3DMGAME|《星球大战:战机中队》允许玩家关闭所有皮肤效果
【3DMGAME|《星球大战:战机中队》允许玩家关闭所有皮肤效果】
EA确认《星球大战:战机中队》将允许玩家定义自己的游戏画面选项 , 可以调整飞行驾驶机制、增减HUD界面要素 , 还允许玩家关闭全部皮肤效果 。
创意总监Ian S. Frazier向媒体透露:“有一些玩家不喜欢看到其他玩家的自定义选项(皮肤) , 他们就是单纯想看到电影中原封不动的飞机 , 不能多也不能少 , 对此我们十分理解 。 所以我们将提供一个选项 , 允许玩家隐藏所有人的装扮皮肤 。 只要你打开这个选项 , 其他我那家的钛战机看上去就都是普通的钛战机了 。 ”
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另外玩家还可以高度自定义HUD界面上显示的信息 , 还可以对自己的驾驶舱进行装饰 。
“当你开始故事以后 , 我们会询问你的游戏倾向 , 标准体验或者硬核体验 。 硬核体验会彻底关闭HUD界面 , 玩家必须通过驾驶舱内的各个仪表盘来读取信息 。 所以建议新手使用标准体验 , 而如果希望获得更多真实感 , 减少UI界面的信息提示 , 就可以尝试应和体验 。 ”
游戏还将设计能量管理系统 , “默认配置下 , 我们会让系统实现最基本的功能 , 玩家可以进一步调整飞船的引擎、武器和护盾能量占用 。 高级玩家可能会采用高级能量管理配置 , 他们可以单独控制某方面的能量输出 。 但这部分功能我们不会给平均水平的新玩家开放 。 ”
《星球大战:战机中队》设定在《星球大战:绝地归来》结尾结束几年以后 , 玩家将扮演新共和国或者帝国的战机机师 , 在太空中展开狗斗 。
《星球大战:战机中队》预计10月2日正式发售 , 支持PC , PS4和Xbox One跨平台互联 , 支持VR 。
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