玩家自己当策划是种什么感觉?新神魔大陆手游就做到了

我们都知道现在游戏的种类虽然过去多了 , 但淘汰的也更快了 , 不过在经历了这么多次游戏改革后 , MMORPG却已经有很多人喜欢 , 就拿非常经典的《魔兽世界》来说吧 , 这么多年过去依旧是保持着不低的人气 , 当然 , 说的MMORPG游戏其实国产也有不少令人念念不忘的游戏 , 《天涯明月刀》、《剑网三》都属于这类不可多得的国产MMORPG佳作 。
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然而《天涯明月刀》、《剑网三》等国产武侠MMORPG虽然成为国产的主流 , 但魔幻题材的同类型游戏却一直都没有过多能拿出来的作品 , 这也一直是国产游戏的痛点 。 不过随着近日《新神魔大陆》手游的上线 , 却是弥补了国产魔幻MMORPG的空白 , 尤其是游戏中极具创新的“编年史”系统 , 更是将国产魔幻MMORPG推上了又一高度 。
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编年史系统分为三个部分 , 首先最直观的体验是在其剧情框架上 , 《新神魔大陆》手游当中的克兰蒙多大陆上 , 生活着11种族群 , 12类本土势力和100多个附庸势力 , 如此庞大的族群分布 , 对于和我一样非常看重内容的玩家来说 , 也是非常难得了 , 由于各个族群的地区、文化差异 , 他们也会经常因为领地和资源问题爆发矛盾冲突 。
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值得一提的是由剧情衍生出的各大种族势力 , 不仅仅只担任着一个发布剧情的NPC角色 , 种族和种族之间也有着自己的爱恨情仇 , 仔细观察的话 , 当我们在对话NPC的时候 , 还能发现新地区和一些秘闻奇谈 , 而游戏中各色风土人情编制出的关系网 , 对于我这种热衷于吃瓜的玩家来说 , 能在游戏中吃NPC的瓜也是一件非常有趣的事情 。
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此外 , 玩家可以参与到编年史当中来 , 也就是说我们在游戏中的选择 , 都将影响游戏的后续进程 。 相比于传统的MMORPG , 《新神魔大陆》手游的这一独特机制让玩家从观众成为了游戏的建设者 , 换个角度来看 , 这不就是我梦寐以求的自己来策划游戏吗?
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【玩家自己当策划是种什么感觉?新神魔大陆手游就做到了】创新的世界观加以极致的主观游戏体验 , 光是这两项就已经令我相当兴奋了 , 不过这些还都只是《新神魔大陆》手游中的冰山一角 。 游戏已经在7月2日正式公测了 , 更多的内容 , 各位不妨进入到游戏中亲自体验一番 。


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