3DMGAME|《福布斯》:次世代游戏不应该涨价到70美元


财富杂志《福布斯》资深编辑Paul Tassi发表文章 , 讨论了次世代游戏涨价的可能性和影响 , 全文如下:
次世代主机计划在今年年末正式问世 , Xbox Series X和PS5的售价可能会超过400美元 , 而相应的次世代游戏售价可能也会一起上涨 。
2K已经宣布 , 他们的《NBA 2K21》PS5和Xbox Series X版的售价为70美元 , 而PS4和Xbox One版的售价依然是60美元 。 虽然目前只有这一个孤例 , 但只要开了一个先例 , 接下来很有可能持续了15年的60美元标准游戏售价将会统一上涨10美元 。
虽然涨价背后的逻辑很明显 , 但这并不是个好主意 。

3DMGAME|《福布斯》:次世代游戏不应该涨价到70美元
本文插图

首先 , 最明显的理由是通货膨胀 。 游戏零售定价涨到60美元是在2005年 , 而按照通货膨胀率计算 , 2005年的60美元相当于2020年的78.77美元 。 所以其实游戏涨价的速度并没有跑过通货膨胀的速度 。 然而 , 游戏开发的成本却在逐年增长 , 所以利润率正在下降 , 对游戏回收成本所要求的的销量也在不断增长 。
然而作为玩家 , 接受这10美元的涨价却是有很多困难的 , 至少舆论上会进行一番怨声载道 。
首先 , 游戏售价的统一上涨肯定不仅限于实体版 。 无论是实体版还是数字版 , 都将涨到70美元这个统一标准 。 而数字版游戏的销售正在越来越普遍 , 因为网络基础设施的成熟 , 数字版游戏的购买和下载已经变得十分便利 , PS5甚至在亮相的时候就宣布推出一个无光驱的数字版主机 , 估计不仅售价便宜 , 而且外形也更对称 。
然而作为玩家 , 数字版游戏本来是为厂商节省了光盘制造和运输成本的 , 但售价方面却并没有体现出来 。 目前所有最新3A大作的数字版售价和实体版售价都是60美元 , 数字版玩家既不能租借游戏 , 也不能卖二手光盘回血 , 基本上单纯是为了能在首发当日第一时间玩到想玩的游戏 , 而支付与实体版一样的价格 。
另一方面 , 实体版玩家也并非丝毫不受影响 。 虽然实体光盘可以卖二手回血 , 相当于无限期租一款游戏 , 根据价格浮动付出20-40美元的“租金” 。 但问题是 , 实体盘玩家通常也要同时持有两三张游戏光盘换着玩 , 70美元的售价对他们多少也是有影响的 。 而且游戏光盘的售价也会间接影响二手售价 , 很可能会变相提高实体玩家的“租金” 。
再次 , 游戏厂商方面之所以能坚持60美元售价这么久 , 是因为他们早就找到了其他赚钱方式 。 一款游戏本体60美元 , 但发售以后通常都会推出季票 , 至少安排一年内4个DLC的内容 , 每个DLC卖15美元 , 4款DLC卖60美元 , 提前购买季票可享“便宜”的40美元价格 。 另外游戏内还会有氪金商城 , 各种装扮道具和消耗品 , 只要冲动上头 , 就可能氪出天价账单 。 所以虽然游戏本体售价60美元 , 但玩家们的消费早就不止这60美元了 。
最后 , 我们还看到类似Xbox游戏通行证这样的订阅服务 , 只要按月付费 , 就可以免费玩到所有最新独占大作的数字版 。 虽然微软最初的目标是做“游戏领域的Netflix” , 但显然他们已经有过之而无不及 。 所以在这个新模式的对比之下 , 70美元的售价就显得更加离谱 。
【3DMGAME|《福布斯》:次世代游戏不应该涨价到70美元】虽然按照通货膨胀算 , 70美元售价的游戏并不比曾经贵 , 但按照目前的市场格局 , 次世代游戏统一涨价到70美元的做法并不明智 。 现在众多网络游戏都已经采取了基础免费的运营方式 , 如果3A大作涨价到70美元 , 恐怕会进一步丧失吸引力 。


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