奥奇传说|《奥奇传说手游》评测:儿时回忆逐渐清晰,喜与忧的两面浮现
本文来自:好游快爆-爆有料编辑:嘤酱
在《奥奇传说手游》近期的测试开启后 , 嘤酱有幸在第一时间玩到了它 , 随着画面开启 , 一些回忆也涌上心头 。
也是巧合 , 在嘤酱的童年时期 , 正是奥奇、奥拉星、洛克这些页游在小伙伴间最为火热的时候 。
慢半拍的嘤酱总是追不上这些流行 , 只会坐在朋友旁边看他们操作 , 看着看着就被这些小精灵和剧情所吸引 , 有了从头玩起的冲动 。
于是 , 嘤酱也这么做了 。
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但八年的时间对于一个孩子来说 , 已经足够久了 , 久到再看见《奥奇传说手游》时 , 嘤酱甚至只能零星的想起几个名字 。
隐约记得 , 故事是从奥奇城开始的 , 开始是找小诺 , 再往后遇见修尔 , 龙炎 , 帝释天 , 阿瑞 , 还有星格洛萨……
嘤酱始终记得第一次尝试给小精灵们进化 , 金色光芒出现时的惊喜 。
那时 , 儿时的自己仿佛打开了一扇奇妙世界的门扉 。
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时间来到这次的测试 , 由于并非完成态 , 官方也表示待优化和完善的地方还有很多 。
所以本篇评测仅针对此次测试而言 , 不代表对游戏最终品质的评价 。
其实 , 从参与第一波测试的玩家评语中 , 我们也能大致看到玩家对《奥奇传说手游》的一些期许和建议 。
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游戏开始 , 我们选择男/女角色后就可以进入游戏 , 手握奥核的我们 , 依旧是在小诺的陪伴下开启了冒险 。
手游剧情较原作是有改变的 , 毕竟原作的世界观经由八年积累 , 主支线剧情和任务节点已经非常庞杂 。
但整体剧情还是基于原作的 , 它更像是给玩家理出了一条清晰的主线 。
新玩家更容易深入浅出的了解这个庞大复杂的奥奇世界 , 老玩家也不会失去回味的乐趣 。
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形态万千、无奇不有的精灵设定是《奥奇传说》的灵魂 。
在这个世界 , 我们随着冒险认识到越来越多小精灵 ,他们拥有不同的种族特征、能力和性格 , 但陪伴这件事是始终如一的 。
童年的自己是真的把这些精灵当好朋友了 , 甚至每场战斗都不想他们死去 。
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而从最直观的感受来讲 , 《奥奇传说手游》最大的优化就是建模和立绘 。
历年来 , 原作的画风每年都有所进步 。 但移动端和网页端的表现形式不一样 , 要想展现精美的画面 , 对建模和立绘的要求更高 。
游戏从开头CG就达到了动漫水准 , 角色建模和立绘的实机表现也还不错 , 精灵都加入了动态效果展示 , 有种带有魔法与科技元素的绘漫感 。
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而且能看出来目前所有精灵都经过了重绘 , 这是很不容易的 。
因为8年以来《奥奇传说》已至少累积了1000只精灵 , 每一只都进行重绘、重新配音、故事还原 , 工程量非常大 。
更不论说 , 后续加入新精灵已经是板上钉钉的事了 。
不过 , 比较可惜的是 , 这次配音还没有实装 , 精灵表现打了折扣 , 只能等加入之后再看下了 。
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此外 , 从这些精灵形象的设计中 , 嘤酱能感觉到官方正在加入更多的人形化精灵 。
现在市面上非常多以小姐姐为卖点的游戏 , 对于已经度过童年期的玩家来说 , 人形精灵和兽形精灵哪个更讨人喜欢呢?
有的玩家说还是喜欢威猛一点的兽形精灵 , 有的玩家说人形精灵更能get到美感 。
只能说玩家的审美在变化 , 而以精灵为灵魂的《奥奇传说手游》如何能在不失原滋味的设计中找到平衡点 , 也是他们需要一直做的事 。
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再说回游戏的战斗机制 , 比较不错的是 , 它保留了九宫格对战玩法、“以弱打强”的策略、精灵属性技能 。
去掉了原作中的各种变态加成 , 还加入了“一键布阵”和免费的“三倍速”机制 , 战斗迅速且小白上手非常容易 。
但此前没有接触过《奥奇传说》的玩家 , 可能很难想象这个游戏其实有着一套实践多年的策略战斗机制 。
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奥奇世界中 , 拥有着水火草光暗5种属性 , 属性间互相拥有克制与被克制的关系 , 这是战斗的基础 。
而在此之上构成的就是游戏非常多变的“阵法” 。
就算是同水平的战斗 , 也会因为阵型的运用和运气等因素 , 使得战斗结果扑朔迷离 。
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在端游中 , 玩家基本在第一次新手任务的时候就会接触到阵法 。
但手游在“一键布阵”的加持下 , 这些体现游戏策略性的战斗就很容易被跳过 。
加之战斗攻击方式简洁 , 再“三倍速”一下 , 其中特色很容易被忽略掉 。
诚然 , 手游的形态决定了它的战斗必须更快速 , 但将阵法延后了解 , 可能会让玩家失去一个自身成长的体验 。
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我们再说回游戏比较大的玩法改变——它加入了养成游戏经典的抽卡机制 。
虽然没有传统的SSR , SR , R , N这种区分 , 但游戏中的传说 , 超能 , 幻兽 , 初代 , 也算分别对应上边四个 。
伴随着抽卡与之俱来的肯定就是升级 , 游戏去掉了进化机制 , 变成了升星 。
每个精灵有设置有星级 , 低星的能合成高星 , 高星的需要同阶星级才能继续升星 。
也就是 , 2星x2三星 , 三星+2x三星四星 , 以此类推 。
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【奥奇传说|《奥奇传说手游》评测:儿时回忆逐渐清晰,喜与忧的两面浮现】
既然分了等级 , 那抽卡得到的精灵肯定是越厉害就对战斗就越有助益 。
就本次测试玩家的反馈 , 掉率对非酋貌似没那么友好 。
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对此 , 官方说游戏的本意是鼓励玩家通过挑战来获取精灵 , 抽卡并不是最主要的方式 。
而且在“以弱打强”的设计下 , 抽卡获得的精灵也未必强于玩法获得的精灵 。
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就嘤酱的体验来说 , 游戏走剧情送的精灵都还不错 , 而且钻石很好刷 , 最主要的可以退回经验果 , 前期走完基本没什么压力 。
不过 , 这是对于专业0氪咸鱼党嘤酱来说啦 。 如果想战力压制 , 肯定得抽抽抽 , 这对于所有抽卡机制的游戏都是一样的 , 只希望官方最后的掉率能感人点吧 。
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其实对嘤酱来说 , 随着游戏进程加深最大的体验之一 , 就是模糊的回忆逐渐清晰了起来 。
人对于童年的怀念是伴随一生的 , 所以也格外看重它原本的美好 , 这也是为什么玩家对于改编喜忧参半的缘故 。
但即便如此 , 真到了要见面的那刻 , 大家心中的期待还是会占据大多数 。
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如果《奥奇传说手游》是一款普通的游戏 , 嘤酱或许还没有那么多期待 。
但正因为它是《奥奇传说》 , 我们能感受到的总是更多一些 。
目前来看 , 游戏还没有那么完善 , 但相信测试结束后 , 它会与玩家的建议再次一同成长 , 而以后的路会离大家心中的期许越来越近吧 。
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