骚狐君|魔兽世界:暴雪有一些优秀的创意,可惜在后期没有及时调整?


_本文原题:魔兽世界:暴雪有一些优秀的创意 , 可惜在后期没有及时调整?
魔兽世界是一个粉丝向的游戏 , 改动的结果就是核心用户流失了 。 比如 , 小编玩腾讯旗下某款MMORPG游戏 , 随便玩玩 , 也玩了3、4年 。 随便它怎么改 , 还是随便玩玩 , 因为它不是粉丝向游戏 。 而魔兽则完全不同 , 很多玩家就是因为它是魔兽才玩的 。 小编曾经拉了一个同学来玩WOW , 并且他沉迷了 。 在这之前 , 说过他和他的几个高中同学是声明过绝不玩网游的 , 因为知道网络游戏太无聊 。 但是这是WOW , 宏大的背景(他玩WAR3)细致的设计精巧的战斗让他沉迷进来了 。 这就是为什么老玩家玩WOW , 仅仅只是因为它是艾泽拉斯世界 。
骚狐君|魔兽世界:暴雪有一些优秀的创意,可惜在后期没有及时调整?
本文插图
【骚狐君|魔兽世界:暴雪有一些优秀的创意,可惜在后期没有及时调整?】暴雪好多点子是很棒的 , 可惜当暴露出问题后 , 没有及时调整 , 有时候更是往反方向掰 。 比如说飞行坐骑 , 绝对成功的设计 , 但是当它暴露出导致玩家在地面停留的时间过少 , 从而让地图设计白费、社交机会变少时 , 暴雪却一直没有修正 , 比如说加入每天飞行时间固定半小时 , 飞行次数限制之类的温和措施 。
骚狐君|魔兽世界:暴雪有一些优秀的创意,可惜在后期没有及时调整?
本文插图
魔兽世界的底子、技术和美工非常优秀 , 结果被策划玩坏了 , 真是很可惜 。 飞行坐骑本身是很好的 , 但飞上天就不能打架很悲催 。 只要修改成为在坐骑上也可以进行战斗(可以为此开发新的战斗模式 , 比如降低命中率 , 增加躲避机制) , 那么pvp不但不会没落 , 反而可以愈战愈勇 。
骚狐君|魔兽世界:暴雪有一些优秀的创意,可惜在后期没有及时调整?
本文插图
最早在60年代时候 , 副本尤其团本容错率比较低 , 大家装备也不太好 。 副本的路大多比较复杂且远 , 有时候进了副本人就复活了 , 但是跑到boss面前的路上还有可能刷新巡逻小怪 , 逼迫团灭的时候集体跑尸 。 所以在60年代早期 , 很多团本圣骑士存在的最后目的是为了神圣干涉 , 牺牲自己的生命保护某位队友 。 当然还有保护祝福强行对某个玩家施加无敌并且清除仇恨 , 也是对一些特定boss的战术技巧 。
骚狐君|魔兽世界:暴雪有一些优秀的创意,可惜在后期没有及时调整?
本文插图
圣骑士的高光时刻就是TBC时期 , 我们公会是SW太阳井的首杀 。 那时候改天赋要回主城找职业训练师的 , 所以公会圣骑狂热爱好者直接练了三个骑士 , 需要哪个天赋就用哪个账号 。 惩戒DPS第一 , 神圣治疗量第一 , 防护骑士一个人可以扛双子(一般是双T的) , 总之各种强 。 小编最开始是玩牧师的 , 作为被神圣干涉最多的人 , 对圣骑一直很有好感 , 后来直接转圣骑士了 , 毕竟圣骑生存能力更强 。
骚狐君|魔兽世界:暴雪有一些优秀的创意,可惜在后期没有及时调整?
本文插图
单纯从游戏玩家的角度来讲 , 60,70年代的wow确实有种让玩家去冒险的感觉 , 第一次见终极boss好像看电影大片 , 特别赞 。 整个大型MMORPG的市场都在萎缩的感觉 , wow岂能独善其身 。 当别的游戏都在便当的时候 , wow在追求难度 , 于是那些游戏就开始学着wow追求难度 , 然后他们死了;然后决定自己还是继续做便当吧 , 这时候wow居然开始学着他们做便当 , 于是wow也死了 。 死因不是做便当 , 而是迷失了自我 , 盲目跟从 , 对此你有什么看法呢?


    推荐阅读