游戏葡萄|野路子厂商,正在疯狂薅着正版游戏的羊毛( 二 )
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于是 , 网易《逆水寒》不得不提供了一系列证据 , 包括用户数据(注册玩家数超千万) , 以及此前央视、新华社对大宋春节活动的报道......来证明自己的玩家影响力和知名度 。
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《逆水寒》春节庆典活动曾获央视报道
最终 , 法院认定被告厂商的商标侵权行为成立 , 要求其赔偿网易经济损失及合理开支共计100万元 。
《逆水寒》官博动态显示 , 被告厂商在官网发布了致歉声明 。 葡萄君撰稿期间顺手翻了一下这家厂商的官网 , 发现这则声明已经找不到了 。
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截图来自《逆水寒》官博
而这起品牌侵权案件 , 仅仅是游戏行业山寨乱象的冰山一角 。 向《逆水寒》官方了解案情期间 , 他们还向葡萄君展示了其他侵权形式:有些厂商在制作投放广告时 , 直接使用了《逆水寒》的游戏素材 。 因为《逆水寒》此前为了方便同人创作 , 内置了官方动画编辑器 , 盗版厂商可以轻而易举地制作类似的广告素材 。
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为什么会出现这样的行业乱象?说到底无非就是流量二字 。
冒用知名游戏的品牌、素材进行广告投放 , 能假借游戏已有的名气和影响力 , 提升投放效果 , 素材制作成本说不定也会相对更低 。 这导致现在国内外很多知名的头部游戏甚至3A游戏 , 都成为了野路子厂商天然的广告素材库 。
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类似2B小姐姐的形象被广告滥用
在此过程中 , 监管的缺失和正版厂商维权的高难度 , 使得野路子厂商薅正版游戏羊毛时 , 往往有恃无恐 。
即便投放渠道有心规范素材 , 面对每天海量的投放 , 也很难逐条审核素材版权 。 而通过《逆水寒》案例可以看出 , 正版游戏厂商想维护自身权益 , 存在耗时长、举证难度大、成本高等问题 。
对于网易这样的头部游戏厂商 , 一起侵权案从起诉到结案都花了将近九个月的时间 。 团队体量相对较小的游戏厂商和工作室 , 可不一定能承受这样的维权成本 。
更重要的是 , 现在正版厂商争取到的赔偿金额不一定能让侵权厂商伤筋动骨 。 网易耗时五年、耗资数亿研发的《逆水寒》 , 在此次侵权案中只获赔了100万元;去年葡萄君还报道过一个案例 , 某动画公司耗时2年维权仅获赔300万 , 而盗版手游的月流水就将近3000万 。
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不过 , 随着越来越多的游戏厂商选择诉诸法律 , 类似的乱象或许能逐渐得到遏止 。 近两年 , 游戏厂商的维权案件屡见报端 。
还是以网易为例 , 此次《逆水寒》维权案获得了央视网、法制日报等媒体的微博力挺 。 央视网称「挂羊头卖狗肉 , 骗的是消费者的信任 , 寒的是游戏开发者的信心 , 愿此案能为国内游戏版权问题敲响警钟!」
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而法制日报点明了游戏行业的维权窘境和这起维权案的正面影响力:「由于维权流程复杂等原因 , 很多权利人放弃了正当维权 。 希望此案能够提醒广大权利主体主动作为 , 运用法律武器积极主张、维护自身权利 , 让侵权行为无所遁形!」
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