2020年度手游圈金扫帚奖究竟花落谁家

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6月29日 , 隔壁电影圈喜闻乐见的"金扫帚"将落下帷幕 , 肖战凭借《诛仙1》"力压群雄"最终将"最令人失望的男演员"捧回了家 。
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我们一起看看肖战的评语:"张小凡这个人物自始至终没有立起来……人物成了赶场木偶 , 与对手互动既没有火花也没有浪花 , 总体表现不及格 , 最令人失望实至名归 。 "一句话总结就是表演如行尸走肉没有灵魂 。
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经过我仔细一品发现 , 没有灵魂也同样适用于游戏圈 。 尤其是当下将换皮缝合抄袭运用的行云流水的手游圈 , 我们不如就来安排下2019年5月至2020年6月这一年手游圈的"金扫帚"奖吧 。 我会从游戏机制、媒体评分、玩家反馈三个方面来提名 。
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一号提名选手《权力的游戏凛冬将至》
提名理由:带你感受氪金的终极奥义
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作为HBO《权力的游戏》官方授权的一款战争类策略手游 , 《权力的游戏凛冬将至》可谓是干啥啥不行 , 毁IP第一人 。 对于我这种权游老粉来说 , 刚听说要出手游的时 , 别提有多兴奋了 , 冷静下来一看游族开发 , 腾讯代理 , 我就有一种不详的预感 。 果不其然 , TAPTAP评分直接2.3 , 这是连情怀党都不买单的节奏啊 。
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游戏是传统的换皮SLG , 可以说是为了氪金量身打造的 , 建模粗糙建筑升级时间高得离谱 , 排兵布阵形同虚设完全被数值碾压 , 权游剧中所营造的宏大战争场景以及画面在游戏中几乎感受不到 , 尤其是游戏主线和剧情没有直接联系 , 只是引用了一些如"winteriscoming"剧中代表性的句子 。
随意感受下这画面
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正如网友所说"割韭菜好歹也要给镰刀磨的锋利点好么 。 "
二号提名选手《一人之下》
提名理由:想抽卡么 , 100抽都不出整卡的那种
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顶着"优秀国漫IP""三年磨一剑"等光环出道的《一人之下》手游 , 可谓出师不利身先死 。 现在漫改手游基本上都是沿着抽卡回合制套路 , 我们就来说说抽卡 。 《一人之下》卡池概率只能用感人两个字形容 。 眼见隔壁《山海镜花》100抽赚足了眼球 , 自己也有模有样的学了起来 。 我在《山海镜花》100抽了6个SSR , 结果在《一人之下》中连张整卡都没有抽到 , 没有金刚钻就别揽瓷器活 , 到头来只会搬起石头砸自己的脚 。
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除此之外 , 饱受玩家诟病的还有缝合 , 退一步说 , 就算天下游戏一大抄 , 你好歹也稍微创新下 , 结果直接照抄大家耳熟能详的IP , 只能说这一波操作很骚 。 所以TAPTAP4.4分也就不足为奇了 。
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三号提名选手《剑网三:指尖江湖》
提名理由:等剑网三手游上线就分手
郭炜炜曾在采访中说过"我们做的不是端游的复刻版 , 而是在端游想做没敢做的事情" 。 本来手游就是利用碎片化的时间放松放松 , 结果《剑网三:指尖江湖》肝度直接拉满 , 而且对新人十分不友好 , 光是一个副本就能打几个小时 , 对于零氪党来说 , 几乎要玩一天才能跟上组织的脚步 , 有这时间为什么不直接去端游呢 。
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尤其PVP还搞了个5V5MOBA , 有这时间开一局王者不香么 。 我身边一个资深端游党曾感叹过 , 当游戏只剩当游戏只剩情怀可以作为得分点 , 想必也是很可悲的吧 。 TAPTAP评论区也大都是玩家恨铁不成钢的无奈 。
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近几年 , 随着玩家消费能力以及鉴赏能力的提高 , 大家对游戏品质的要求也越来越高 , 这对于同质化严重 , 靠情怀收割一波的手游现状来说 , 无疑是一场严峻的考验 。 电影圈"金扫帚"奖旨在鞭策中国电影 , 同理以上提名的出发点也是希望大家能够正视现在手游行业的痛点 , 打造有灵魂的游戏 。


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