|学习3Dmax的必经阶段,有没有惊讶到你

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学习都是有一个过程的 , 不管是学习什么内容 , 都是有好奇时期兴趣如果认真学习—遇到阻力沮丧—回头细想理性对待 。 不过很多时候都是走到沮丧时期就会放弃了 。 对于一个零基础的人来说 , 学习3Dmax软件不仅仅是要有兴趣 , 还得要有信心 。 不然走在沮丧的路上放弃就是等于浪费时间跟精力甚至还有金钱 。 学习3Dmax的过来人总结了几个毕竟阶段的心理 , 看看你是不是在这种路上 , 该怎么选择 。
3DMAX游戏建模
刚入行学习3Dmax的必经阶段:
1、好奇期:初期 , 出于好奇而初涉MAX时 , 眼前汪洋一片 , 不知从何涉足 。 花掉重金 , 盲目购入大量3DSMAX书籍 , 以为凭着刻苦钻研 , 成为三维动画大师还不是易如反掌?岂知读过这些书后 , 才知书的水准参差不齐 。 读后仍然不得要领 。 幸运的话可得业内友人指点 , 从中选出几本适宜的书细读 , 才开始上路 。
maya、zbrush
经验1:不要浪费银子盲目购书 , 选准好的图书会事半功倍 。
兴趣期:在初识MAX后 , 兴趣大增 , 急于想尽快揭开MAX神秘的面纱 , 出现急功近利的倾向 。 什么都想看看 , 什么都想学学 , 制作出个小工艺 , 便沾沾自喜 , 逢人便显示 , 企图赢得人们赞赏 。 口中自谦为菜鸟 , 心中却很自豪 。 最终进入“万金油”的阶段 , 即样样通 , 样样松 , 用现代语说就是菜鸟 。
经验2:沉下心 , 多学习 , 尽量缩短菜鸟期 。 如果想要真的快速学习好3dmax还是选择一个学校专业学习一下比较靠谱 。 武汉四维梦工场听说还不错 , 可以去了解下 。
3、沮丧期:渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期 。 此时 , MAX像无底深渊 , 令人越陷越深 , 愈学愈难 , 看看人家高手制作的作品 , 对比自己的拙作 , 大感自惭形秽!于是信心倍失 , 随即产生另寻新欢的念头 。 这里有冬大为的资料和教程是有的哈 , 另外我和一些网上的建模大佬组建了个企鹅的交流裙子 , 971315接着383 , 无论你是建模大佬还是小白新人都可以过去互相讨论学习 , 以及还有些给小白的一些学习资料 。
游戏建模
经验3:多实践 , 练题海 ,咬牙渡过沮丧期
4、理性期:像人类渡过痛苦的老年更年期一样 , MAX初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来 。 一旦解脱 , 便会冷静下来总结经验 , 以利再战 。 总结经验 , 选定学习目标是最重要的 。
【|学习3Dmax的必经阶段,有没有惊讶到你】游戏建模
总结
(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标 。 譬如 , 你的主业是建筑行业 , 熟悉建筑 , 那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是工业设计 , 那么你就围绕工业产品造型方面去深入MAX技术 , 决不可胡子眉毛一把抓 。
(2)在此阶段要多读活材料 , 例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流帖子、精彩的教材等 , 选用经典的高级教材 , 多参考大师的作品 。
(3)要不断地实践 。 甚至同一个模型要重复地去做数遍 , 用不同的方法去作 。 俗话说:熟能生巧 , 在制作过程中 , 你有可能惊喜地发现一些新思路新方法 , 甚至MAX软件设计师事先并未想到的出奇效果 。
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