问拳头:悠米存在的必要性探讨,克隆模式将上线
今日 , 拳头在官方网站中放出了最新一期的问拳头 , 小编在这里给大家带来其中的一些关键点 。

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问:为什么不删了悠米?答:为了回答这个问题 , 我可以用玩家经常问的几个问题来进行回复——
1、为什么悠米这种一只真猫都能玩的英雄是合理的?
我觉得这是一种典型的误解 , 实际上悠米的上手难度与很多英雄是类似的 , 我们例举了几个例子 。

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标注:上图横坐标为该英雄的游玩次数 , 纵坐标为胜率 , 从左到右的英雄为阿卡丽、悠米、奇亚娜、妮蔻、努努、铁男 。从上图中可以看出悠米的熟练度曲线和阿卡丽、奇亚娜是非常类似的 , 玩家基本需要20场以上的游戏经验才能真正了解这个英雄——而且相较一些强势英雄而言 , 她的整体胜率并不算特别高 。
2、为什么悠米这种英雄能存在?
从我们的数据中我们发现 , 悠米是一个"深度"非常深的英雄 , 其体现在于无论版本怎么变化 , 有一大群玩家依旧会继续投入精力去尝试这个英雄 , 这也是她胜率稍稍偏高的一个合理解释 。
我们制作英雄的目标 , 是让每个人都能找到适合自己的英雄 , 而悠米的存在也确实符合一部分玩家的需求 。
3、你觉得悠米是平衡的吗?
排除最近的一些改动 , 我可以肯定的给出"不是"的答案 , 我们不认为悠米处在一个平衡的状态 。 不过虽然我们的团队一致认为悠米会在比赛中造成不公平的局面 , 但这并不意味着她不应该存在 。
4、为什么会做出修改E技能法力值这样的改动?
这个改动的根本目的 , 是迫使悠米更加频繁的使用她的被动 , 以便让她脱离队友 , 并与对手产生直接的互动 。
为了让悠米成为一个健康的英雄 , 她必须经常与对手博弈 , 我们希望通过这些手段来让对手在面对悠米时能有一些克制手段 , 这样会让她的整体平衡性变得更好 。
5、你怎么看待悠米这个英雄?
整体来看 , 我们认为她是一个成功的英雄 , 因为她提供的独特的游戏玩法 , 但同时我们也会通过后续的改动来确保她是一个平衡的英雄 。
英雄联盟平衡团队

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问:下一个娱乐模式是哪一个?
答:我们的下一个娱乐模式 , 是完全重做过后的极限闪击模式 , 本次活动除了地图玩法以外 , 还有全新的游戏内事件和奖励 。 除开极限闪击以外 , 下一个娱乐模式将是克隆模式 。
【问拳头:悠米存在的必要性探讨,克隆模式将上线】HBBONG , 轮换模式首席设计师
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