环球网|盛趣游戏亮出“三大利器”后的“后招”


近日 , 腾讯游戏2020年度发布会线上开启 , 共公布了40款游戏 , 其中 , 在腾讯游戏发布会上亮相过《龙之谷2》《庆余年》《小森生活》这三款“利器”之后 , 盛趣游戏还藏有哪些“杀手锏”以应对激烈的市场竞争呢?

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为了应对激烈的市场竞争 , 每个优秀的游戏厂商都生长出了自己的“看家本领” , 它们或在研发 , 或在发行等重要环节 , 掌握着难以被他人超跃的独门优势 。 但随着行业竞争的态势越来越激烈 , 游戏厂商们也逐渐意识到 , 竞争不是分离抗衡 , 把市场越做越小 , 而应是优势互补 , 实现共赢 。

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据悉 , 在腾讯游戏2020年度发布会公布的 “腾讯游戏追梦计划”中 , 共有40余款游戏产品 , 其中有3款产品是盛趣游戏旗下的 。 在这三款新品当中 , 《龙之谷2》是首次以开放世界概念寻求突破的经典端游IP,《庆余年》是根据同名小说改编并与热播影视剧深度联动的文学IP,《小森生活》则是治愈力满点的日系清新田园风格的原创IP 。
这三款IP产品尽管风格迥异 , 但却拥有同一个核心点 。 那就是它们都迫切需要大规模用户流量的涌入 , 方能实现产品规模收益的最大化 。 经典端游IP和治愈系田园风原创IP , 是最贴合2020年游戏市场主潮流的 。 由《热血传奇怀旧版》所掀起的“怀旧”风潮依旧尚存 , 《永恒之塔》登陆WeGame平台所带来的用户反响也历历在目 , 这就是为什么《龙之谷2》作为经典端游“龙之谷”IP , 需要借力腾讯发行的理由 。
而风靡全球的“动森”则透漏了2020年的用户市场细分品类下“治愈系”的潜藏价值 , 而这份价值里正蕴藏着“以小品类 , 博大市场”的可能性 。
此外 , 根据同名小说改编并与热播影视剧深度联动的文学IP“庆余年” , 恰是三款游戏IP中 , 最需要大规模用户流量涌入的 。 “庆余年”IP可以看做是一块引流的“招牌” , 而影视、文学和游戏则好比三大“蓄水池” 。
业内人士对此分析称 , 从这一点上看 , 《庆余年》手游相比其他普通产品 , 拥有着最高的“流量储存”优势 , 而这些呈规模的用户流量一旦被“储蓄”后 , 便会在影视、文学和游戏这三大圈层内来回流转、碰撞和发酵 , 从而开拓更多增值空间 。
由此可见 , 盛趣游戏选择将这三款产品交予腾讯游戏发行是理由充备的 。 在有限的市场空间之下 , 通过携手合作的方式 , 借用腾讯游戏的流量优势 , 实现自身产品效益的最大化 。
腾讯公布的40款新作 , 再加上网易推出的27款新游 , 使不少行业人士开始为游戏市场下半年的竞争担忧 , 大家都挤破头的原因只有一个 , 那就是市场资源的有限性 。
对此 , 盛趣游戏选择用“无限空间”思维着眼“大盘” , 不光注重多品类布局 , 还在海外市场探索商机 。 根据公开资料显示 , 其旗下储备了《龙之谷2》、《庆余年》、《传奇天下》、《代号:远征》、《彩虹联萌》、《宝石幻想:光芒重现》等多款涵盖MMORPG、ARPG、经营养成、卡牌等多种品类的重量级产品 。
据报道 , 在2020年Q3季度 , 《光明勇士》《小森生活》《彩虹联萌》等也将陆续登陆海外市场 , 其中《光明勇士》将在日本和越南上线 , 而《小森生活》则因日系画风而瞄准了日本游戏市场 , 《彩虹联萌》借用盛趣游戏在东南亚市场积累的优势 , 瞄准东南亚游戏市场 。
【环球网|盛趣游戏亮出“三大利器”后的“后招”】面对激烈的游戏市场竞争 , 盛趣游戏方面表示 , 希望化竞争为合作 , 借助腾讯游戏在发行上的优势 , 尝试在“小盘子”里做到效益最大化 。 此外 , 盛趣游戏还注重调用“无限空间”思维 , 在扩容产品品类 , 实现多品类布局的同时 , 还在不断开拓海外市场 , 构建“大盘”格局 。


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