游戏|NBA2K21涨价引发热议,到底是厂商杀熟卖情怀,还是大势所趋?
_本文原题:NBA2K21涨价引发热议 , 到底是厂商杀熟卖情怀 , 还是大势所趋?
单机类的游戏大作按照行业惯例 , 定价59.99美元已经是十几年不变的老规矩了 。 不会有游戏厂商愿意少赚钱 , 也更不会有突破这个行业潜规则的游戏开发商出现 。 因为一旦涨价了 , 被舆论包围的厂商就会成为众矢之的 , 带来不必要的形象损伤 。 而如今NBA 2K21官宣下代主机版本涨价10美元 , 果然在市场间一下子就炸开了花 。
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虽说59.99美元是老定价了 , 但是这个价格其实也不便宜 。 尤其是在主机玩家越来越小众的情况下 , 针对下代主机的游戏版本涨价10美元 , 对于很多主机玩家来说 , 多少就有点“杀熟”的感觉 。 所以 , 广大游戏玩家们的吐槽也是可以理解的 。
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由于游戏行业的发展 , NBA2K21的涨价虽说是无奈之举 , 但作为拥有固定游戏群体的体育模拟游戏 , NBA和FIFA的玩家们其实玩的不是游戏本身 , 而是里面的明星选手和体育文化 。 所以涨价对他们购买游戏的影响或许并没有那么大 。
不过也有网友质疑:别人的3A大作制作成本高 , 涨价可以理解 。 但NBA和FIFA这类的游戏 , 制作费用的大头其实都是花在了授权费用上 。 每年只是换皮 , 而实质内容不变的它们凭什么涨价?
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其实这次NBA2K21的涨价 , 在之前已经被PS前高管SHAWN LAYDEN暗示过了 。 他说:“现在的游戏定价让3A大作的开发 , 在成本和效益上面没有办法继续持续下去 。 ”
这显然就是在为整个游戏行业即将迎来的涨价潮做铺垫 。 如今 , NBA 2K21当起了排头兵 , 或许 , 之后的一大堆厂商马上就要跟着涨价了 。
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最后再说到3A大作的制作成本问题 , 不从事这个行业的朋友可能不太清楚 。 虽然其技术和制作工具在不断地进步 , 游戏的单人制作效率已经比10多年前翻了数倍 。 但随之而来的画质提升 , 却也让贴图和建模这样的细节工作负担大增 。
【游戏|NBA2K21涨价引发热议,到底是厂商杀熟卖情怀,还是大势所趋?】所以在面对玩家的吐槽时 , 游戏厂商们其实也很无奈 , 毕竟谁不想名利双收呢?在游戏日报小球球看来 , 3A大作的涨价可以接受 , 但游戏厂商们在涨价后也要拿出一定的诚意 。 因为在玩家买单的背后 , 不是情怀 , 而是他们对优质游戏的期待!
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