|升级CPU还是显卡重要?IA双平台实测对比,谁才是2080S最佳拍档( 四 )


DX11测试,Timespy场景下面,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了13167分和12049分 。看来,基准测试的话,还是线程多一倍的R5更强大 。
2、古墓丽影11暗影
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古墓丽影11是支持光线追踪和DLSS十分完备的游戏,打开两大特效以后,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了80帧和77帧,R5取胜 。
3、地铁:离去
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地铁:离去同样也是支持光线追踪和DLSS,打开两大特效以后,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了56.11帧和63.97帧,九代i5取胜 。
再来看看,其他游戏的表现 。
4、杀手6
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R5 3600X和i5 9600kf分别取得了139帧和125.67帧,R5取胜 。
5、奇点燃尽
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奇点燃尽同样是一个DX12引擎的游戏,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了84.4帧和83.7帧,R5取胜 。
6、彩虹六号
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彩虹六号采用的是DX11引擎,相对来说对于显卡要求偏低,仅供参考,R5 3600X和i5 9600kf分别取得了251.7帧和264.9帧,R5取胜 。
其他游戏,尤其是绝地求生、战地5一类的网游,受到外服连接问题的影响,参考意义不算很大,也不容易体验出CPU的影响,但是整体而言,两个CPU并没有区别 。
相信,测试之前,不少人都觉得游戏必然是Intel的CPU更强,毕竟占据主频和延迟的优势 。但是,新一代的Ryzen在主频和缓存延迟上面的劣势已经被弥补了不少,而且线程更多的优势还是实实在在的 。
总结:
玩游戏并不是单纯的拼频率,越来越多的新游戏会对多核多线程进行优化,这也是必然 。而这次的测试里面,基本上也是线程多一倍的R5更加占优 。
当然了,游戏中占主导地位的还是GPU,尤其是新一代的图灵架构,增加了光线追踪单元以及人工智能的部分,让GPU的功能和性能进一步提升 。
其实,早在CUDA推出的时候,已经有office、photoshop、Premiere都对CUDA提供支持 。而光线追踪的出现,相信也会对专业设计产生影响 。
光线追踪正在改变一些专业领域的设计流程,比如在建筑、工程以及施工行业(AEC)上 。
和游戏类似,专业领域的AEC行业对算力的要求也不小,设计者希望更快的渲染速度,更好的渲染效果,这有利于最终项目评估并改进工作效率 。加入光线追踪技术后,人们可以看到全局照明的实时效果,这种技术之前都是在CG制作中使用 。
因而,设计师可以通过类似电影画质的实时渲染来增强创造力,实现更佳的效果 。与客户在房间中探索设计,对照明和材料进行实验和测试并实时调整,从而准确模拟真实世界的光线条件 。


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