jqw|《刺客信条:英灵殿》实机试玩泄露!玩家:少拿《巫师3》来骗我


育碧在《刺客信条》神话三部曲中的变革向来充满争议 。 一方面 , 开放世界和RPG元素的加入 , 极大地拓展了游戏的方法;另一方面 , 育碧在设计开放世界上的弊端 , 又为其带来了换皮游戏等批评 。
但骂归骂 , 玩归玩 。 三部曲收官作《刺客信条:英灵殿》公布之时 , 北欧海盗的新题材还是让无数玩家感到振奋 , 只是最近泄露的30分钟实机试玩 , 似乎又给大家泼了一盆冷水 。
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少拿《巫师3》来骗我!
只看了实机试玩的前五秒 , 不少玩家就有一种走错片场的感觉 。 不知道是巧合 , 还是有意为之 , 《刺客信条:英灵殿》的主角骑着白马 , 在落日余晖之下 , 慢慢穿过村庄的小路 , 乍眼看上去 , 简直就像穿越到了《巫师3》中的序章地图白果园 。
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离开村庄以后 , 紧接着就是在野外的与群狼一段战斗戏码 , 这部分完全就是《奥德赛》内味 , 甚至有玩家表示“就连狼叫都和《奥德赛》一样” 。 不过这就有点吹毛求疵了 , 毕竟狼这样的建模和音效素材 , 重复使用是非常合理的 。
真正的重点在于 , 《英灵殿》沿袭了《奥德赛》的技能系统 , 按键也没有太大变化 。 左下方轮盘是弓箭 , 右下方轮盘则是近战 , 前作的玩家应该可以无缝上手本作 。
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《英灵殿》依然有前两作“无人机”的设定 , 负责此项任务的是主角的鸟类伙伴渡鸦Snin;角色之间的对话也依然是老一套 , 往往都是些对剧情影响不大的选项 。
比较有新意的地方只在于 , 角色在骑马行进时 , 游戏还能切换到类似《GTA5》的电影视角 。
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我摊牌了 , 我是“狂战士信条”
无双可耻但是有用 , 《刺客信条》玩家中一直有“狂战士信条”的梗 , 而手持双斧的维京海盗正是狂战士的代名词 , 所以《英灵殿》免不了有更多“正面刚”的内容 。 首先是 , 在渡海的过程中 , 和《奥德赛》一样 , 同样有简单的海战设计 , 不过只专注于防守 。
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本作加入了攻城战的内容 , 并非是简单的多人群战 , 而是如同《荣耀战魂》的攻城玩法 , 这与维京海盗抢占地盘的契合度极高 , 但也存在一定的担忧 。 因为使用攻城器攻城这一过程是枯燥而重复的 , 一开始感觉很良好 , 多试几次就会很乏味 。 如果类似的攻城战太多 , 一定会引起玩家的反感 , 但偏偏育碧的游戏又很容易犯这样的错误 。
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至于《英灵殿》的战斗设计 , 虽然同样是祖传的占领据点设计 , 但比《奥德赛》打磨得更为精细 。 在挥砍敌人时 , 可以攒到能量用于释放技能 , “断肢系统”和更多的处决动画都让战斗细节更为逼真 。 而类似“弹反”的设计加入 , 无疑让《刺客信条:英灵殿》更像一个ARPG 。
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在装备系统上 , 《英灵殿》舍弃了《奥德赛》的等级限制 , 反而选用了类似《起源》的升级系统 , 每个装备都可升级十次 。 不过最终结果如何仍不清楚 , 但如无意外的话 , 后期获得的装备肯定还是要比前期强的 , 所以等级的取消 , 似乎比较鸡肋 。
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《刺客信条:奥德赛》的DLC?
自神话三部曲诞生以来 , 《奥德赛》就被戏称为《起源》的DLC , 而在实机试玩泄露以后 , 《英灵殿》也开始被称为《奥德赛》的DLC 。 总之 , 换皮游戏的指责不绝于耳 。
其实回想一下 , 《刺客信条》在神话三部曲之前 , 无论是艾吉奥三部曲 , 还是后来的其他续作 , 除了换个题材与背景以外 , 在玩法上的改变也并不大 , 但偏偏只有神话三部曲要受这种委屈 。
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有人角色觉得自神话三部曲以来 , 《刺客信条》已经跑偏题了 , 越来越越强调RPG玩法 , 强调战斗体验 , 跟“刺客”二字似乎已经关系不大 。 他们希望育碧放弃RPG , 让《刺客信条》回归到那套单线流程的潜入玩法 。
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但育碧是错在让《刺客信条》涉足RPG吗?毕竟无论大家怎么骂 , 《起源》和《奥德赛》在Steam的销量和好评率都摆在那 , 说明喜欢的玩家并不少 。
错的是RPG元素的加入还不够多 。 Bulid流派、支线设计、派系好感度等等这些RPG趣味十足的设计 , 《刺客信条》都只处在浅尝辄止的地步 。 这使得游戏中的很多看似“丰富”的内容是无意义和重复的 , 多做一个任务、多刷一把武器、多点一点技能 , 根本毫无影响 , 游戏的趣味还是集中在主线部分 , 久而久之反而让玩家感到厌烦 。
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如果从这30分钟的实机试玩来看 , 虽然玩法大体上还是老一套 , 但不难看出游戏的质量还是不错的 , 而且题材也算足够新颖 。
但还是那句话——请忍住不清问号以获得最佳游戏体验 。
希望育碧在神话三部曲完结之后 , 能看清楚《刺客信条》今后的路吧 。
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