|Steam好评率高达94%,这款国民级RPG有何底气比肩《我的世界》?
对于沙盒建造类游戏而言 , 《我的世界(Minecraft)》就像是一面触不可及的天花板 , 纵使有无数后来者想要努力追赶 , 但从2009年发售至今都没人可以撼动它的地位 。
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不过就在最近几年 , MC那近乎王者无敌的状态 , 似乎正在悄然间被撼动 。 也许此时你会想到在海外大火的《罗布乐思(Roblox)》 , 但与其说它是一款游戏 , 倒不如更像是鼓励玩家自由创作的内容平台 。
而所长今天将要介绍的这款游戏 , 发售至今仅在Steam平台就斩获高达94%的好评率 , 堪称是近年来最成功的沙盒建造类游戏——它就是被誉为日本国民级RPG《勇者斗恶龙》的最新作《勇者斗恶龙 创世小玩家2》(DRAGON QUEST BUILDERS 2 , 以下简称DQB2) 。
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当RPG遇上类MC沙盒
严格来说 , 由业内巨头Square Enix负责开发的DQB2 , 而且只是该系列的外传性质作品 。 但问题就在于 , 《勇者斗恶龙》的名气实在是太过耀眼 , 导致DQB2早在发售之前就已经备受外界瞩目 。
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毕竟 , 作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一 , 在日本具有“国民RPG”之称的《勇者斗恶龙》 , 谁不想看看他们究竟能在沙盒建造上玩出什么花呢?
如今的事实也证明 , “RPG+沙盒建造”的这条路子 , SE确实是走对了 。 因为从去年12月游戏才在Steam上架 , 如今仅半年时间就凭借2300多条好评 , 以及94%的好评率 , 吸引了一大批慕名而来的玩家 。
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虽然 , 如果玩家只看截图 , 很多没有接触过这款游戏的朋友又可能会在心里犯嘀咕:“这画面和UI界面 , 不就是浓浓的MC味道么?”必须要承认 , DQB2确实在很多地方都学习了MC的成功设定 , 就比如那开创性的方块建造 , 可以最大程度保证画面表现力的同时 , 节约游戏开发成本 。
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但与此同时 , DQB2也在保持沙盒建造高自由度的基础上 , 引入了RPG游戏才有的“故事剧情”和“角色扮演”这两大经典元素 。 一直以来 , 游戏界普遍认为“完全的自由就是没有自由” , 而这也是《我的世界》至今很难突破固有圈层的重要原因 。
而这一次 , SE在DQB2身上所做的诸多尝试性创新探索 , 却为沙盒建造游戏提供了RPG游戏才有的体验 。
既好玩 , 又感动
作为可能是电子游戏世界最早的品类之一 , RPG游戏凭借“故事剧情”和“角色扮演” , 拥有较为独特的沉浸感 , 而脱胎于“国民级RPG”的DQB2 , 自然不会隔断这堪称得天独厚的优势 。
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在过去 , 包括《我的世界》在内的很多玩家都认识 , 剧情对于沙盒建造类游戏是完全没有必要的内容 , 可DQB2却成功推翻了这一固有认知 。 即便DQB2在海外是以“全年龄向”身份上市发售的 , 但这不意味着游戏简单易懂的剧情 , 会显得低龄或幼稚 。
事实上 , 如果你肯耐下心玩下去 , DQB2出现的每一个角色(不包括工具人村民) , 都有着其独特的性格 。 尤其是对席德本人及相关剧情的塑造 , 非常有《少年jump》热血漫画的既视感 , 再结合《勇者斗恶龙》系列标志性的鸟山明老师画风 , 使得这种感觉尤甚 。
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除此之外 , 虽然DQB2是开放世界 , 但需要逐步推进的任务系统 , 极大地改善了过去类似游戏满地图任务问号带来的不适感 。 换句话说 , 不论是主线任务还是支线任务 , 你只要跟着NPC的指引一路推进 , 然后尽情地去探索岛屿即可 。 在怠惰而不想外出冒险时 , 也可以回到老家去造房子种地指导村民搞大生产 。
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说到这就不得不提一嘴 , 游戏里的NPC不再只是工具人 , 他们所能做的事情其实非常丰富 , 可以随着进度推进解锁包括耕地、种植、烹饪甚至是建造在内的各种工作 。 在游戏后期 , 只需要提供相应的素材 , 就可以做一个专心拯救世界的勇士 , 无需再为鸡毛蒜皮的小事而劳心 。
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DQB2这种兼顾探索和建设的游戏模式 , 使其拥有前所未有的剧情代入感 , 大大加强提升游戏体验 。 尤其是 , 在解决来自村民们委托时 , 所能获取的成就感 。
造个厕所 , 都能收获彩虹屁
之所以要把成就感 , 或者说正向反馈单独拉出来说 , 是因为DQB2这一点做的实在是太过出色 。 简单的说 , 这款游戏不论你做些了什么 , 从NPC到剧情再到系统奖励 , 都能让你获得极强的成就感 。
举几个例子 , 你做了一把新武器交给NPC , 他会不吝言辞盛赞你的手艺;你的小镇升级了 , 系统在奖励你一堆稀有图纸的同时 , 全村的NPC都会聚在一起向你表示祝贺;满足了NPC心愿的时候 , 他会用自己独有的方式向你表达谢意 , 并解锁你心心念许久的图纸 。
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甚至 , 你可能在大半夜随手敲了栋小型厕所出来 , 都会有NPC从被窝里爬出来 , 不远千里专门跑到面前只为发来贺电……还有身为破坏神的席德(不算剧透 , 游戏的标题标题就是《破坏神席德》) , 大部分时间都会像小奶狗一样跟在身后 , 任劳任怨地帮你完成所有脏活累活 , 并且随时送上击掌 。
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当然最关键的 , 还是游戏对于世界观的设定 。 你将从一片被严重污染的土地开始 , 在双手友情的帮助下 , 一步步净化这个正在枯萎的世界 , 并与可怕的魔物战斗(该死的蜗牛) , 最终亲手打造属于你自己的世外桃源 。 这个套路是不是很眼熟?没错 , 就是前面提到的《少年jump》热血漫套路 , 可绝大多数人就吃这套 。
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如此种种的贴心设定 , 外加大世界观带来的前后强烈反差 , 最终体现为DQB2极强的正向反馈 。 而且就算你是想象力稍弱 , 不擅长建造的玩家 , 游戏里也有图纸可供参考 , 让你快速搭建完成建筑 。
所以毫不夸张地说 , DBQ2可能是到目前为止 , 所长近几年来最不后悔用原价购买的游戏 , 没有之一 。
有问题 , 但瑕不掩瑜
但这也不意味着游戏就毫无问题 , 试问这世界上 , 哪有什么绝对完美的游戏?首先 , 由于太多的NPC加入 , 导致DQB2从中后期开始 , 部分新加入的角色无奈沦为在农场辛苦劳作的龙套 , 成为当之无愧的工具人 。
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其次 , 游戏最早登陆于NS平台 , 因此操作可能需要时间去适应 。 虽然所长本人还好 , 上手之后基本没有不适感 , 很快就融入到游戏当中 , 但有几位朋友却花了差不多半小时左右才适应了这套操作 。
再次 , 游戏虽然提供4人联机 , 但起码需要完成近10小时的新手部分剧情 , 才会开启联机系统 。 注意 , 国内玩家需要联机的话 , 请务必使用加速器 , 否则那个土豆服务器……简直让人感到抓狂!
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此外 , DQB2的PC版本 , 偶尔还会有闪退、卡顿等小问题会出现 , 在配置较低的电脑尤其容易发生 , 但总的来说游戏优化还算可以 , 毕竟有SE这种大厂的技术力为背书 。
哦对了 , 差点忘了一件事 , 如果第二天是工作日 , 建议游戏前务必记得多定几个闹钟去睡觉……这鬼游戏真的比《文明》还要杀时间……
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