扣分是一种极为重要的战术 。 这种以''卡人''为核心的玩法虽然受到了一部分玩家的热爱 , 但是对于新人的体验有着很明显的负面影响 。
而在本作中 , 拿取瓷砖和放置瓷砖这两个行动的关联性减弱了 。 放置瓷砖只与拿取的瓷砖的数量和颜色有关 , 不再要求玩家在拿取时决定位置 。 虽然利用效率会有高低 , 但几乎不太可能因拿取的砖块过多而扣分 。 尽管少得分和扣分的实际效果差不多 , 但在体感上的差距还是很大的 , 毕竟大家总是会本能地排斥失去 。
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因此 , 《花砖物语:夏日行宫》在推新方面的游戏体验相比于系列的前两作有了长足的进步 。 而由此失去的策略部分 , 则由自由放置带来的更大决策空间补齐 。 另一方面 , 这一作还加入了能够打出''combo''的机制——玩家可以通过放置砖块包围特定区格以获得新的砖块 , 若有合理安排可以打出非常酷炫的联动 。 提供了十足爽感的同时也极需要思考量 , 在保证了可玩性的同时提高了新人友好度 , 称得上是相当聪明的设计 。
游戏在互动性方面表现也不差 。 虽然在拿取瓷砖阶段 , 没办法通过互动(卡)让其他玩家失去大量分数 , 但在百搭瓷砖上的竞争同样激烈 。 此外 , 本作还多了在中央牌堆上的明争暗斗 , 在第三阶段需要根据中央堆 , 以及个人版图的情况来灵活地决定砖块的摆放顺序 。
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总的来说 , 《花砖物语:夏日行宫》是一款相当优秀的抽象游戏 , 整体节奏轻快 , 规则明晰 , 易于推新的同时在策略性上的表现也同样优异 , 唯一的缺点可能就是刷分路线相对单一了 。 它的价格也不算很高 , 有兴趣的玩家不妨入手一波 。


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