PS4中文社区|《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧


_本文原题:《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧
今天是2020年7月5日星期日 , 小伙伴们辛苦了~前不久 , 游戏君给大家报道过 , 次世代游戏很可能会涨价的新闻 。 近日知名财富杂志《福布斯》资深编辑发表文章表示 , 次世代游戏应该保持在60美元 , 涨价不合理 。 对此小伙伴们怎么看呢~
No.1
《福布斯》杂志编辑:游戏不应涨价
次世代主机PS5和XSX即将在今年年末发售 , 玩家们的游戏时代也将正式迈入次世代 。 XSX和PS5的售价很可能超过400美元 。 而且随着次世代游戏开发成本的上升 , 游戏也很可能涨价到70美元的标准价格 。 此前2K宣布他们的《NBA 2K21》PS5和Xbox Series X版的售价为70美元 , 而PS4和Xbox One版的售价依然是60美元 。 财富杂志《福布斯》资深编辑Paul Tassi发表文章 , 探讨了次世代游戏涨价的可能性和影响 , 原文大致如下:
PS4中文社区|《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧
本文插图

2K已经宣布 , 他们的《NBA 2K21》PS5和Xbox Series X版的售价为70美元 , 而PS4和Xbox One版的售价依然是60美元 , 并且他他们表示这样的涨价是完全合理的 。 虽然目前只有这一个孤例 , 但只要开了一个先例 , 接下来很有可能持续了15年的60美元标准游戏售价将会统一上涨10美元 。 虽然涨价背后的逻辑很明显 , 但这并不是个好主意 。 首先 , 最明显的理由是通货膨胀 。 游戏零售定价涨到60美元是在2005年 , 而按照通货膨胀率计算 , 2005年的60美元相当于2020年的78.77美元 。 所以其实游戏涨价的速度并没有跑过通货膨胀的速度 。 然而 , 游戏开发的成本却在逐年增长 , 所以利润率正在下降 , 对游戏回收成本所要求的的销量也在不断增长 。
然而作为玩家 , 接受这10美元的涨价却是有很多困难的 , 至少舆论上会进行一番怨声载道 。
首先 , 游戏售价的统一上涨肯定不仅限于实体版 。 无论是实体版还是数字版 , 都将涨到70美元这个统一标准 。 而数字版游戏的销售正在越来越普遍 , 因为网络基础设施的成熟 , 数字版游戏的购买和下载已经变得十分便利 , PS5甚至在亮相的时候就宣布推出一个无光驱的数字版主机 , 估计不仅售价便宜 , 而且外形也更对称 。
PS4中文社区|《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧
本文插图

然而作为玩家 , 数字版游戏本来是为厂商节省了光盘制造和运输成本的 , 但售价方面却并没有体现出来 。 目前所有最新3A大作的数字版售价和实体版售价都是60美元 , 数字版玩家既不能租借游戏 , 也不能出售二手游戏 , 目前选择购买数字版游戏的大部分玩家单纯是想能在首发日第一时间玩到自己想玩的游戏去支付和实体版一样的价格 。
Paul Tassi认为次世代游戏涨价并不合理 , 小伙伴们你们怎么看的呢?欢迎在下面留言评论哦~
No.2
《尘埃5》PS5版也将提供120帧
知名打滑翻车模拟器《尘埃》系列将在今年晚些时候推出他们的下一代作品《尘埃5》 。 《尘埃5》将会同时登陆本世代平台和次世代平台 , 这款全新赛车大作也将会在次世代平台上有显著的画面升级 。 比如 , 之前官方确认了游戏在Xbox Series X上将提供120帧/秒的选项 , 这将让游戏的画面变得更加流畅 。 在最新一期的官方PlayStation杂志上 , 《尘埃5》的开发总监Rob Karp也确认了游戏在PS5平台的画面升级内容 , 他说:“PS5的强大性能同样意味着我们可以为玩家提供120帧的选项 , 这对于那些知道帧数重要性的赛车手来说是非常令人激动的 。 ”
PS4中文社区|《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧
本文插图

《尘埃5》将收录全世界十个地区超过 70 条赛道 , 全部赛道支持动态天气和日夜循环 。 并且最多支持4人本地分屏游玩以及最多12人的网络联机 。 性能方面 , 本作将支持4K/60帧 , 并且提供最高120帧供玩家选择 。 《尘埃5》将于10月9日登陆PS4/Xbox One/PC平台 , 并将于今年晚些时候登陆PS5和Xbox Series X平台 。 敬请期待 。
PS4中文社区|《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧
本文插图

No.3
《坦能堡》将登陆PS4/X1
Blackmile Games和M2H宣布旗下一战题材FPS游戏《坦能堡(Tannenberg)》将于7月24日推出PS4/Xbox One版 。 之后将和PC端同步上线新地图普热梅希尔 。
PS4中文社区|《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧
本文插图

本作是最初在2015年推出的拟真向一战题材FPS游戏《凡尔登》的续作 , 此前于2019年2月13日在Steam平台推出 , 现在也将登陆PS4/Xbox One平台 。 游戏以第一次世界大战的东部战线为舞台 , 基本玩法和其前作一样 , 通过还原真实历史中一张的枪械装备、地图场景等 , 呈现更有代入感的战争 。
这次的新地图“普热梅希尔”是以在第一次世界大战中被包围的情况下还是与俄罗斯军队持续战斗了133天的波兰城塞都市为舞台 , 在游戏中玩家将以要塞的地堡和炮台为中心进行战斗 。
《坦能堡》Steam售价79元 , 目前正在进行特价促销 , 截止7月10日前购买可以享受到折扣优惠价31元 。
PS4中文社区|《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧
本文插图

No.4
《染血归途》公布首张概念图
在2019年《求生之路》开发商Turtle Rock公布了他们的FPS新作《染血归途(Back 4 Blood)》 , 在一年多以后的今天 , 他们终于放出了首张概念图 。
PS4中文社区|《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧
本文插图

Turtle Rock在他们的官方推特上表示:“我们很艰难的来到了7月4日 , 我们希望能带给玩家们一些新作品的希望”
PS4中文社区|《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧
本文插图

《嗜血回归》是一个从零打造的原创、高端3A游戏 , 将僵尸合作射击游戏的玩法精华和新的功能、顶尖的技术相结合 。 目前尚未得知游戏的开发进度以及发售日期等信息 , 小伙伴们敬请期待~
No.5
《星战:中队》支持高度自定义
《星球大战:中队》是前不久EA公布的一款飞行驾驶战斗游戏 , 在游戏中玩家离不开对自己钟爱的飞行器进行自定义 。 游戏的创意总监Ian S. Frazier在IGN日本的采访中透露 , 本作将具有大量的可定制要素 。
PS4中文社区|《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧
本文插图

首先 , 玩家可以对机舱进行随意装饰 , 摆放玩偶或者挂饰 , 将其打造成具有氛围感的个人空间 。 其次 , 游戏HUD显示界面可以关闭 , 飞行游戏的老手完全可以凭借面板读数来进行驾驶 。 此外 , 飞机的飞行参数也可以进行调整 , 比如飞机的能源管理系统 , 能够让你合理分配引擎、武器以及护盾的能量 。
PS4中文社区|《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧
本文插图

《星球大战:中队》将包含单人战役以及多人模式 , 将会在10月2日面向PC、PS4和Xbox One发售 。
END
【PS4中文社区|《福布斯》杂志编辑:次世代游戏涨价不合理应保持60美元丨《尘埃5》PS5版本确认支持120帧】


    推荐阅读